フェロー(ふぇろー/Fellow)
フェローとは 編
耳装備「シグナルパール」もしくは「タクティクスパール」を使用することにより呼び出せるNPCのこと。→2005/07/19バージョンアップにより実装された。前者は、フェローシップクエスト「導かれるもの」までクリアすることにより、後者は、その後「虚ろなる闇の調査」をクリアすることにより、それぞれ入手できる。
なお、何かのアイテム使用直後の約5~10秒間程度はパールの使用ができないので、慌てず間を開けることが必要である。
なお、ここではfellowという言葉は、「仲間の」「一緒に戦ってくれる」といった意味の形容詞として使われている。いわゆる親交関係を示す言葉であるフレンド(friend/友達)などとは、若干異なる意味合いがある。海外プレイヤーはしばしば「fellow」を飛ばして「my (your) NPC」や「Adventuring Fellow」という言い方を使う。
システム的な仕様 編
レベル・経験値 編
初期レベルはLv30。レベルキャップは初期段階でLv50。フェローシップクエストをこなしていくことでLv95まで上昇できるようになる。
成長に必要な経験値はPCのそれに準ずる。
フェローが戦闘によって入手する経験値は、PCのメインレベルに影響を受けずフェロー自身のレベルとモンスターのレベル差が基準となる。そのため、フェローの効率のよいレベル上げには、フェローから見て幾分格上の敵を高レベルの自キャラが乱獲するという方法が用いられる。
具体的には、Lv50以下ではフェローのレベル+3、Lv51~55では+4、Lv56~60では+5、Lv60以上では+6の強さの敵を倒すことにより、最大の経験値が得られる。 つまり、Lv50以下では「つよ」、Lv51以上では「とて」にあたる敵を倒すのが最も効率がよいことになる。
なお、チェーンボーナスは適用されない。
フェローよりもPCのレベルが低い状態で呼び出した際、フェローのレベルは呼び出したPCのレベルと同じまでレベルシンクされる。
しかし、内部レベルは変わっていないようで、本来のレベルから見て経験値の入る敵でないと経験値は入らない。
フェローを呼び出し中はPCに入る経験値は通常の70%になる。
取得経験値算出式は次の通り。
「int(基本値×パーティボーナス÷人数)×パーティ内レベル補正×0.7」
算出した値に、通常通りの上限補正がかかる。
つまりLv差の高い敵を倒した場合、フェローを出していた場合でも、上限の経験値を得る事も可能である。
フェローを出したからといって必ずしも取得経験値が70%と言う訳ではない。
フェローとパーティ人数 編
フェローはペットと異なりパーティの人数に制約され、PCとフェローの合計人数は、1パーティあたり6人を超えられない。パーティメンバーの増加によりPC+フェローが7人以上となった場合、呼び出されているフェローは全員強制的に帰還させられる。なお、フェローはペットとは別枠で呼び出され、あやつる、よびだす、召喚魔法、コールワイバーン、アクティベートの使用には一切制約はない。つまり自身とフェローとペットで同時に行動することが可能である。このときはペットとフェローのHPバーが上下に並ぶ。
その他のいくつかの呼び出しNPCとは枠を共有しているようで、獣人帽子のヒーロー召喚、携帯錬成窯、メイジャンの眼鏡などとは同時に使用することはできないという制約はある。
フェローと戦闘 編
戦闘スタイル 編
フェローにはいくつかの戦闘スタイルが存在する。初期状態では盾タイプであり、ランデブーポイントで会うといった行為を通じてフェローとの信頼関係(以下「親密度」と言う)が若干上がると、「盾」「攻撃」「回復」の3種類から選択できるようになる。さらに、親密度65以上(フェローシップクエスト「カメレオンのまやかしを」*1が発生する親密度)で、かつ「作戦書:○○」を所持した状態でランデブーポイントでフェローと会うと、作戦書に対応したタイプ(「鉄壁」「猛攻」「治癒」のいずれか)を追加できる。この作戦書は、Rare属性で、バザーやトレードが可能であるが、競売・宅配でのやりとりはできない。作戦書は非消耗型なのでフェローがタイプを習得した後も残る。
| タイプ | 作戦書 | 特徴 |
| 盾 | - | 戦闘開始時や戦闘中に挑発を行う。またレジストスリープ・アンデッドキラーを有する。 |
| 攻撃 | - | ダブルアタック・カウンターを有する。こちらのTPにあわせてWSを使用*2。 |
| 回復 | - | 同レベルの白魔道士が使えるケアル系・ナ系・強化魔法(範囲化されているものを除く)・弱体魔法を行使できる。 HPが減った際に詠唱可能な最上位の回復魔法を常に詠唱する。オートリジェネ付き。 サポ黒であり、レベルに応じた魔法攻撃力アップ特性を有する。 |
| 鉄壁 | 防戦 | 盾タイプの特性に加えケアルを駆使する。Lv35からはオートリフレシュが付き、Lv50からはダブルアタックを有する。 またレジストウィルスも付与されており、盾タイプにサポ戦を付加したような感じである。 |
| 猛攻 | 力戦 | 攻撃タイプの特性に、ストアTPの特性を付加。命中率上昇。 常に上位種のWSを使う他、TP90%で一度報告してくれる。 |
| 治癒 | 持久戦 | 基本は回復タイプと同一でイレースを習得するが使用はフェロー自身にのみ。 HP残量に応じた回復魔法を詠唱。 |
戦闘時の仕様 編
ケアルやプロテス、ナ系といった対象がパーティの内外を問わない魔法は他人のフェローにもかけることができるが、イレース・リジェネ・ケアルガなどパーティメンバー対象の魔法やアビリティはマクロを用いた上で自身のフェローにしかかけることはできない。2008/3/11のバージョンアップによって範囲魔法のターゲットをマスターにした場合、そのフェローにも効果が及ぶよう変更された。
ケアルガやプロテア、呪歌、金剛身やディフュージョン後の青魔法、ディバインワルツなど、範囲内のPTメンバーに効果が及ぶ全ての魔法・アビリティの効果が及ぶ。あくまでマスターとそのフェローであり、他人のフェローには及ばない。
逆にフェローがターゲットの場合はそのマスターにも効果が及ぶ。
例えば、フェローにケアルガを使うとマスターのHPも回復し、フェローが片手棍でムーンライトを使うとマスターのMPも回復する。
また、契約の履行はフェローには効果が及ばず、また被デイズ状態の敵を攻撃してもフェローが恩恵を受けることができないなど、例外も存在する。
PCが抜刀した上で敵に対する近接攻撃が実行されると、フェローも抜刀する仕様となっており、単にからまれたり、抜刀せずに敵に魔法をかけたり遠隔攻撃しただけでは、攻撃を開始してくれない。
フェローもTPを持っており、TPがたまるとPCのTP状態を察知してWSを繰り出す。TP報告の仕方はフェローのタイプにより微妙に異なり、前述の猛攻タイプだと早めに報告してくれる。
撃つWSはそれまでに覚えているWSの中からランダムであり、威力や連携属性などは一切考慮しない。これも猛攻タイプだと同じ系列なら常に上位WSをしてくれる(例:レッドロータスがあるならバーニングブレードは撃たない、など)。連携したければとっさの判断でPCが自分で選ぶしかない。攻撃・猛攻タイプでは連携成立を優先するため、敵が瀕死の状態ならばTPを温存してWSを控える場合がある。
フェローの武器スキルは常に全てA+の青字扱いであり、レベルが上がればスキルも上がる。
そのスキルで撃てる全てのウェポンスキルを使用し、EXWS/SPWS/EVWSも使用することができる。
後述の自家製料理を食べていると、現在のスキルで使用できる一段階上のWSを使用するようになる。
敵が密集状態でもお構いなしに範囲WSを撃ってしまうため、これを好まない場合は武器の選択に制約がかかっていたのだが、2008/3/11のバージョンアップで範囲WSを使用しないようになった。後に2008/6/10のバージョンアップにて、範囲WSを撃つか撃たないのかをランデブーポイントでの戦闘全般のメニューの中で選択する事が可能となっている。
PCからフェローへの魔法にはヘイトが発生しないが、フェローからPCのアクションにはヘイトが発生する。
ただしPCからPCへのそれに比べ、ヘイトは全体的に低くなっている模様。
フェローシップクエスト「伝える言葉」終了後から専用の特殊技「ブレスドレイディアンス」が使用できる。
装備 編
フェローとの親密度を上げると、フェローの武器や防具を変更することができるようになる。武器 編
フェローの親密度を上げることで、さまざまな武器や盾を渡すことができるようになる。渡せる武器・盾は、2009年現在で各系統ごとに最大7種類。ただし見た目の変化のみであり、同カテゴリ内の武器ならば攻撃力に変化はないといわれている。また一度違う武器に変えてしまった場合、以前に渡したことがあった武器・盾でも再度渡し直す必要がある。割と高価な武器も渡せたりするため、武器選びは慎重に。一度渡した事がある段階の武器ならば、いつでもどの種類にでも変更可能。また、例えばまだ第4段階の武器を渡した事がなくても、第4段階までは渡した事があって なおかつフェローの親密度などが上がって第5段階が渡せる状態になっていれば、第1~第5段階の武器をどれでも渡せるという事になる。
なおフェローに持たせたい武器・盾は、Luto Mewrilahにトレードすればよい。
フェローに反映される武器グラフィックは、実際に渡した物と全く異なる場合がある。
グラフィックが変わる武器については括弧内に変更後のグラフィックの武器名を記す。
- フェローに渡せる武器一覧
フェローが呼び出せるようになった時点では、上記表の「ブロンズソード(見た目サイフォス)」「ラワンシールド」を装備している状態である。
ちなみに回復タイプ・治癒タイプは格闘スキルを有していないため、攻撃が片手のみとなる。
防具 編
頭以外の防具については倒したモンスターの種類によって呼び出しやエリア移動、ログイン時に変化することがある。武器と同じく、現在のところ防具の変化による防御力の変化はない。信頼が深まることにより、胴、両手、両脚、両足の中から最大3箇所(フェローポイントを用いることで4箇所)まで装備固定が可能なので好みの防具で固定しよう。固定しなかった箇所は呼び出しの都度変わる。通常であれば信頼度が最高でも一か所固定できない個所が残ってしまうが、フェローポイントを消費することですべての個所を固定可能となる。
なお、頭装備のみは親密度が深まるとランデブーポイントで選択できるようになる。フェイスタイプによって選択できる種類が異なる。
防具が変化していくパターンは4種類あり、バード・ビースト・リザード類ではスケイルやプレートなどの重装兵タイプ、ヴァーミン・プラントイド類ではジャーキンやチェーンなどの軽装兵タイプ、アクアン・アモルフ類ではローブやダブレットなどの魔道士タイプ、アンデッド・アルカナ・エレメンタル・デーモン類では種族装備や星座サブリガ、スコピオハーネスなどのフリータイプとなる(これらの種族に類しないモンスターはいくら倒しても装備変化には影響しない)。
- フェローの防具一覧
段階 装備テーマ 同様のグラフィックを持つ防具 装備テーマ 同様のグラフィックを持つ防具 1 重装兵タイプ ブロンズスケイルアーマー 軽装兵タイプ リザードレザーアーマー 2 プレートアーマー アイアンチェーンメイル 3 ミスリルプレートアーマー 胴:百人隊長鎖帷子
それ以外:コーラルスケイルアーマー4 アイゼンプラッテアーマー 拳法装束 5 胴・両手:カラパス装備
両脚・両足:アイアンスケイルアーマーシェードハーネス 6 ゴールドプレートアーマー バンデッドメイル 7 具足 ラプトルレザーアーマー 8 胴・両手:スコピオ装備
両脚・両足:スチールスケイルアーマー忍装束 9 ダークプレートアーマー 王国騎士制式鎖帷子 10 アダマンプレートアーマー ガビアルスケイルアーマー 11 ロードプレートアーマー アルミナオーベール 12 八幡具足 夜叉装束 1 魔道士タイプ ダブレット フリータイプ 初期装備 2 トレダー装備 胴:チョコボジャック
両手:フィッシャグローブ
両脚:バガボンドホーズ
両足:フィールドブーツ3 シアー装備 ブロンズハーネス 4 ガンビスン 種族装備 5 ウールローブ 胴:ブルーコタルディ
両手:チョコボグローブ
両脚:フィッシャホーズ
両足:バガボンドブーツ6 胴:ホーリーブレスト
それ以外:ローブ胴:スコピオハーネス
両手:木工軍手
両脚:星座サブリガ
両足:存在しない?7 連邦軍師制式コート 胴:ジュストコール
それ以外:バトルジュポン8 胴:アースダブレット
それ以外:シルククロークコーラルハーネス 9 オステアローブ 胴:カーディナルベスト
それ以外チュニック10 ノーブルチュニック 胴:デーモンハーネス
両手:ブロンズミトン
両脚:白サブリガ
両足:ブロンズレギンス11 ウプランド バイソン装束 12 ブレスドブリオー アトルス装備
※各防具の段階は上記の種族の敵を倒す毎に上がっていく。またフェローポイントを用いて「装備を豪華にする/装備を質素にする」を行使することで上昇/下降する。
※途中で別の種族の敵を倒して別系統の防具になるとそれまでの段階はリセットされる。(ただしフェローポイントの「装備テーマを変更する」を行使した場合は段階はそのままで別系統の防具になる。)
また、上記以外でも特定の公式イベントで貰える装備品を装備した状態でフェローを呼び出すとフェローも同じ装備品を装備を着てくるほか、フェローポイントを消費して特殊な装備品を装備させることも可能。
帰還 編
次のいずれかの条件を満たすとフェローは帰還する。- フェローに話し掛けて「解散する」を選択する。
- 呼び出している人が戦闘不能となる。
- フェロー自身が戦闘不能になる。
- 90分~180分(親密度およびフェローポイントによる拡張で変動)経過する。
- モンスターを 50 匹~100匹撃破する。
- フェローを呼び出せないエリアへのエリアチェンジ。
- フェローを含むPT内の人数が7人以上になる。
- 呼び出している状態でレベルシンクまたはレベル制限を受ける。
フェローとの親密度が上がるにつれ制限時間が10分ずつ、撃破数制限がそれぞれ10体ずつ上昇する。*4
フェローポイントによる制限時間の緩和は1段階ごとに10分。こちらは撃破数制限の緩和は行われない。
条件を満たした瞬間に周囲の状況お構いなしに帰る仕様なので、フェローがいないと戦えないような状況であるなら経過時間と撃破数はきっちり管理しておくべきだろう。なお、残り時間が5分を切ったとき及び撃破数が残り1になったときにフェローがその旨を知らせてくれる。
なお、かつてはエリアチェンジするだけでフェローが帰還してしまったが、冒険者からの要望に応える形で、2006.12.19のバージョンアップで修正され、フェローを呼び出せないエリアへのエリアチェンジ時のみ帰還するようになった。
同時に、冒険者が一旦ログアウトしても、フェローが呼び出された状態でログインできるようになった。チョコボ等と同じ仕様であり、回線落ち等に優しい。
呼び出せるエリア 編
フェローを呼び出せるエリアは限られている。オリジナルエリア、ジラートエリア、プロマシアエリア、アトルガンエリアのフィールド、アルタナエリアのフィールド及びダンジョンのみである。
呼び出し不可なのは、バトルフィールドがあるエリア・かつてレベル制限エリアだったダンジョン・獣人拠点の魔晶石エリア や、ジラート・プロマシアエリアミッション最終リージョン全域(トゥー・リア、ルモリア)、街、飛空艇などである。
なお、アルタナエリアは最初は呼び出し不可である。
ソロムグ原野〔S〕の禁断の口を経由して現代世界に帰還するとイベントが発生し、アルタナエリアの一部でも呼び出しが可能となる。ただし、獣人拠点や北国では呼び出すことはできない。
アトルガンエリアはレベル上げPTとの兼ね合いから長い間呼び出すことはできなかったが、2011年5月10日のバージョンアップから、フィールド(ワジャーム樹林、バフラウ段丘、ゼオルム火山、エジワ蘿洞、カダーバの浮沼)で呼び出せるようになった。
また、レベルシンクを含むレベル制限状態では場所によらず呼び出すことはできず、レベル制限状態になった時点でフェローは帰還してしまうので注意。
フェローの問題点 編
場合によっては優秀な回復役、盾役、アタッカーと立ち振舞ってくれるフェローであるが、当然のことながら万能ではない。盾役では常時挑発を使ってくれるわけでもなく、フラッシュの使用もないためタゲ固定は容易ではない。
以前の回復・治癒タイプは
- 状態異常そっちのけでシェルを詠唱したり、魔法を使わない敵にサイレスを何度も掛けたり、Ice Elemental相手にパライズを詠唱したりする。
- MPが足りているときは唱えられる最大ランクのケアルしか詠唱しないため、恐ろしい勢いでMPが枯渇する。
- フェロー自身への回復は本当に瀕死のときにしか行わないため、HPが減っているときに範囲技でぽっくり逝ってしまうこともある
このように非常に頭が痛くなる思考ルーチンを有しており、あまりのAIの思考能力のへっぽこぶりに、「クリフト*5」と皮肉を込めて呼ぶ者もいた。
2008.3.11のバージョンアップ以降は、HP残量に依存したケアルを詠唱するようになり、戦闘では回復>弱体>強化のような優先順位で魔法を詠唱してくれるようになった。
また、非戦闘時ではヘイストを控え、MPを持っている敵にのみサイレスを唱えるなどの挙動の変更も為され、以前よりは格段に扱いやすくなった。
しかし現在でも
- 戦闘時に優先度で弱体が最上位にある場合は、レジストされてもMPが枯渇するまで弱体魔法を詠唱し続ける
- PCが石化していても、HPが減っているとケアルを唱える
- MPを持っているが魔法を使用しないカニやカブトにも、サイレスを使用する
さらには想定外のタイミングで強化魔法を唱えたりもし、運悪くジュースなどを絞っている時に魔法を受け、材料ごとロスト…という状況になったりもする。
このように、相変わらず頭が悪いことには変わりない。このため、FINAL FANTASY XIIの「ガンビット」システムを導入して欲しいと望む声もある。
フェローの食事 編
- クエスト『心のシグナル』、『「虚ろなる闇」の調査』で貰える自家製料理をフェローがいる状態で使うとフェローにも効果がある上、単身で使った場合の他にいくつかのボーナスが付加される。(詳しくは【自家製料理】参照)
- 一部の鍋類、ケーキ類に存在する範囲内のPTメンバーに効果を及ぼす食事はフェローにも効果がある。
その他 編
フェローのHPはHPバーが表示されているため確認が容易だが、それ以外の状態は表示されないため確認が困難となる。そう言った情報はフェローに話しかけることである程度聴き出すことが可能。
フェローに話しかけると
MP残量 → HP残量 → 次のLvに必要な経験値 → 雑談 → 今まで倒した敵の数 → (最初に戻る)
※フェローがレベルキャップすると経験値の報告をしなくなる。
※MPを持たない戦闘スタイルではMP残量の報告はしない。
の順に状態を報告してくれる。
なお、フェローは以下のようなPCには無い独特の特徴を有している。
- 戦闘タイプによる装備武器の制限はない。
- 戦闘不能による経験値ロスト無し。
その代わりレイズは不可。戦闘不能になると一定時間経過後、消滅してしまう。
- 敵から絡まれることはない。
単なる感知からヒーリング、魔法詠唱まで全て感知外。
- エリアチェンジやログアウトなどで再呼び出しされた際、フェローに掛かってる強化・弱体効果はリセットされる。
- 魔法詠唱中に戦闘が終了すると、詠唱のエフェクトは消えないが詠唱はキャンセルされる。
PCに対する強化魔法や回復魔法もこれに含まれる。
逆に魔法詠唱中にオートアタックを開始して戦闘状態に移行した場合は詠唱はキャンセルされない。
- フェローが魔法を詠唱している最中に呼び出した冒険者がヒーリングを行うとフェローもヒーリング状態に入るが、フェローが詠唱した魔法のキャスト時間内にヒーリングを解除すると、一旦ヒーリング体勢に移ったにも関わらず、(フェローの)魔法は発動される。
- フェローにインビジをかけた場合、戦闘状態になってもインビジが解除されない事がある(他人から見ても起きる)
- フェローの経験値取得はPCのそれより遅れて処理されるため、時間切れで消えた後、フェローがいない場所でエフェクトが出て「レベルがあがった!」とログ表示されるケースが発生する。
- PCがヒーリングや/sit、/bow(お辞儀)を行うと、フェローも同じ行動をとる。*6
- NPC等に話しかけ、▼マークが表示されたままの状態で放置した場合、PCの内部時間は停止するがフェローには影響がない。例えば、FoVの本をターゲットロックした状態で放置した場合、強化魔法などの制限時間は停止するが、フェローの時間は停止しないため、一定時間後に帰還してしまう。
- カンパニエ等の仲間NPCと同様、強化魔法スキル、回復魔法スキルの上昇判定がある。スキル上げに利用することも可能。*7
関連項目 編
【フェローシップクエスト】【ランデブーポイント】【シグナルパール】【タクティクスパール】【フェローポイント】【ハイドラジュポン】【Luto Mewrilah】【自家製料理】外部リンク 編
- *1
- 「カメレオンのまやかしを」のクエスト自体は、未クリアでも未オファーでも構わない。あらかじめ「作戦書:○○」を手に入れておけば、ルトのところへ寄ってクエストを発生させなくても、親密度が65以上になった段階で習得するイベントが起きる。
- *2
- 具体的にはフェローのTPが100%を越えた際にこちらのTPが50%未満及び100%を越えていた時は即撃ち、TP50%以上100%未満のときはこちらのTPが100%を越えるまで使用を待ってくれる。
- *3
- フェローに両手武器を持たせていると、現在の彼/彼女の装備では使えないと言われ受け取ってもらえない。注意
- *4
- 制限時間は、実装直後から数回のバージョンアップの間に仕様が色々と変化した。一時期は親密度が上がるクエストを行うと制限時間と倒せる敵の数がリセットされる不具合もあった。
- *5
- ドラゴンクエスト4に登場するキャラ。放っておくとボス相手に即死魔法(=ボスには効果がない魔法)「ザラキ」をMPが空になるまで唱えまくる挙動で有名。
- *6
- フェローに向かって/bowをしているのに、何故かフェローが自分と同じ方向を向いて(つまりその場で180度回転して)/bowを行う事がある。また、/heal on→/heal off→フェローが魔法詠唱を開始→/heal onとすると、フェローが立ったままヒーリング状態に入る事がある。
- *7
- PTメンバー対象の魔法もかけられる為、青魔法スキル、歌唱スキル、弦楽器スキル、管楽器スキルのスキル上げにも利用できる。