敵対心

記事名読み
てきたいしん/Enmity
ヘイトを意味する公式用語。
ヘイト量そのものを表す場合と、ヘイトの上昇率を表す場合がある。
本項では後者について説明する。前者については【ヘイト】項を参照。

敵対心の上昇率について
装備品の付加効果やメリットポイントに存在する「敵対心+」「敵対心-」はモンスターに対して敵対的行動をとった際に発生するヘイト量が増減されることを示す。
敵対心プラスマイナス1につき発生する敵対心量にプラスマイナス1%の変動が起こる。

例えば、ある敵に100ダメージを与えて発生する敵対心量を基準とすると、敵対心+10の補正を行っているプレイヤーは110ダメージ分の敵対心を与え、逆に敵対心-10のプレイヤーは90ダメージ分の敵対心を与えるに留まる。

装備品枠での上限は+200、下限は-50。
装備枠とは別に特殊枠もあり、装備枠とは乗算される。

メリットポイントに関しては、FF11にはジョブチェンジシステムがあり、また一つのジョブでもアタッカー盾役を兼任する場合などもあり安易に振れない。その為ヴァナ・ディール国勢調査からも見て取れるように、同カテゴリ内の「クリティカルヒット率」などに振ってしまうのが一般的。
2014年2月18日のバージョンアップにて、被ダメージ時の累積ヘイト減少量にも影響するようになった。「敵対心+」の値が大きいほどヘイトが抜けにくくなり、「敵対心-」の値が大きいほどヘイトが抜けやすくなる。

補正値は装備枠の値の1/2。上限は+50、下限は-25。上述の敵対心+は後のバージョンアップで上限が引き上げられたが、当項目の上限は+50のまま。(装備枠による敵対心+100が上限。)
これはブルトガングの「被ダメージ時に敵対心が下がりにくい」などの装備品プロパティや、ガーディアンとはそれぞれ別枠で乗算される。
被ダメージ時に敵対心が下がりにくい装備
分類名称効果値Lv
IL
ジョブ
片手剣ブルトガング+1075
+1280
+1485
+1690
+1895
+2099
119
エリラズサーコート+11109
ERサーコート+1+12119
ERサーコート+2+13
ERサーコート+3+14
両脚CDクウィス+1+583
CDクウィス+2+1083
シバリエクウィス+11109
CVクウィス+1+12119
CVクウィス+2+13
CVクウィス+3+14
クリードカラー+580

上限は+50。
呪歌魔物のシルベント」(効果値+40)も装備と同枠加算。

被ダメージ時に敵対心が下がりやすい装備
分類名称効果値Lv
IL
ジョブ
ズアーブベレー+599
ビガイルカラー+575All Jobs
イングヴィチョーカ+899All Jobs
イングヴィチョーカは「敵対心が下がりやすい」としか表記されていないが、ただの表記ゆれ。

レテクバングルの「被物理ダメージ時に消費MPに応じた敵対心ダウン 」については詳細不明。



調整・変更
関連項目
ヘイト】【ロイエ

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