元々の
ユーザーインタフェース(以下UI)上では、
TPや
代名詞は
WSが撃てる
TP1000を基準(100%)とした相対値(0%~300%、小数点以下切捨て)で表示されていたが、
2014年6月17日のバージョンアップ以降は内部的に扱われていた
TP値(0~3000)が直接表示されるように変更された。その結果、数字上は
TPは従前の3ケタから4ケタの10倍になっている。
元々
TPに関しては、UIは小数点以下の数値を表示せず、
ヘルプテキストに至っては数字も書いていないものも多かったため、
プレイヤーの
検証によって様々な仕様・性能が判明してきたという歴史がある。2014年頃から数値的な性能を明確に表記していくという開発方針になり、
TPに関しても同様の検討が行われたが、UIの仕様上小数点以下の表記が難しかったため、内部的な数値をそのまま使用するようになった。
スレッド:バージョンアップを語るスレ 14年5月(公式フォーラム)では、「今後
TPの小数点以下一桁に影響する
装備や
アビリティなどを追加していくための対応」とされているが、実際には
コーラーペンダントや
オポオポネックレスのように、小数点以下一桁に影響する
装備は古くから存在しており、どちらかというと数値の明確化を行うためと言う方が正確だろう。
なお、
TPはそれまでUIに合わせて0%~300%の相対値で表現するのが普通で、%は省略されることも多かった。ゲーム中でも
2014年4月8日のバージョンアップから両方の表記が混ざっていたが、UIの変更と共に0~3000に統一されている。
しかし、ゲーム外の古い記述にはまだ%の省略された相対値(3桁)表記も残っており、絶対値(4桁)表記と一見区別できないため、古い記述を当たる場合には注意を要する。