メニュー
記事メニュー
記事本文
ブックマーク
記事編集
ノート
コメント
逆引き
履歴メニュー
更新履歴
NOTE履歴
コメント履歴
会員メニュー
新規記事作成
索引
カテゴリー
ランキング
ヘルプ
リンク
アイテム
武器
記事名読み
ぶき/Weapons
物理
攻撃
をするための
アイテム
。
武器スキル
に対応して、
格闘武器
・
短剣
・
片手剣
・
両手剣
・
片手斧
・
両手斧
・
両手槍
・
両手鎌
・
片手刀
・
両手刀
・
片手棍
・
両手棍
・
投てき
・
弓術
・
射撃
の15種類が存在する。
競売所
のカテゴリーの一つ。
おおよそ上記種類のとおりであるが、
弓
・
射撃
(
クロスボウ
と
銃
)・非消費型
投てき
武器
(
ブーメラン
他)は「
レンジ武器
等」に含まれる。「
楽器
」も「
武器
」カテゴリーの下にある。また「矢・弾その他」には
遠隔武器
の
消耗品
「
矢・弾
」、「
釣り具
」、「
獣の餌
」、さらに「
グリップ
」が含まれている。
それぞれの
武器
種の中でも、性能の傾向や
装備
ジョブ
が異なるなどの系統分類ができる。
特に
射撃
武器
は、
距離補正
が異なるなどシステム的な差異が存在する
クロスボウ
系と
銃
系の二種類に分けられる。
ジョブ
によって
装備
できる
武器
が異なり、
スキル
の所持の有無とはまた別に
ジョブ
毎の特色を生む要素の一つとなっている。
装備
する
スロット
や
ステータス
補正などの観点からは、
格闘武器
・
片手武器
・
両手武器
・
遠隔武器
に分けられる。
近接
武器
3種は
メインウェポンスロット
に(
片手武器
・
二刀流
なら
サブウェポンスロット
にも)
装備
し、
遠隔武器
は
レンジウェポン
スロット
・
矢弾
スロット
にそれぞれ
装備
する。
武器
の基本的な性能は
D値
(
D
)と
攻撃間隔
(
隔
)で表される。
格闘武器
のみは表記の仕方が異なり、
D値
は
格闘スキル
に依存する素手の状態での値を修正する表記(「
D
+1」など)になっている。
攻撃間隔
も同じく
ジョブ特性
マーシャルアーツ
で決まる値を修正する表記(「
隔
+48」など)である。
おおまかな傾向として、
D値
は
装備レベル
が高いほど大きくなる。
攻撃間隔
は
武器
種によって決まり、系統分類ごとに類似する傾向がある。
同様に
武器
種によって決まる
物理
攻撃
属性
として、
打属性
(
格闘属性
)・
斬属性
・
突属性
がある。敵によってはこれらの
属性
に
耐性
があったり
特効
ボーナスがあったりするので、
武器
の選択にはこれらも考慮される。
なお、個別に見れば
例外的な属性を持つ武器
も存在している。
関連項目
【
装備品
】【
盾
】【
防具
】
コメント表示/書き込み
コメントはありません