武器(ぶき/Weapons)
- 物理攻撃をするためのアイテム。
武器スキルに対応して、格闘・短剣・片手剣・両手剣・片手斧・両手斧・両手槍・両手鎌・片手刀・両手刀・片手棍・両手棍・投てき・弓術・射撃の15種類が存在する。
- 競売所のカテゴリーの一つ。
おおよそ上記種類のとおりであるが、弓・射撃(クロスボウと銃)・非消費型投てき武器(ブーメラン他)は「レンジ武器等」に含まれる。「楽器」も「武器」カテゴリーの下にある。また「矢・弾その他」には遠隔武器の消耗品「矢・弾」、「釣り具」、「獣の餌」、さらに「グリップ」が含まれている。
それぞれの武器種の中でも、性能の傾向や装備ジョブが異なるなどの系統分類ができる。
特に射撃武器は、距離補正が異なるなどシステム的な差異が存在するクロスボウ系と銃系の二種類に分けられる。
ジョブによって装備できる武器が異なり、スキルの所持の有無とはまた別にジョブ毎の特色を生む要素の一つとなっている。
装備するスロットやステータス補正などの観点からは、格闘武器・片手武器・両手武器・遠隔武器に分けられる。
近接武器3種はメインウェポンスロットに(片手武器・二刀流ならサブウェポンスロットにも)装備し、遠隔武器はレンジウェポンスロット・矢弾スロットにそれぞれ装備する。
武器の基本的な性能はD値(D)と攻撃間隔(隔)で表される。
格闘武器のみは表記の仕方が異なり、D値は格闘スキルに依存する素手の状態での値を修正する表記(「D+1」など)になっている。攻撃間隔も同じくジョブ特性マーシャルアーツで決まる値を修正する表記(「隔+48」など)である。
おおまかな傾向として、D値は装備レベルが高いほど大きくなる。攻撃間隔は武器種によって決まり、系統分類ごとに類似する傾向がある。
同様に武器種によって決まる物理攻撃属性として、打属性(格闘属性)・斬属性・突属性がある。敵によってはこれらの属性に耐性があったり特効ボーナスがあったりするので、武器の選択にはこれらも考慮される。
なお、個別に見れば例外的な属性を持つ武器も存在している。