命中(めいちゅう/Accuracy)
近接攻撃や近接ウェポンスキルが当たるかどうかに関わる重要なステータス。
広義には遠隔攻撃や遠隔ウェポンスキルの命中に関わる「飛命」も含める。
弱体魔法などがレジストされずに通るのに使う「魔法命中」があるが、一般的には物理攻撃に対して使われる。
有志による検証の結果、以下のような計算式になっていると推測されている。
片手武器で武器スキル200未満の命中=int(DEX*0.5)+武器スキル
片手武器で武器スキル200以上の命中=int(DEX*0.5)+200+int((武器スキル-200)*0.9)
両手武器で武器スキル200未満の命中=int(DEX*0.75)+武器スキル
両手武器で武器スキル200以上の命中=int(DEX*0.75)+200+int((武器スキル-200)*0.9)
もともと片手両手に関わらず片手武器の計算式で統一されていたが2007/08/28バージョンアップにより両手武器はよりDEXの影響が大きくなった。
これに当然の事ながらジョブ特性、アビリティ、装備品や食事等の「命中+5」と言ったステータスをそのまま足した値が自身の「命中」となる。*1
また、寿司によりパーセンテージで増やす事もできる。
銃で例えるなら、『命中』は拳銃の作りの良さ、プレイヤーの状態のみで決まる。
『命中率』は、さらに的の大きさや動く早さなど、敵の状態を加味し実際に試し撃ちで測定したもの。
広義には遠隔攻撃や遠隔ウェポンスキルの命中に関わる「飛命」も含める。
弱体魔法などがレジストされずに通るのに使う「魔法命中」があるが、一般的には物理攻撃に対して使われる。
有志による検証の結果、以下のような計算式になっていると推測されている。
片手武器で武器スキル200未満の命中=int(DEX*0.5)+武器スキル
片手武器で武器スキル200以上の命中=int(DEX*0.5)+200+int((武器スキル-200)*0.9)
両手武器で武器スキル200未満の命中=int(DEX*0.75)+武器スキル
両手武器で武器スキル200以上の命中=int(DEX*0.75)+200+int((武器スキル-200)*0.9)
もともと片手両手に関わらず片手武器の計算式で統一されていたが2007/08/28バージョンアップにより両手武器はよりDEXの影響が大きくなった。
これに当然の事ながらジョブ特性、アビリティ、装備品や食事等の「命中+5」と言ったステータスをそのまま足した値が自身の「命中」となる。*1
また、寿司によりパーセンテージで増やす事もできる。
「命中」と「命中率」 編
命中というステータスを上げれば命中率が上がるため混同されやすい。銃で例えるなら、『命中』は拳銃の作りの良さ、プレイヤーの状態のみで決まる。
『命中率』は、さらに的の大きさや動く早さなど、敵の状態を加味し実際に試し撃ちで測定したもの。
関連 編
【命中装備】【命中リング】【飛命】- *1
- 「飛命」はまた別のステータスなので注意が必要。