命中(めいちゅう/Accuracy)
攻撃が当たるかどうかに関わる重要なステータス
このステータスが影響を与えるのは「近接攻撃によるオートアタック命中率」、「物理系青魔法命中率」、「踊り子の各種ステップ命中率」等。

広義には遠隔攻撃遠隔ウェポンスキル命中に関わる「飛命」も含むが、一般的に「命中」と言えば近接攻撃のそれを指し、厳密に区別したい場合は「命中」「飛命」の2つの単語を使い分ける。

命中近接攻撃)」の計算式

有志による検証の結果、命中の算出は下記の計算式によるものと推測されている。

 命中スキルによる算出分+int(DEX×0.75)*1+装備品プロパティ+アビリティによる補正+魔法呪歌による補正+食事による補正

なお、どんなに命中を高めても実際の命中率には上限が設定されている。
両手武器命中率の上限は95%まで。
片手武器獣使いペット飛竜召喚獣オートマトン命中率の上限は99%まで。

かつては全ての近接攻撃命中率の上限が95%までだったが、2014年12月10日のバージョンアップで、一部が99%までに引き上げられた。

スキルによる算出分

スキル200以下」、「スキル201~400」、「スキル401~600」、「スキル601~」の枠に応じて計算式が変化する。

ウェポンスキルなどに設定されている補正

物理近接WSには全て、初段にのみ命中+100の補正が設定されている*2
召喚獣物理近接履行技には全て、初段にのみ命中+100の補正が設定されている*3。ここに召喚魔法スキル青字超え分の命中+と装備の「召喚獣:命中+」「ペット:命中+」が上乗せされる。
なお、獣使いペット特殊技オートマトンWSには一律の命中補正がなく、個別に設定されている命中補正のみ*4
ちなみに、射撃弓術WSにも一律の飛命補正はない*5

アビリティによる補正

魔法呪歌による補正

食事による補正

固定値上昇の物とパーセンテージ上昇の物で計算が異なる。
前者の場合はそのまま加算すればよいが、後者の場合は前述した計算式のうち、スキル魔法呪歌までの計算を行った後乗算(※小数点以下切り捨て)して補正値を算出する。
例えば魔法・歌までの計算が450の状態でサーモンスシ命中+14%、上限68)を食べた場合は、int(450×1.14)=513となる。

関連

命中装備】【命中リング】【飛命】【寿司】【/checkparam
*1
2007年8月28のバージョンアップ以前はDEX×0.5であり、そのバージョンアップ以降両手武器のみDEX×0.75となった。また2013年7月9日のバージョンアップで、格闘片手武器DEX×0.75に引き上げられた。
*2
WS命中補正+100:→多段ウェポンスキルの命中について
*3
履行技の命中補正+100:→教えて!開発さん!
*4
ペット特殊技オートマトンWS命中補正なし:→教えて!開発さん!
*5
射撃弓術WS命中補正なし:→教えて!開発さん!
*6
厳密に解釈すると、「1回のオートアタックにおいて、メインウェポンによる初段+マルチアタックorサブウェポンによる2段目まで必中」である。
*7
この効果はオースピスを詠唱した白魔道士自身のみ得られる。
*8
楽器+歌唱スキルによる上昇幅が最大で命中+15、さらにマドリガル全歌)+○の+1につき命中+2、メリットポイントの「マドリガル効果」1段階につき命中+1。
*9
楽器+歌唱スキルによる上昇幅が最大で命中+25、残りは剣闘士のマドリガルと同様。
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