サポートジョブ(さぽーとじょぶ/Support Job)
メインジョブとは別のジョブを設定することで、そのジョブの能力を追加で使用できるようになるシステム。メインジョブがレベル18以上になると受けられるクエストある老人の回想」及び「ごうつくばあさん」、通称「サポートジョブ取得クエスト」ふたつのうちどちらかをクリアすることで設定可能となる。

サポートジョブの設定は、モーグリまたはノマドモーグリに話し掛けたときのメニュー「ジョブチェンジ」から行える。サポートジョブの項目は、セルビナまたはマウラで受けられるサポートジョブ取得クエストクリアすると有効になる。

サポートジョブを設定をすると、メインジョブの能力にサポートジョブの能力も追加される。例えば、黒魔道士サポートジョブ白魔道士を設定すると、回復魔法も使える黒魔道士になる。

ただし、サポートジョブのレベルは強制的にメインジョブの半分以下に制限される。例外として、メインジョブレベルが1のときに限りサポートジョブはレベル1となる。元からメインジョブの半分以下のレベルしかない場合は制限を受けない。また、その状態は【サポ割れ】と呼ばれる。
また、メインジョブ側のマスターレベルが5上昇する毎にサポートジョブのレベル上限が+1される。
キャラクターが手に入れる経験値メインジョブのみに加算され、 サポートジョブのレベルがメインジョブのレベルに連動して上がることはない。サポ割れ状態を避けるためには、 サポートジョブを一時的にメインジョブに設定し、通常のレベル上げを行なって経験値を得る必要がある。(サポ上げ)

サポートジョブの能力は上記の制限されたレベルに相当し、有効なアビリティジョブ特性魔法もそのレベルに準じたものとなる。不意打ちだまし討ちDEX/AGIボーナスの有無や、黙想TP獲得量、空蝉の術:弐の分身の数など、メインジョブに対して性能に差がつけられているものもある。コールワイバーンのようにメインジョブでしか使用できないアビリティも存在する。
アビリティ等の他にも、サポ無しと比較してHP/MPや各ステータスが増加する。

サポートジョブ備考
戦士サポ戦の項目を参照のこと。
モンクサポモの項目を参照のこと。
白魔道士サポ白の項目を参照のこと。
黒魔道士サポ黒の項目を参照のこと。
赤魔道士サポ赤の項目を参照のこと。
シーフサポシの項目を参照のこと。
ナイトサポナの項目を参照のこと。
暗黒騎士サポ暗の項目を参照のこと。
獣使いサポ獣の項目を参照のこと。
吟遊詩人サポ吟の項目を参照のこと。
狩人サポ狩の項目を参照のこと。
サポ侍の項目を参照のこと。
忍者サポ忍の項目を参照のこと。
竜騎士サポ竜の項目を参照のこと。
召喚士サポ召の項目を参照のこと。
青魔道士サポ青の項目を参照のこと。
コルセアサポコの項目を参照のこと。
からくり士サポかの項目を参照のこと。
踊り子サポ踊の項目を参照のこと。
学者サポ学の項目を参照のこと。
風水士サポ風の項目を参照のこと。
魔導剣士サポ剣の項目を参照のこと。

サポートジョブで制限を受けるジョブアビリティジョブ特性

ジョブアビリティ習得Lv備考
AllSPアビリティ1サポでは使用不能
戦士バーサク50Lv50以降の効果アップメイン戦士のみ
ディフェンダー50
モンクチャクラ35状態異常回復メインモンクのみ
白魔道士ハートオブソラス
ハートオブミゼリ
40サポでは使用不能
赤魔道士コンポージャー50サポでは使用不能
シーフトレジャーハンター
トレジャーハンターII
15/45上限値に制限あり
トレハンレベルの上昇はメインシーフのみ
不意打ち15DEXボーナス無し
かくれる」「まどわす」効果による方向指定無視はメインシーフのみ
かくれる45ヘイトリスト除外効果はメインシーフのみ
暗黒騎士暗黒30HPダメージ変換率半減
獣使いよびだす
しょうしゅう
23汁がメイン獣使いのみ装備可能なため、サポでは使用不能
発動に汁ペットが必要なアビリティも同様に使用不能
吟遊詩人呪歌-楽器による曲数+効果はメイン吟遊詩人のみ
狩人ベロシティショット45サポでは使用不能
八双25残心確率に応じた追加攻撃メイン侍のみ
黙想30リゲイン1回あたりのTP上昇量が減少
星眼35残心確率に応じたカウンター効果はメイン侍のみ
忍者打剣25/40手裏剣メイン忍者のみ装備可能なため、サポでは使用不能
空蝉の術:弐37生成する分身の数が減少
陽忍
陰忍
40サポでは使用不能
忍術-上級忍び道具を使用できない
遁術-忍術スキルによるダメージボーナスはメイン忍者のみ
竜騎士コールワイバーン1サポでは使用不能
発動に飛竜が必要なアビリティも同様に使用不能
ハイジャンプ35敵対心減少量が減少
青魔道士ラーニング1サポでは青魔法ラーニング不能
コルセアファントムロール5同時に付与できるロールは1つまで
サポLvメインLvの比率でロール効果が減少する
クイックドロー40エレメントカードを使用できない
からくり士リペアー15ルブリカントメインからくり士のみ装備可能なため、サポでは使用不能
フラッシング30
踊り子ステップ15フィニシングムーブ獲得量が減少
ケアルワルツ
ケアルワルツII
ケアルワルツIII
15/30/45CHRVITによる回復量ボーナスが半減
ディバインワルツ25
学者白のグリモア10リジェネ効果アップメイン学者のみ
黒のグリモア10計略効果アップメイン学者のみ
女神降臨の章
精霊光来の章
40再詠唱時間が3倍になる
風水士ジオ風水魔法-サポでは使用不能
発動に羅盤が必要なアビリティも同様に使用不能

サポートジョブシステムの功罪

普通のゲームでは、個性を発揮するには装備等を他のPCと違うものにするしかないが、このシステムであれば、ある職業(メインジョブ)に別の職業(サポートジョブ)をつけることでそれぞれのPCをオリジナリティ溢れたものにカスタマイズできるよう考え出された。
このサポートジョブというシステムは、ある意味でFFXIの特徴点の一つと言える。プレイ面での影響も大きく、人によってはそれをメリットの側面が大きく感じられることもあれば、デメリットの側面が意識されることもあるだろう。

以下ではこうしたメリットにもデメリットにもなりえる論点について、幾つか取り上げて整理を試みる。

複数のジョブを上げることになる点

特定のサポートジョブの組み合わせによって、キャラクターの能力は上昇し、戦闘時に有利に働くJA魔法等の選択肢が増える。このため、PCパーティプレイでの貢献度を高めようとすると(=できるだけ誘われ待ちを回避しようとすると)、パーティでの役割分担を前提にしたサポートジョブの選択をすることになる(典型的には盾役サポ戦アタッカーサポ忍後衛サポ白サポ黒など)。これは取りも直さず複数のジョブを上げなければならないことを意味する。

「絶対に一つのジョブしかやりたくない」こだわりプレイヤーや、複数ジョブレベル上げをする時間に乏しいプレイヤーにとって、デメリットでしかないし、そういったプレイへの選択肢がソロ以外、殆ど無い状態である。また、いわゆる「サポ割れ」の状態を回避するためや、バージョンアップで新たに有用性が生まれたジョブサポジョブにするために、メインジョブレベル上げを中断するハメに陥った場合、これを苛立たしく思うプレイヤーも多いはずである。

同時に、これは裏を返せば、複数のジョブを上げたプレイヤーにとっては、「色々なジョブでの経験が、他のジョブの可能性を広げる」「他のジョブを上げた経験が役に立つことがある」ということをも意味する。MMOによっては、別ジョブに乗り換えた場合、それまでの経験は何の意味も持たなくなることがあるが、FFXIでは、例えば戦士を上げたプレイヤーが、その後ナイト忍者に転職した場合、戦士を上げた時間は「無駄ではなかった」ことになる。

ソロ活動を視野に入れると、高レベルのエリアトレハン三国テレポが必要になった場合、サポジョブという存在がなかったとすると、シーフ白魔道士を高レベルまで育成しなければ出来なかったことが、「サポレベルまで上げるだけで済む」というメリットになることもありうる。逆に、メインキャラとは別の種族でプレイしてみたいと思うこともあるだろう。その場合でもサポートジョブを上げないといけなくなる。

サポートジョブメインジョブの機能に影響することがある点

サポートジョブが有利に働くということは、裏を返せばサポートジョブインパクトが強すぎて、メインジョブの必要性を希薄にするという側面も持つ。いわゆる「漂白時代」の黒魔道士や、有用な履行を覚える前の召喚士も、劣化白魔道士としてしか機能していない。

また竜騎士は、その最大の特徴である飛竜サポートジョブがなければ使用できない能力が備わっており、ある意味でサポートジョブというシステムありきの極限のような存在である。

もっとも、「サポートジョブメインジョブの機能に影響する」ことがデメリットしかない訳ではもちろんなく、サポ戦がなければ盾役戦士ナイトタゲを回したり、戦士が唯一の挑発で固定したりすることになる。状態異常の存在を考えるとサポ白がなければ回復役白魔道士学者の二択になり、パーティ編成が現在よりもずいぶん窮屈(白or学戦(+ナ)以外の3,4ポストを残りの全ジョブで奪い合う形)になっていた可能性もある。

実際のところ、盾役にとっての「挑発」、アタッカーにとっての「不意だま」「空蝉の術」、後衛ジョブにとっての「」「オートリフレシュ」「コンサーブMP」などの例からも明らかなように、現状では、サポートジョブがもたらす便益が、メインジョブが「より個性を発揮しやすい」結果につながっていることの方が多いと思われる。また、前項で述べたようにソロ活動の幅を広げている(=すなわちメインジョブの使い勝手を向上させている)点も見逃せない。

しかしながら、上述のような「メインジョブが食われる」危険性と背中合わせであるのは否定しようのない事実であり、開発サイドにとっては、ジョブ設計やジョブバランスの調整に際してのハードルがそれだけ高くなることを意味していると言えるだろう。

サーチコメント表記について

レベル上げパーティ参加希望のサーチコメントに、アピールポイントとして可能なサポートジョブを列記しているプレイヤーをよく見かける。
2007.03.08のバージョンアップまで定型文辞書に【サポートジョブ】の語はなかった。そのため「サポ:○○」と日本語で書く以外に、Support Jobの頭文字を取ってSJと表記しているケースは多い。
外国人プレイヤーに対する配慮でなくても、文字数制限の厳しいサーチコメントでは「SJ:白黒」や「SJ:WAR,NIN」などのように短縮して表記するプレイヤーが少なくない。
他には、定型文【サブウェポン】で代用していることもある。NAクライアントでは【sub】と表示されるためで、主に外国人プレイヤーサーチコメントで見かけることがある。

関連項目

メインジョブ】【サポ割れ】【サポ無し
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