ダメージ(だめーじ/Damage)
本来の意味は、「損傷」「被害」「損害を与える」「傷つける」。
RPGの半ば通例的な言葉として既にその地位を確立しており、「ダメージってなに?」と聞かれても「ダメージダメージさ。」としか返答できない場合が往々にしてある。

あえて原義どおりに意味を定義するならば、「キャラクターが身体的(HP)ないし精神的(MP)に受けた被害を数値化したもの」であろうか。
だが実際に「精神的ダメージを受けた」と言う場合は、不運な現象や嫌がらせ等により中の人が心的被害を受けたという意味で用いられることが多い。
まれに「身体的ダメージを受けた」と言う場合、回線の向こう側で家族や友人とリアルファイトが起きていることも・・・。

ダメージの方向性や手段により、「○○ダメージ」と熟語化して用いられることも多い。
詳細はそれぞれの項を参照されたし。

また、ダメージの計算方法については公式に公開されてはいないものの、有志らによる膨大な検証により計算式が推定されている。
物理ダメージの計算式については固定ダメージの項が、魔法ダメージの計算式については精霊魔法の項が詳しい。
なお、これらの推定された計算式は実際のゲーム中におけるダメージとほぼ一致するが、若干の差異が生じることが示唆されている(→公式フォーラム)。

ダメージの分類は以下のようになっている。
  1. 物理ダメージ(格・打・斬・突の小分類がある)
  2. 魔法ダメージ(炎土水風氷雷光闇の8属性と特定の属性を持たないNPC特殊技ダメージが含まれる)
  3. ブレスダメージ(炎土水風氷雷光闇の8属性ロイエスピリッツウィズインなどの無属性がある)
  4. 無属性ダメージトワイライトサイズの通常攻撃レクイエスカットなどが分類される)

関連項目

与ダメージ】【被ダメージ】【スリップダメージ
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