メリットポイント(めりっとぽいんと/Merit Points)
この項ではメリットポイントの仕様について説明する。
メリットポイントの中の各項目については【メリットポイント(項目別)】を参照されたし。

メリットポイント概要

レベルキャップに達した冒険者を対象とした、スクウェア・エニックス曰く「レベルアップに因らないキャラクター強化方法」として導入されたシステム。また、そのシステムによってキャラに蓄積されるポイントの名称そのもの。通称メリポ

最初の基本的な項目は、→2004年6月29日のバージョンアップにおいて実装された。後にジョブ専用カテゴリーが追加されたり、項目内の上限が拡張されている。

ヴァナ★フェス2010 ~8周年だョ!全員集合までFF11キャラクターレベルキャップは75で、公式にこれ以上のキャップ開放は予定していないと明言されていた。そのためレベルが75になると、以降の経験値は特にデスペナルティに対してレベルを75に保つための保険以外の意味をなさなくなる。この経験値を自キャラ強化目的に使用するポイント、「リミットポイント」に換算するのが、このメリットポイントというシステムである。

メリットポイント詳細

現在、メリットポイントは下記のステータススキルジョブ別項目に対し使用することができる。各カテゴリ内での使用はそのカテゴリにおける合計限度値の数字までとなり、たとえばHP&MPのカテゴリにおいてはどちらか一方ないし両方を合計で8段階成長させると、以降の成長は不可能となる*1
成長の方向性を変えるために一度上げた能力値を下げることもできる。
しかし、その際メリットポイントは戻ってこないので注意したい。


このうち戦闘スキル魔法スキル・その他・ジョブ別項目:グループ1・ジョブ別項目:グループ2のカテゴリについては少々複雑で、カテゴリとしての限度は、それぞれ20、16、8、10、10段階だが、その全てを一つの項目に振ることはできなくなっている。ただしよく勘違いされがちだが、戦闘スキルカテゴリの武器スキルだけに計20段階振ること(片手刀8段階、短剣8段階、片手剣4段階等)は可能である。

ステータスへの反映

各項目の内、ジョブ別項目以外の強化メリットポイントを取得したジョブ強化を施したときのジョブではなく、キャラ単位で効果が蓄積する。メリットポイントによって上昇した各能力は、各段階に於いて10/20/30/40/50/55/60/65のレベルに達しているほかのレベル75に満たないジョブにおいても効果を表す。
たとえば、レベル10~19のジョブでは各能力の第1段階の強化が発現し、レベル20~29のジョブは第2段階までの強化が適用されることとなる。現状での単項目における最大強化8段階を施した項目については、レベル65以上でその効果が完全に発現する。
一方、ジョブ別項目についてはメインジョブレベル75以上の場合のみその効果が発揮される。Lv75未満のレベル制限がかかっている場合や、デスペナルティなどでレベル75未満になった場合これらの効果は一時的に消失する。

このことから、レベルキャップに達したジョブの短所を補うか、また逆にこれから上げるジョブのことを考えて強化を施すか、など、自分の望む方向性によって大きくキャラの育て方が変化するという、フレキシブルな強化システムとなっている。逆にこれらの仕様が災いして簡単に敵対心+/-をいじれなかったりなどといった弊害を産み出している側面もある。


メリットポイント1ポイントを得るためには1万リミットポイントが必要であるが、段階を上げるほど必要なメリットポイント(ひいてはその段階に至るまでのリミットポイント)が増えていく。
例えばHP/MPのどちらかを8段階上げる為には合計30万のリミットポイントが必要となるし、ジョブ別項目1&2をコンプリートするなら、取り方にもよるが、最大74万ポイントもかかる。
ジョブ別項目以外のキャラクターごとに強化できる所をすべて強化したとしたら、必要なリミットポイントはなんと137万ポイントとなる。
ジョブによってはジョブ別カテゴリーが趣味の域であったり、カテゴリ内の一項目一点振りをしないほうが良いこともあるので、一概に「コレだけ必要」とは言い切れないが、本気でメリポ強化をしようとすると、1ジョブLv75まで上げるのと同等の経験値リミットポイント)が必要になるであろう。
*2

メリットポイントの蓄積

メリットポイントを貯めるためには、敵を倒した際に経験値ではなくリミットポイントが入る「メリットポイントモード」に設定しなければならない。この設定を行うにはだいじなものリミットブレーカー」が必要。リミットブレーカージョブレベル75の状態でル・ルデの庭マート翁隣にいるNomad Moogleに話しかけると受け取ることができる。

モードの切り替えレベル制限ビシージドの状態でない限り*3、メニューのステータスメリットポイントから切り替えることができる。経験値がいわゆる「カンスト」になると自動的にメリポモードに移行する。*4

外部リンク

関連項目

メリットポイント(項目別)】【リミットポイント】【メリポアビ】【メリポパーティ】【メリポ稼ぎ
*1
たとえばHP+4/MP+4まで上げている場合、合計が8に達しているのでこれ以上は伸ばせない。どちらかを伸ばしたい場合、合計が7以下になるように任意で下げる必要がある。
*2
新規であるジョブLv75まで育成するのに必要な経験値は約80万なのでこれと同等量のリミットポイントを稼ぐことは確かに容易ではないが、Lv1~ジョブを育てるレベリングと、Lv75ジョブたちでバリバリ連戦するメリポ活動と比較すると経験値(リミットポイント)の数量は同等だとしても、平均時給等を含めた総合的な比較をするとメリポを稼ぐ方が随分楽ではある。ただ、メリポPTを組まない場合はこの限りではない。
*3
かつてはモグハウス内でしか切り替えることができずきわめて不便であったが、→2007年3月8日のバージョンアップで仕様が変更された。
*4
その為、メリットポイントを稼ぐ事を急がないプレイヤーや、エンドコンテンツに参加するなどレベルキャップでの戦闘不能シーンが少なくないプレイヤーなどは、保険を確保する為にあえて切り替えない事も多い。
*5
メリットポイントの調査データが提示されている。
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