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リミットポイント
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りみっとぽいんと/Limit Point
メリットポイント
システムに於いて、敵を倒した際に入手できる
メリットポイント
を得るために必要なポイント。
項目の定義はややこしいが、要するに10,000貯めれば1
メリットポイント
になる特殊な
経験値
のプール枠である。通称リミポ。
定義がややこしく、結局は1
経験値
=1
リミットポイント
であるため、あえて
リミットポイント
・リミポの表現を使わず「
経験値
」で統一している
プレイヤー
も多い。
リミットポイント
を得られる状態にするためには下記の条件を満たすことが必要。
レベル75以上の
ジョブ
に
ジョブチェンジ
していること。
ステータス
メニュー内「
メリットポイント
‐モード
切り替え
」で「
リミットポイント
取得」にしていること
注釈1
戦闘不能
による
経験値ロスト
で
キャップ
レベルではなくなった場合は、
レベルキャップ
に達するまで
経験値
取得モードになる。
。もしくは
経験値
が
カンスト
していること。
注釈2
NEXT
経験値
-1の状態でストップする。
経験値
が
カンスト
すると、自動的に
リミットポイント
取得に切り替わる。
Nomad Moogle
から「
リミットブレーカー
」をもらっていなかった場合も、
ステータス
画面では確認できないが、きちんと蓄積されており、「
リミットブレーカー
」を手に入れた段階でそれまで貯めた
リミットポイント
が表示される。
以上の条件を満たすと、
経験値
の入る敵を倒した場合、あるいは
経験値
の入る特定のコンテンツを達成
注釈3
ENM
の撃破、
カンパニエバトル
終了など。
経験値アイテム
の使用は含まれない。
した場合、1
経験値
=1
リミットポイント
として
プレイヤー
に
リミットポイント
が加算される。
この
リミットポイント
が10,000になると
メリットポイント
が1増え、
リミットポイント
は0に戻る。超過分は繰り越される。
リミットポイント
の最大値は、
メリットポイント
を最大まで所持した状態で9,999。これ以上は
リミットポイント
を入手することができず、また
経験値
が
カンスト
していなかったとしても
経験値
に割り振られることはない。また、
戦闘不能
になった時に
ペナルティ
として減らされるのは
経験値
であるため、
リミットポイント
は減算されることは一切ないと考えて良い。
なお、
経験値アイテム
で得られるポイントは、
リミットポイント
取得モードにしているレベル75以上の
キャラクター
にも
経験値
として加算される。一方
ENMクエスト
では、
メリットポイント
モードに応じて
経験値
か
リミットポイント
のどちらかが加算される。ただし、
経験値
取得モードで
経験値
が
カンスト
した場合の余剰分は切り捨てられてしまう。場合によっては数千ものポイントが無駄になってしまうので、
BF
に突入する前に
経験値
と取得モードの確認をした方が良いだろう。
レベルを上げるために
経験値
を稼ぐ行為を「
レベリング
・
レベル上げ
」と称するのと同様、
メリットポイント
を得るために
リミットポイント
を稼ぐ行為は「
メリポ
上げ・
メリポ稼ぎ
」などと呼ばれる。
歴史
当初は蓄積できる
メリットポイント
の上限は10だったが、
アビセア乱獲
で簡単に
カンスト
するようになり、
経験値
が無駄になるケースが多くなったからか、
2010年12月7日のバージョンアップ
で上限が20に、
2011年12月15日のバージョンアップ
で上限が30に引き上げられている。
2014年6月17日のバージョンアップ
では、
メリットポイント
で
強化
することにより
メリットポイント
上限が最大45まで
強化
できるようになった。
関連項目
【
経験値
】【
メリットポイント
】
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