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効果時間
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こうかじかん
状態変化の効果が及ぶ時間。様々な要因により変化する。当ゲームにおいては
効果時間
と呼ぶ場合は、効果が及ぶ最大の時間を指すことが多い。実際の
効果時間
は様々な要因により減少していく。最大
効果時間
に関しては、各
魔法
・状態変化の項目を参照のこと。
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強化魔法
インビジ・スニーク
弱体魔法
呪歌
食事
シグネット等
関連項目
強化魔法
強化魔法
は
習得レベル
が
対象のレベル
より高いと、
効果時間
が減少する。
最大
効果時間
× 対象のレベル ÷ 習得レベル
たとえば
白
(
赤
)が
Lv
63で習得する
プロテス
IVを
Lv
63以上の
プレイヤー
に使用すると、最大の30分間の効果を得られる。
しかし
Lv
1の
プレイヤー
に使用すると、
効果時間
は1800秒 ×
Lv
1 ÷
Lv
63 ≒ 29秒と減少してしまう。
この事により
辻プロテス
や
PL
で
Lv
不相応の高位
強化魔法
を使用しても短時間で効果が切れたり、下位でも
効果時間
が長い良性
ステータス
をかき消してしまうことがある。
アイテム
の
プロパティ
、「
強化魔法効果時間
+
注釈1
テルキネ装備
などの
オーグメント
で付与されるもの
」と「
強化魔法の効果時間
+
注釈2
オランヤン
や
ダイナスティミトン
など
」は表記ゆれではなく別枠であり、それぞれ乗算の関係であることがわかっている。
インビジ
・
スニーク
さらに
インビジ
・
スニーク
は、レベル補正とは別にランダムに
効果時間
が変動する。かかった直後に消えることもあれば、何分も長続きする場合もある。
強化魔法
なので上記同様、被
術者
が
スニーク
の場合は
Lv
20未満、
インビジ
の場合は
Lv
25未満の場合、
効果時間
は短縮される。
実装
初期からしばらくは、被
術者
が
Lv
1の場合は数秒で切れることもあったので、
薬品
等を使用したほうが無難であった。
2010年12月7日のバージョンアップ
で効果が上方修正され、ランダム幅は狭く、持続時間は長くなるよう変更された。
弱体魔法
弱体魔法
は敵に使用すると、「
レジスト
」される可能性がある。
レジスト
されないと最大時間いっぱいまで持続するが、
レジスト
が発生すると
効果時間
が半分に減少してしまう。尚、
ハーフレジスト
を超える
レジスト
の場合は効果が発動しない。詳しくは
弱体魔法
の項を参照。
呪歌
呪歌
にはそれぞれ
効果時間
が設定されているが、味方への効果を持つ
呪歌
は基本
効果時間
120秒となっている。また特定の
楽器
・
装備品
によって
効果時間
を延長することができる。これらの詳細は【
歌の効果時間延長
】項を参照のこと。
食事
食事
には30分・180分などそれぞれに
効果時間
が設定されている。さらにその
食事
効果を延長する手段も存在する。詳細は【
食事効果時間延長
】項を参照のこと。
シグネット
等
シグネット
サンクション
シギル
イオニス
これらの
効果時間
は、
所属国
の
コンクェスト
・皇国の
ランク
(
傭兵階級
)および情勢・所持している
勲章
の数・
コロナイズ
等により変動する。
関連項目
【
アイコン
】
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