バイオ(ばいお/Bio)
黒魔法の一つ。暗黒魔法に分類される。
また、同様の効果を持つステータス異常も同じ名称で扱われる。

黒魔法バイオ

対象を闇属性ダメージがじわじわ蝕み、攻撃力ダウン

着弾ダメージINTによるダメージ変動はなく、魔法攻撃力アップジョブ特性曜日天候効果、属性杖によってのみ変動する。

対象の攻撃力に直接干渉できる魔法攻撃力の変化は相対的に防御力の増加と同義なので、攻撃力の高いモンスターに効果を発揮する。「攻撃力ダウン」とは別のステータスであり、併用可能。
しかし、ディアを打ち消してしまう、攻撃力ダウンの恩恵を受けるのは盾役のみ、攻撃力のダウンはどちらかといえば実感しにくい*1、とある意味で影の薄い魔法と言えなくもない。使いどころやディアIIとの使い分けは個々によく判断すべきであろう。

もとより、バイオ系(およびディア系)魔法は、敵ステータス面でのメリットだけでなく、戦闘の序盤にヘイトを極端に上げることなくダメージを与えられること、レジストがないこと、戦闘が長引く場合には与ダメージも馬鹿にならない、といったメリットがある。特に、2004年9月パッチで、バイオII(およびディアII)のMPコストが大幅に引き下げられたため、コスト・パフォーマンスも改善された。敵の殲滅速度、MPの余り具合によっては使いどころはあるだろう。

なお、バイオ系の累積ダメージは、ディア系のそれを大幅に上回る。このため、スリップダメージメインにする戦いでは、ポイズン精霊スリップ魔法(精霊系弱体魔法)と共に主力として活躍する。よく知られた例として、アサルト土竜作戦がある。

パーティ以外では、ソロでそこそこの強さの敵を眠らせずに倒す時にも重宝する魔法である。また、極限状態でのソロプレイ(スリップダメージだけで何時間もかけてNMを倒す)でも、ポイズンIIと併用しつつ、主たる削り手段として用いられることがある。

バイオ魔法性能一覧

名称習得可能レベル消費MP詠唱再詠唱着弾ダメージスリップダメージ効果時間攻撃力ダウン
バイオ101015151.5秒5秒101~3/3秒60秒13/256(約5.1%)
バイオII353640361.5秒5秒503~8/3秒120秒26/256(約10.1%)
バイオIII75(メリポ)541.5秒15秒1005~17/3秒30秒/1段階*239/256(約15.2%)
バイオIV敵専用魔法1541.5秒5秒??秒?秒?

バイオIIIは赤魔道士メリットポイント(グループ2)でバイオIIIの習得を選択した場合にのみ、Lv75で使用できる。
ポイントをつぎ込むことによる成長は効果時間のみで、1段階目の状態では30秒、5段階では150秒となりバイオIIよりダメージ総量が高くなる。DLタイツ+2/ヴィティタイツ/VIタイツ+1で能力値1毎に効果時間+6秒(最大5振りで180秒継続)になる。
時間当たりのスリップダメージブラッドフィンガーひとつで黒魔道士バイオIIに並び、サポ学黒のグリモアを使えばそれ以上のダメージを与えることができる。

ディアIIIを上書きできることから、睡眠戦術に組み込まれているときに誤って使用されたディアバイオ上書きする目的や、こまめに睡眠戦闘を繰り返す戦術のために、1段階目だけにとどめて習得する方法もある。
バイオを使うような相手の場合は主に長期戦となるので、個々の置かれた環境により、習得しポイントを大量につぎ込む、1段階だけ習得、習得しないとはっきり分かれる魔法といえる。
他のバイオ同様、ステータス異常攻撃力ダウンとは両立可能。

バイオ
暗黒魔法スキル0~4041~8081~
スリップダメージ1/3秒2/3秒3/3秒
ダメージ総量204060

バイオII
暗黒魔法スキル0~130131~170171~210211~250251~290291~???
スリップダメージ3/3秒4/3秒5/3秒6/3秒7/3秒8/3秒
ダメージ総量120160200240280320

バイオIII
暗黒魔法スキル不明不明~210211~246~258~269~280~291~319~346~373~400~
スリップダメージ5/3秒6/3秒7/3秒8/3秒9/3秒10/3秒11/3秒12/3秒13/3秒14/3秒15/3秒16/3秒17/3秒
ダメージ総量能力値15060708090100110120130140150160170
能力値2100120140160180200220240260280300320340
能力値3150180210240270300330360390420450480510
能力値4200240280320360400440480520560600640680
能力値5250300350400450500550600650700750800850

上書き関係

コルセアダークショット命中するとバイオランクが1つずつ上がる(最大バイオIV相当)。
その他の点については【ディア】項にてまとめて記載する。詳細はそちらを参照のこと。

オートマトン>オートマトン(ペット)バイオ

一部のマトンディア、およびバイオを習得する。
マトンにとってディアバイオは同系統であり、常に習得レベルが高い魔法を優先するため、高レベルでは基本的に*3バイオIIを優先する。
また、ディアバイオはもともとマトンの中でも優先度が高く、開幕に詠唱することが多い。

そのため、後衛ディアをかけたいのにマトンバイオを即効で唱えてしまうため無効化されてしまう、という現象がレジストされないという特徴ゆえ発生しやすい。

回避の手段として「弱体開幕ディア」にして「マトンにはディアを唱えるまで攻撃を待ってもらう」ことが一番。
ディアを使っても後でバイオ上書きしてしまうのではないか?と懸念されるかもしれないが、マトンディアバイオを同系統の魔法とみなし、弱体魔法は効果が切れるまで不要な上書きをしないという特性を持つ。そのため、あらかじめディアターゲットにかけておけば、マトンは妨害をしない。
ただし、効果が切れると同時にマトンは切れた弱体をかけなおそうとする。
敵の残りHPが少ないと精霊魔法などで倒すことを優先するが、残りHPが多ければ弱体魔法で長期を見越した支援に傾くため注意が必要。

スクロールの販売店舗

魔法エリア店舗名・座標NPC標準価格備考
バイオサンドリア港ルジヌ魔法用品店・J-8Regine400 Gコンクェスト2位以上
バストゥーク商業区代筆屋のソロロ・H-5Zaira
ウィンダス港魔道具のクスス・H-8Aroro
バイオIIウィンダス水の区連邦魔法店・南G-7Hilkomu-Makimu14,000 Gコンクェスト1位
ウィンダス国民のみ
セルビナH-9Chutarmire14,000 G
アトルガン白門G-7Mazween14,000 G

バイオの売却標準価格は100ギルバイオIIの売却標準価格は2,000ギル

ステータス異常バイオ

徐々にダメージを受けている状態。攻撃力ダウン

スリップダメージ攻撃力ダウンの効果を伴う。アイコンバイオ発動時のエフェクトを小さくしたような毒っぽい緑の玉。
イレース及びそれに類する効果でしか消去することができず、モンスターに使われると果てしなく鬱陶しい。
攻撃力ダウン効果は、攻撃力に依存しない青魔法を駆使する青魔道士にとっては比較的脅威とはならないが、逆に暗黒騎士戦士など高い攻撃力物理攻撃するジョブにとっては攻撃力ダウン幅も大きくできるだけ速やかに解除したいステータス異常である。
また、スリップダメージ攻撃力ダウン効果に注目されがちだが、バイオIIIともなると着弾ダメージは100を超え必中魔法ということもあってなかなか侮れないダメージ源となる。

過去作においてのバイオ

過去シリーズにおいてはFFIIIから登場し、作品によって効果が微妙に変化する魔法であった。

FFIII,IVでは無属性攻撃魔法IVでは無属性スリップダメージも付与。
FFV以降は毒属性攻撃魔法になり、さらにFFVI以降はスリップダメージがなくなり毒の状態異常付与に。
FFVIIでは毒属性攻撃魔法系統で、他にバイオラ・バイオガも存在した。
FFTでは少々特殊な扱いになっており、基本的に敵専用魔法で、バイオバイオガは状態異常追加効果のついた無属性攻撃魔法バイオラは状態異常のみの魔法となっている。同じ名前の魔法が数種類あり、それぞれ付加される状態異常の種類が異なっている(例:毒状態にする「バイオ」と暗闇状態にする「バイオ」など)という変わった性能を持っていた。

FFV以降ではダメージを伴う「ポイズン」の上位魔法としての存在が強調されていた。

魔法として以外の用法

英語においてBio-という接頭語は「生物の、生命の」を意味するため、生理的作用、すなわち「トイレに行く」ことをぼかして「バイオ」の定型文辞書を用いる場合がある。元が英語なだけに、欧米圏のプレイヤーのみが用いる用法。

関連項目

黒魔法】【暗黒魔法】【ディア】【スリップダメージ
*1
逆にディア1と比較すると、スリップダメージは実感しやすい。黒ソロでの対ミミズ戦など、遠方からチマチマ削る際は、ディアよりもバイオの方が確実に減らすことが出来る。
*2
敵が使うものは180秒固定。
*3
ライトマニューバダークマニューバの点灯数によって変化する
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