HP | MP | STR | DEX | VIT | AGI | INT | MND | CHR |
D | - | E | C | E | B | C | E | E |
格闘 | 短剣 | 片手剣 | 両手剣 | 片手斧 | 両手斧 | 両手鎌 | 両手槍 | 片手刀 | 両手刀 | 片手棍 | 両手棍 |
- | B+ | B- | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
弓術 | 射撃 | 投擲 | ガード | 回避 | 盾 | 受け流し | |||||
- | B | C+ | - | D | - | A | |||||
神聖 | 回復 | 強化 | 弱体 | 精霊 | 暗黒 | 歌唱 | 弦楽器 | 管楽器 | 忍術 | 召喚 | 青 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
風水魔法 | 風水鈴 | ||||||||||
- | - |
名前 | 種別 | 習得Lv | 敵対心 (累積/揮発) |
---|---|---|---|
ワイルドカード | SPアビリティ | 1 | 0/320 |
レジストパライズ | ジョブ特性 | 5 | - |
ファントムロール | ジョブアビリティ | 5 | 0/80 |
ダブルアップ | ジョブアビリティ | 5 | 0/80 |
ラピッドショット | ジョブ特性 | 15 | - |
レジストパライズ | ジョブ特性 | 25 | - |
レジストアムネジア | ジョブ特性 | 30 | - |
リサイクル | ジョブ特性 | 35 | - |
クイックドロー | ジョブアビリティ | 40 | 0/0(共通) |
レジストパライズ | ジョブ特性 | 45 | - |
ランダムディール | ジョブアビリティ | 50 | 0/320 |
レジストアムネジア | ジョブ特性 | 50 | - |
レジストパライズ | ジョブ特性 | 65 | - |
リサイクル | ジョブ特性 | 65 | - |
レジストアムネジア | ジョブ特性 | 70 | - |
スネークアイ | ジョブアビリティ | 75+ | 0/320 |
フォールド | ジョブアビリティ | 75+ | 0/320 |
ウィニングストリーク | ジョブ特性 | 75+ | - |
ローデッドデッキ | ジョブ特性 | 75+ | - |
レジストパライズ | ジョブ特性 | 81 | - |
トゥルーショット | ジョブ特性 | 85 | - |
トリプルショット | ジョブアビリティ | 87 | 0/320 |
レジストアムネジア | ジョブ特性 | 90 | - |
ラピッドショット | ジョブ特性 | 91 | - |
トゥルーショット | ジョブ特性 | 95 | - |
リサイクル | ジョブ特性 | 95 | - |
クルケッドカード | ジョブアビリティ | 95 | |
カットカード | SPアビリティ | 96 |
項目 | 効果 |
ファントムロール使用間隔 | 能力値1で使用間隔を2秒短縮(最大10秒短縮=使用間隔50秒) |
クイックドロー使用間隔 | 能力値1で使用間隔を2秒短縮(最大10秒短縮=使用間隔50秒) |
クイックドロー命中率 | 能力値1でクイックドローの命中率を+2(最大+10) |
ランダムディール使用間隔 | 能力値1で使用間隔を40秒短縮(最大3分20秒短縮=使用間隔16分40秒) |
Bust時間短縮 | 能力値1でBust時間を10秒短縮(最大50秒短縮=効果時間4分10秒) |
項目 | 効果 |
スネークアイ | 次に振るロールの値を1にする 再使用時間:5分 その後能力値1ごとに現在のロールの値が5以上の時、11になるロールの値の出る確率が10%アップ(最大+40%) |
フォールド | 自身のかけたロール、及びバストの残り効果時間の長い方をひとつ消す注釈1再使用時間:5分 その後能力値1ごとにファントムロールの使用間隔をリセットする確率が10%アップ(最大+40%) |
ウィニングストリーク | ファントムロールの効果時間を延長 能力値1ごとに効果時間を20秒延長(最大1分40秒延長=効果時間6分40秒) |
ローデッドデッキ | ランダムディールの対象がリキャスト発生中のアビリティに絞られる (リキャスト発生中のアビリティが1つの場合はミスの可能性あり) 能力値1ごとにミス確率を-10% |