弱点
対象の最も弱い点のこと。
FF11では以下の用途で「
弱点」という言葉が用いられている。
- 多くの属性の中で特定の属性に対する耐性が(相対的に)低いこと
- PCの特定の行動により敵が一時的に弱体化し、倒したときの報酬が増加すること
一般には、
レジスト率・
カット率その他全ての要素を加味した上で最も効率的な
ダメージを与える可能性の高い
攻撃手段を、その対象の「
弱点」と呼ぶ。つまり、単に「
弱点」と称した場合、その対象の絶対的な防御特性の穴ではなく、相対的に有効打を与えられる
攻撃手段全般を指す場合が多い。
当辞典をはじめ、諸情報サイトの
モンスター情報における「
弱点」は、基本的に「相対的
弱点」を指しているものと捉えてもらいたい。
中には絶対的
弱点を指している場合もあるのだが、両者の違いは
物理攻撃属性のように明解なものではないためである。
逆に、
物理攻撃属性に限定すれば「
弱点=絶対的
弱点」である。
一部のコンテンツには、
弱点システムと呼ばれるシステムが採用されている。
弱点システムに共通する特徴は「
PCが特定の行動を取ることで敵が一時的に
弱体化し、その後敵を倒したときの
報酬が増加する」ということである。
弱点となる行動候補、
弱体化の内容、
報酬の増加パターンはコンテンツによって異なる。また具体的にどの行動が
弱点となるかは毎回変化する。
詳しくは以下の
リンクを参照のこと。
以下は公式に
弱点システムと明言されてはいないが、条件を満たすことで「!!」マークが表示されるコンテンツ。
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