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ステータス
AGI
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えーじーあい/あじりてぃ/Agility
PC
および
モンスター
の持つ
ステータス
の一つで、敏捷性を表す数値。
ヒューム
エルヴァーン
タルタル
ミスラ
ガルカ
D
F
C
B
E
ミスラ
が最も高く、
タルタル
、
ヒューム
、
ガルカ
の順で続き、
エルヴァーン
が最も低い。
一見、鈍重そうな体格の
ガルカ
が最下位でない点に、意外であるといった声もしばしば聞かれる。
AGI
の主な効果
敵の
物理
攻撃
等の対象となった際の
回避率
や被
クリティカルヒット
率計算の変数のひとつ。
AGI
が1上がる毎に
回避
が0.5増加する。
被
クリティカルヒット
率は自
AGI
-敵
DEX
差によって計算され、自
AGI
を上昇させることで確率を下げることができる。
遠隔攻撃
の
クリティカル
率・
命中率
計算の変数のひとつ。
AGI
が1上がる毎に
遠隔攻撃
命中
が0.75増加する。
注釈1
2013年7月9日のバージョンアップ
で0.5から0.75へ引き上げられた。
遠隔攻撃
の
クリティカルヒット
率に関しては、
ダメージ
の
STR
-
VIT
差と同じような
AGI
-
AGI
差が存在し、この値によって
クリティカル
発生率が決まる。
シーフ
の
アビリティ
「
だまし討ち
」使用時の
ダメージ
ボーナス。
注釈2
シーフ
が
メインジョブ
の時のみ。
コルセア
の
アビリティ
「
クイックドロー
」の
命中率
へのボーナス。
自
AGI
-敵
AGI
差による
与TP
減少効果。(
2010年12月7日のバージョンアップ
で導入)
ジョブ
戦術
板の
忍者
スレ155の701の
検証
によれば、自
AGI
-敵
AGI
差によって
与TP
-効果が最大50%まで得られ、
ジョブ特性
や
装備
の
モクシャ
とは別枠で乗算され、
AGI
差・
モクシャ
双方
キャップ
ならば、
与TP
を1/4まで減らすことが可能である。
箱庭
・
コンフリクト
では残念ながらこの
VU
は適用されていない。
魔法
と
あやつる
を用いた
検証
によれば、
AGI
+2で
モクシャ
+1と同等の効果が得られる模様。また自
AGI
と相手
AGI
が一致した際は
モクシャ
+15程度の効果を得られている。
よって相手
AGI
よりも70以上高い
AGI
を有していれば
与TP
-効果最大の50%に到達することになる。
しかし
アビセア
を除くと、
AGI
の高い
狩人
・
忍者
ですら
青龍篭手
や
八竜脛当
といった
AGI
超
ブースト
可能な
装備品
をいくつもつけなければ達成は困難であり、それ以外の
ジョブ
で
キャップ
値50%に到達するのは難しい。
AGI
の上げ方
風属性
と関わりの深い
ステータス
であり、
翠石
から切り出した
宝石
をあしらった指輪のほか、一部
ジョブ
の
AF
足が
装備
として挙げられる。
食事
等で補正する場合は野菜類を材料とする
料理
などに
AGI
を上昇させるものが多く、
命中
と両立させる場面では
スキッドスシ
が重宝される。
アビセア
では、
凶角のアートマ
がメジャーである。
AGI
+50のため、
回避
・
与TP
減少効果も目に見えて伸びる可能性がある。
魔法
では
アディアジル
、
ゲインアジル
、
アブゾアジル
、
機敏のエチュード
、
俊敏のエチュード
などで上げられる。
関連項目
【
ステータス
】【
回避
】【
遠隔攻撃
】【
だまし討ち
】【
クイックドロー
】
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