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戦闘
記事名読み
せんとう/Battle
敵と戦うこと。また、そのプロセス。
ヴァナ・ディール
に於いて、敵と戦う理由は様々ある。
戦闘
には一定の法則があり、それに則って進行する。
HP
,
MP
,
ステータス
などゲームでは普遍的な要素の解説は省略し、ここでは
MMO
や
FF11
の独特な、
オフライン
ゲームと異なる性質を論じる。
リアル
タイム
MMO
全般に言えることだが、
戦闘
は常に進行する。
プレイヤー
が何も操作をしなくても、敵がその気でこちらが構えなければ一方的に殴られる。
オートアタック
武器
を構えれば、敵に対し自動で
攻撃
を繰り返す。これにより、
プレイヤー
は連続でボタンを押す手間が省ける。ただし、
魔法
などは発動タイミングを自身で選ぶ必要がある。
占有
本作では、
モンスター
に
攻撃
を仕掛けると「
占有
」状態となり、他者からは干渉できなくなる。これは自分が頑張って倒した敵を
横取り
され
アイテム
を奪われたりする可能性が低くなると共に、周囲の人は援護がしにくいという欠点を持つ。
パーティ
・
アライアンス
仲間の
プレイヤー
のこと。
占有
は
パーティ
・
アライアンス
単位
で共有できるため、一緒に
戦闘
するには
パーティ
・
アライアンス
を組むことが推奨される。
パーティ
は最大6人まで
編成
でき、
アライアンス
は
パーティ
を最大3組まで集めた状態。つまり、単純計算では18人がひとつの
モンスター
を
攻撃
する限界人数となる。
注釈1
戦闘
途中で
パーティ
・
アライアンス
を組み替えれば休憩組と
戦闘
組を次々に交換するなど、18人以上の協力も可能
救援
占有
状態だと周囲の
パーティ
・
アライアンス
外の
プレイヤー
は支援ができない。
救援要請
を出すと、その
モンスター
が出す
経験値
・
アイテム
が無くなってしまう代償に、
占有
の概念が外されて周囲の
プレイヤー
全員が
攻撃
の権利を得る。
たとえば、強力な
モンスター
に追われ勝ち目がないときに
救援要請
を出せば、道すがらの
冒険者
が助けの手を伸ばしドラマが生まれるかもしれない。
一緒に
全滅
するのもまたドラマ。
関連項目
【
攻撃
】【
戦闘解除
】【
魔法
】【
アビリティ
】
【
BF
】【
ENM
】【
デュナミス
】【
リンバス
】【
ビシージ
】【
コンフリクト
】【
ガリスン
】【
遠征軍
】
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