メニュー
記事メニュー
記事本文
ブックマーク
記事編集
ノート
コメント
逆引き
履歴メニュー
更新履歴
NOTE履歴
コメント履歴
会員メニュー
新規記事作成
索引
カテゴリー
ランキング
ヘルプ
リンク
ステータス
累積ヘイト
記事名読み
るいせきへいと
時間経過によって減衰しない
注釈1
理論的には極めて長い時間間隔で減衰する可能性もあるが、少なくとも数分では全く減衰しないことが
検証
されている。
ヘイト
。またはそのようなタイプの行動を積み重ねることで得られる累積した
ヘイト
。「蓄積
ヘイト
」「持続
ヘイト
」等とも呼ばれる。公式には「
被ダメージ
揮発型
敵対心
」と呼称されている。
挑発
などでは
揮発ヘイト
のみしか稼ぐことができないが、敵に
ダメージ
や害を与えたりすることで、
揮発ヘイト
とともにこの
累積ヘイト
を蓄積することができる。この
ヘイト
は敵から
ダメージ
を受けることなどで減少する。
被ダメージ
、
与ダメージ
、
回復
などで増減する
ヘイト
の量は、その絶対量で決定されるのではない。
この内、
回復
に関しては、
回復
を受ける対象のレベルによって
ヘイト
量が決定されるという
検証
結果が報告されている。また、
与ダメージ
による
ヘイト
は
標準ダメージ
というパラメータを用いて計算されていることが発表されている。
自分の
累積ヘイト
と
揮発ヘイト
の合計が
パーティメンバー
のなかで一番高い値になった時に、敵の
ターゲット
は自分に向くことになり、この
累積ヘイト
が著しく低いと
挑発
などの
アビリティ
を使っても敵の
タゲ
を奪うことが難しくなる。また、仮に奪えたとしてもすぐに
ヘイト
値が高い他のメンバーに
タゲ
が移ってしまう。
揮発ヘイト
と
累積ヘイト
は
魔法
や
アビリティ
など一挙一動について個別に設定されているが、特に
累積ヘイト
が大きいものについては
攻撃
魔法
に多く見受けられる。逆に
前衛
が行使する
挑発
などに代表される能動的な
アビリティ
は
揮発ヘイト
が大きいものが多く、
前衛
と
後衛
を上手く立ち回らせる為(と言うか単純にさせない為)に考案されたシステムと言える。
が、それを逆手に取って
魔法
を使うことで貯まる
累積ヘイト
による安定性を追求した
赤盾
なども登場した。もっとも、こちらは
魔法
の
ヘイト
の調整によって困難になってしまったが。
関連項目
【
ヘイト
】【
揮発ヘイト
】【
標準ダメージ
】【
遁術廻し
】【
赤盾
】
コメント表示/書き込み
コメントはありません