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プロパティ
記事名読み
ぷろぱてぃ/Properties
直訳すると「所有」。転じて特性
注釈1
所有している能力としての特性であり、ゲーム用語としての特性は必ずしも一致しないことに注意すること
などの訳語が充てられる。
ここでは主に「
アイテム
の
プロパティ
」の略として用いられるケースを指し、主に
武器
防具
に何が付随しているか(
ステータス
アップや
追加効果
など)や、それらを書いた「
アイテム
の性能表示画面」を指して使用されている。
注釈2
勿論
アビリティ
や
魔法
にも
プロパティ
は使われる。例えば
挑発
の
プロパティ
であれば「
アビリティ
の対象の
敵対心
を1800上昇させる」となる
誤用されることが非常に多い用語であり使用には注意が必要である。
例えば
ビースパタ
+1の
プロパティ
は
命中
+2であるが、この
命中
+という特性そのものは
プロパティ
ではなく公式には
装備
特典、英語圏ではイクイップメント
エフェクト
、
ユーザー
間では統一されていないが
装備
効果や能力などと呼ばれるものである。
MMO
で用いられる
プロパティ
を平易な言葉に意訳すると「
アイテム
の説明書」や「
アイテム
の詳細」あたりが適当だろう。
先の例を用いるならば、
ビースパタ
+1の
プロパティ
は「
命中
+2」で、「
命中
+」の
プロパティ
は「1上がるごとに実効
命中率
を0.5%上昇させる」なのである。
従って
装備
特典を
プロパティ
と混同してはいけない。それらは全く別のものである。
スクウェア・エニックス
はこの語を
日本語
版では公式に使用しているわけではない。故に、
日本人
の
FF11
プレイヤー
の多くにとっては「
ステータス
」や「性能」と比べると耳慣れない単語であるかもしれない
注釈3
英語版では説明に使用している。ちなみに、他の
MMO
などでは、海外発祥のゲームが多いこともあり、
武器
防具
性能の詳細を示すpropertyをそのまま
プロパティ
と訳して公式の用語として採用されているケースもあり、このジャンルにおいて普遍的な用語ではある。
が、本用語辞典において長期間誤った情報が発信された結果か、2017年現在ではゲーム内の会話でも正しい用法と誤った用法が入り混じった状態でそれなりに目にする程度には浸透している。
なお
バージョンアップ
情報等では使われていないが、コミュニティチームによる投稿もしくはコミュニティチームにより書き起こされて
開発チーム
名義で投稿されたと思しき文章は誤用側の用法で使われ、
開発チーム
からの直接の投稿と思しき文章では概ね
装備
特典と区別され正しく使われている傾向にあるようだ。
Windows
でファイルなどの情報を
プロパティ
と呼んでいるため、そちらで慣れ親しんでいる人には原義がわからなくても文脈から予測することができる。
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