また直接物的な
報酬は得られないものの、長期間の活動を要し能力の
強化を目的に行なう
メリポも、
エンドコンテンツに含めることがあるが、「
レベル上げ」の延長として捉える向きが強い。
BF(
BFNM・
ENM等)は、
トリガー取得の関係で定期的に実行することが難しい、75前提の無制限から
Lv20制限も存在するなど、独自の地位を築いている。
開発自ら「レベル75になってからが本当の冒険だ」と言い切っていることもあってか、これらのコンテンツは2002年9月の
HNM実装を皮切りに絶え間なく
実装され続けている。
そのため、週
単位の活動スケジュールだと全ての
エンドコンテンツを満足に行なえないほどの量が既に存在している。一回あたりの拘束時間は、短い
ナイズル島と
エインヘリヤルから、張り込みから計算すれば準備時間が長い
HNM、参加時間が長い
裏、一回当たりにこなす
戦闘次第の
トリガー系等様々である。
レアな
装備、強力な
装備を得られる可能性のある場であり、また同時にそれらの
装備の能力を発揮する(みせびらかす)ことのできる場であることから、大小さまざまな規模の専用
LSあるいはコミュニティが存在している。
その一方で、上記に掲げる諸条件、特に独自の行動指針の把握と長期間の拘束という点において、「
廃人向けコンテンツ」として敬遠する向きも少なくない。
また、一回当たりの拘束時間が長い
HNM・
裏を筆頭に、プレイスタイルによって
物理的に参加不能な
エンドコンテンツも存在する。