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パーティ
記事名読み
ぱーてぃ/Party
パーティ編成
コマンドを使い、組んでいる最大6人からなる集団の事を指す。メニュー項目の詳細については【
パーティ編成
】項を参照のこと。
定義
同じ
パーティ
に所属している人を
パーティメンバー
、
パーティ
同士が組んだ場合は
アライアンス
と呼ぶ。
対して1人だけで行動することは
ソロ
と言う。
フェイス
や
フェロー
を利用する場合も、他人が参加していなければ
ソロ
扱いすることが多い。それぞれの意味については同項目を参照されたし。
パーティ
・
パーティー
と二つの表記のされ方をするが、実は開発者サイドでも正確には決まっていない
注釈1
http://www.playonline.com/comnews/200404228190.html
で、
パーティー
編成
と言う単語が使われている。また、説明書の「コマンドの直接入力による行動」の
パーティ
欄にも存在する。他はおおよそ
パーティ
だが、
/partycmd
のkickの説明だけ
パーティー
となっている。
。
PT
という略称について
日本人
プレイヤー
の間では、しばしば「
PT
」と略されるが、これは和製英語であって海外
プレイヤー
には通じないことも多い。他の
MMO
、特に英語圏でのゲームにおいてはこのような略し方はせず、「party」とそのまま表記するか、「group」と呼ぶのが普通。また、
日本人
プレイヤー
でも初心者などには通じないので、注意されたい。さらに言ってしまうと、英語圏の
プレイヤー
に対しては誤解の種にもなりかねないので要注意
注釈2
若干いかがわしい意味に取られる可能性がある。
。
もっとも、英語
シャウト
でも
PT
を使用していることから、
FF11
プレイヤー
であれば
外国人
であってもほぼ定着しているようではある。
パーティ
関連のコマンド
テキストコマンド
で
パーティ
の
編成
などが行える。
詳細は【
パーティ編成
】【
パーティコマンド
】【
アライアンスコマンド
】【
おまかせ編成
】で解説されている。
目的
パーティ
を組む目的は様々だが、おおむね一人では困難な目的を達成するための手段として
パーティ
は組まれる。
パーティ
を組むことによってメンバーは
戦利品
や取得
経験値
及び
ギル
獲得が共有化され、互いに
魔法
や
アビリティ
による補助が行えるようになり、メンバーの
HP
バーの可視化、
パーティ
チャット
による意思疎通など格段に行動しやすくなる。また、
パーティボーナス
による
経験値
増加のメリットもある。
補助や
チャット
に関しては
ケアル
や
say
チャット
等で
パーティ
を組まずともある程度は可能だが、その利便性は天と地ほどの差がある。
パーティボーナス
について
パーティ
(
アライアンス
)を組んでいる仲間とともに敵を倒すと、若干の
経験値ボーナス
が得られ、それを
パーティ
(
アライアンス
)を組んでいる仲間で分け合う事となる
注釈3
ただし
アットワ地溝
の
ミミズ
や、
プロマシアエリア
の
ペット
など、
パーティボーナス
がつかない敵も一部にいる。
。
人数
1人
2人
3人
4人
5人
6人
経験値ボーナス
100%
120%
135%
160%
185%
210%
一人頭の
経験値
量
100%
60%
45%
40%
37%
35%
シグネット
の
追加効果
の「
少人数パーティ
時の
経験値
へのボーナス」によって、
経験値ボーナス
は次のように変わる
注釈4
2007年3月8日のバージョンアップ
より。ただし
シグネット
効果が有効な
エリア
のみ(
デュナミス
等の
コンクェスト
対象外
エリア
は含むが、
アトルガンエリア
は含まない。
装備
の他国/
自国支配
領域の
潜在能力
が発動する
エリア
ともいえる。)。また
バリスタ
などの対人戦中には発動しない。
。
人数
1人
2人
3人
4人
5人
6人
経験値ボーナス
100%
150%
165%
180%
195%
210%
一人頭の
経験値
量
100%
75%
55%
45%
39%
35%
なお、
アライアンス
を組み7人以上居る場合は、一律180%強の
経験値ボーナス
となり、6人の時より大幅に減ってしまう。これが6人
PT
と同じ210%だったなら、
アライアンス
を組んでの
レベル上げ
もあったかもしれないだけに残念な仕様。
ただし
アビセアエリア
のみ
経験値ボーナス
が人数無関係の独自の仕様のため、「
アビセア乱獲
」という
戦術
により
アライアンス
単位
での
レベル上げ
が実現した。
また、
2014年3月18日のバージョンアップ
より、特定の
エリア
においてこの
経験値ボーナス
が増える(個人
単位
では、
パーティ
を組むことによる
経験値
減少が緩和される)ようになった。この
バージョンアップ
時点では以下の
エリア
が該当する。
シィの門
/
シルダス洞窟
/
ドーの門
/
ウォーの門
/
モーの門
パーティ
を組む
この節では一般的な意味として使われる
レベル上げ
パーティ
について述べる。ただし下記は
レベル上げ
パーティ
が盛んに行われていた時代のものであり、多くの
プレイヤー
が
レベルキャップ
に達している
アイテムレベル
時代においてはほとんど廃れている。
基本的に
パーティ
は最大参加人数である6人で組まれることが多い。これは
戦術
面において人数が多ければ多いほど役割分担などによる効率性が高まるためである。
ただし最大人数の6人が好まれるのは、6人が
パーティボーナス
の恩恵を受けれる上限であることも起因している。
パーティボーナス
が著しく
カット
される7人以上の
アライアンス
で
レベル上げ
が行われることがほとんどないのもそのためである。ちなみに前述の通り、
アビセアエリア
にて
アライアンス
による
レベル上げ
が一般的なのは
パーティボーナス
が存在せず、また、人数による頭割りも存在しないため、人数が増えれば増えるほど効率が高まるからである。
そのため低レベルでは、2~3人で
パーティ
を組む場合もあるが、
野良
の
レベル上げ
の多くは
経験値
稼ぎの効率が良い6人で
パーティ
を組むのが一般的である。
パーティ
に参加する場合、大まかに2通りの参加パターンがある。
参加希望を出し、誘いが来るのを待つものと
パーティ
リーダー
として参加希望を出している
プレイヤー
に誘いを入れていくものである。
前者は誘う
プレイヤー
にわかりやすいよう、
サーチコメント
に必要情報を記載することが求められる。主に可能
サポートジョブ
と次のレベルに達するまでの必要
経験値
(@2000などと表記されることが多い)、
エリア
へのアクセス可否とちょっとしたあいさつ文が推奨されている。
後者は参加希望を出している
プレイヤー
に参加打診の
/tell
を入れ、了承を得られた場合にメンバーに組み込む。その際には構成や
狩場
、場合によっては終了時間などの情報を伝えるのが好ましいとされている。
パーティ
は基本的に1から組上げられ、終了まで
プレイヤー
の増減は特に
野良
では特殊な事情がない限り行われず、予定外にメンバーが抜けたりすると狩り時間があまりに短い場合を除き、そのまま
解散
の流れになることが多い。
補充
メンバーを募るときもあるが、あまり行われない。(
補充
については当該項目を参照されたし)
基本的には、
ヒーラー
や
支援役
、
盾役
から優先して集めた方が良いとされる。なぜならば、
FFXI
の
ジョブ
設計は数の面で
アタッカー
がその他の
ジョブ
を上回る傾向にあり、後者は不足しやすい
注釈5
特に
後衛
は「誘われるけどつまらない」といった時代が長かったとされ、長らく不足傾向が続いていた。
というのが古くからの
ヴァナ・ディール
の通説と言われていたため。裏を返せば、
アタッカー
は求められる枠に対して
ジョブ
の数が飽和しており、後回しにしても他より簡単に見つかる、ということでもある。
ただし、全
ジョブ
が同じ数ずついるようなことはなく、
ジョブ
ごとの人数はその有用性や誘われやすさを反映し、大きく異なったものになっている。
注釈6
詳しくは「
ヴァナ・ディール国勢調査
」を参照。
また、この傾向も常に一定というわけではなく、その時々の事情で大きく左右される。
具体例を挙げると、『
アルタナの神兵
』で
回復
能力に優れる
踊り子
・
学者
が
実装
された当初、
レベル上げ
にこれらの
ジョブ
が流入したため、前述の
アタッカー
飽和状態から一転、
アタッカー
が不足する事態が発生した。
所詮は需要と供給のバランスである、という好例だろう。
なお、誘いtellとしての
外国人
からはよく「【
パーティ
】?」や「【
パーティ
】【(
狩場
の名前)】?」とだけ届くことが多いが、これだけでは
パーティ構成
や
レベルシンク
の有無、
補充
であるかどうかといった情報が極めて少ないため、
日本人
プレイヤー
の多くが敬遠している。
同様に
日本人
からの誘いであっても「
パーティ
どうですか?^^」だけの
誘い文句
では参加できない、参加しないと表明する
プレイヤー
も少なくない。
歴史
サービス開始当初は同一
エリア
内の
プレイヤー
しか
パーティ
に誘えなかった。
2003年7月17日のバージョンアップ
では同一
リージョン
内の
プレイヤー
に限り
パーティ
に誘えるようになり、
2013年7月9日のバージョンアップ
では一部の
BF
エリア
を除く大部分の
エリア
で自由に誘えるようになっている。
ただし、
アライアンス
は同一
エリア
内の
プレイヤー
でないと誘うことができない。
サービス開始当初は
モグハウス
に入ると
パーティ
を離脱する仕様であったが、
2003年7月17日のバージョンアップ
で変更されている。
関連項目
【
固定パーティ
】【
野良パーティ
】【
メリポパーティ
】【
少人数パーティ
】【
誘い文句
】【
ソロ
】【
アライアンス
】
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