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ステータス
INT
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あいえぬてぃー/いんてりじぇんす/Intelligence
PC
および
モンスター
の持つ
ステータス
の一つで、知性を表す数値。
小数点以下切り捨てによって整数化(integer)するという関数。
プログラム
などに使用されるが、当辞典の計算式でもよく使用されている。辞典内の計算式中に
int( )
と括られている場合は
INT
と混同しないよう注意。
ここでは1について説明する。
ヒューム
エルヴァーン
タルタル
ミスラ
ガルカ
D
F
A
D
E
タルタル
がA
ランク
と他
種族
を大きく凌駕しており、B・Cが存在せず、
ヒューム
と
ミスラ
が同順位のD
ランク
で2位、
ガルカ
がこれに続きE
ランク
、最も低いのは
エルヴァーン
のF
ランク
である。後述するとおり、
精霊魔法
の
ダメージ
アップに大きく貢献するため、効果が目に見えやすい
ステータス
の一つである。
INT
の主な効果
きわめて多岐にわたる効果を持つ反面、恩恵の有無がはっきり分かれている
ステータス
となっている。
ブースト
やデメリット効果を受ける場合、この点を考えていきたい。
精霊魔法
の
ダメージ
・
魔法命中率
を計算する変数の一つ。
ダメージ
と
魔法命中率
が
モノ
を言う
黒魔法
の生命線とも言え、
黒魔道士
や
黒魔法
を重視する
学者
にとって重要な
ステータス
として扱われている。
魔法命中率
に関しての
検証
が非常に難しいが、『
FINAL FANTASY XI Fan Festival
2007』 のQ&Aにて、
INT
の関与が言明されている
注釈1
INT
・
MND
・
CHR
が同時に挙げられていたので、
黒魔法
・
白魔法
・
青魔法
・
呪歌
などはいずれかの判定を持つことになる。
INT
は今までの
プレイヤー
の
検証
などからも、
黒魔法
命中率
には間違いなく該当すると考えられる。
。
INT
を
修正項目
に持つ
WS
や
青魔法
の
ダメージ
アップや、
INT
に影響を受ける
属性WS
の
ダメージ
アップ。
スパイク系
強化魔法
の
反撃効果
。
ブラッディボルト
の
吸収
量。
アトルガンの秘宝
で追加された
属性矢
3種(
風の矢
、
土の矢
、
水の矢
)の追加
ダメージ
。
精霊魔法
を被弾した際の、
魔法ダメージ
を軽減させる効果。
INT
ブースト
をすることで
精霊魔法
からの
被ダメージ
を低減させる効果もあるのだが、この点を重視して
INT
ブースト
を行う人はあまり居ない。
サルベージ
の際
INT
解放を
前衛
に回す事が比較的意識される程度かもしれない。
INT
の上げ方/傾向
透石
から切り出した
宝石
をあしらった指輪のほか、
黒魔法
を使う
ジョブ
の
AF
などが
装備
として挙げられる。また
食事
等で補正する場合、
スィーツ
に分類される物に
INT
上昇の効果を持つものが多い。
数値を上下させると
精霊魔法
の
ダメージ
変化が目に見えるので、同じく
精霊魔法
の
ダメージ
を上昇させる
魔法攻撃力
装備
と並び重要な
ステータス
である。
かつては
魔法攻撃力
装備
があまりなかったこと、
INT
ブースト
装備
が希少であったこと、などから高級品とのイメージが強かった。
食事
も
クリームパフ
のような安価なものもなく、大きく
ブースト
を試みようと思うと出費が強いられ、
クリムゾンゼリー
などここぞと言う時の勝負
食事
のような位置付けのものも存在している、一種のブランドイメージのようなものが定着している
ステータス
であった。
関連項目
【
ステータス
】
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