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回避スキル
記事名読み
かいひすきる/Evasion Skill
敵の
攻撃
を
回避
する防御
スキル
の一つ。
スキル
が高いほど、敵の
物理
攻撃
を
回避
する確率が上昇する。他の防御
スキル
と違い全ての
ジョブ
注釈1
武器スキル
・
魔法スキル
を含み全ての
スキル
で唯一全
ジョブ
で備わっている。すなわち、どの
ジョブ
でも
スキル
アップ判定が行なわれる。
に備わっており、また何も
装備
していなくても
スキル
が発動する。
スキルキャップ
と
回避
性能
スキルキャップ
戦
モ
白
黒
赤
シ
ナ
暗
獣
吟
狩
侍
忍
竜
召
青
コ
か
踊
学
風
剣
C
B+
E
E
D
A+
C
C
C
D
E
B+
A
B
E
C-
D
B
B+
E
D
B+
武器スキル
などと同じく、高
レベル
になるほど
ジョブ
間の
スキルキャップ
値の差が開き、
回避
性能にも差がついていく。
パーティ
戦闘
では盾
ジョブ
以外はさほど意識する必要はないが、高
レベル
の
ソロ
、少人数で行動する場合は、その
スキル
による
回避
性能の差を感じやすい。特に、
シーフ
は元々の
スキルキャップ
が全
ジョブ
中最高なのに加え、
ジョブ特性
の
物理回避率アップ
とあいまって、他
ジョブ
とは一線を画した
回避
性能を有している。
装備品
の
ステータス
にある「
回避
」と「
回避スキル
」の関係については
検証
が難しいことから明確な答えは出ていなかったが、
/checkparam
の
実装
により
回避スキル
1~200は
回避スキル
+1=
回避
+1、
回避スキル
201~400は
回避スキル
+1=
回避
+0.9となり、
回避スキル
401以降は
回避スキル
+1=
回避
+0.8となる事が判明した。
なお、
回避
は
スキル
、
装備
による
強化
、及び
レベル
差による補正をもってしても限界があり、
PC
側の
回避
は
回避
率80%前後、
モンスター
側の
回避
率は95%前後で
キャップ
する仕様となっている。
回避スキル
を上げる
回避スキル
は、自身の
スキルランク
と同
ランク
以上の
モンスター
の
攻撃
を受けることで上昇判定が発生する。
武器スキル
と同じで敵のレベル相当までは上昇するので、
スキル
が低い場合は弱めの敵でも構わない。
また、
回避
に失敗した場合でも上昇の判定が行われる(敵の
攻撃
が
命中
しただけでも
スキル
アップ判定がある)。
スキル
アップの機会が圧倒的に多いため、防御系の
スキル
の中では最も上げやすく、
スキル
青字
の
プレイヤー
も多い。
タゲ回し
が主流の低~中
レベル
帯なら、
前衛
はほとんど
青字
である。
しかし、
タゲ固定
が主流となる高
レベル
帯になると、
メイン
盾
又は
サブ盾
を担当しない
ジョブ
(特に
シーフ
)は
スキル
アップする機会が極端に減る傾向にあるようだ。
後衛
の
回避スキル
前衛
に近づいて歌う機会の多い
詩人
は
範囲攻撃
に巻き込まれやすいため、比較的
回避スキル
が上がりやすいといえるが、その他
後衛
を担当する事が
メイン
の場合は敵に直接殴られることが少ないので、
青字
でないことが多い。
物理
系の
範囲攻撃
にも
回避スキル
の上昇判定はあるため、
スキル上げパーティ
などで、例として
ダボイ
や
オズトロヤ城
の
獣人
の
範囲攻撃
を受けたり、
空
の
ドール
や
壺
の範囲に巻き込まれたりすることで
盾役
以外の人も
スキル上げ
をすることはできる。
てっとりばやく
回避スキル
を上げたいのであれば
ソロ
で
おなつよ
以上から
攻撃
を受け続ければ良い。その際、
サポ赤
で
ストンスキン
&
ファランクス
を常用の上
アーススタッフ
等の防御重視の
装備
と
食事
で耐久力は向上する。あるいは
サポ踊
り子で
ケアルワルツ
を踊りまくって
回復
するといい。いずれにせよ
ソロ
で敵の
攻撃
を受け続けるので、
エリアチェンジ
付近といった逃げられる環境を推奨する。
なお、タイマンで戦う必要のある
限界クエ5
では、
回避スキル
の不足している
後衛
は苦戦するおそれがあり、ここにきて「
回避スキル
上げ」という慣れない行為に四苦八苦したりもする。
関連項目
【
受け流しスキル
】【
ガードスキル
】【
盾スキル
】
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