回避

記事名読み
かいひ/Evasion
  1. ステータスの一つ。本項で解説する。
  2. ジョブアビリティの一つ。こちらの英語表記は「Dodge」。【回避(アビリティ)】の項目を参照。

物理攻撃回避率に関わるステータス近接攻撃/遠隔攻撃を問わず適用される。
回避率の計算については【命中率】の項目を参照。
回避」の基本計算式
スキル200以下
 回避 = int(AGI × 0.5)+ 回避スキル
スキル201~400
 回避 = int(AGI × 0.5)+ int(回避スキル - 200)× 0.9 + 200
スキル401~
 回避 = int(AGI × 0.5)+ int(回避スキル - 400)× 0.8 + 380

攻撃力命中飛命)・防御力の各BP補正は段階的に引き上げられているのに対し、回避におけるAGI補正は初期のままになっている。
また武器スキルによる命中+はスキル601から再びスキル+1につき命中+0.9になるが、回避アイテムレベル補正は回避スキルではなく回避で表現されているためスキル600まで届く事は無い。

ここからギフトジョブ特性ジョブアビリティ魔法装備食事による補正を受ける。

ギフト物理回避アップ
各段階ごとの回避+の累積値を表記。
JPJPJP
20+5+6+10+3+3+5+2+5+9+5+5+3+9+810+3+830+3
245+13+15+25+8+8+13+5+13+23+13+13+8+23+20210+8+20280+8
720+23+27+45+14+14+23+9+23+41+23+23+14+41+36660+14+36780+14
1445+36+42+70+22+22+36+14+36+64+36+36+22+64+561360+22+561530+22





命中と同じく、大幅に上下させられると戦況への影響が大きいため、割合ではなく固定値変動のものがほとんど。(敵側には甲虫ライノガードなどが存在する。PC側ではかつてシールドブレイクが割合ダウンで猛威を振るったが後に変更された。)

レベル差補正の撤廃されたエリアでは回避+2=回避率+1%であるため、ボトムを抜けられる事が前提ではあるが、マンボなどによって大きく回避率を上げることも可能。
歴史
関連項目
命中】【回避率】【回避スキル

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