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無属性
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むぞくせい
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ この記事は審議中です。
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) 確認のための情報源をご存知の方はご提示ください。
| U ( ´・) (・` ) と ノ 記事の信頼性を高めるためにご協力をお願いします。
u-u (l ) ( ノu-u 必要な議論をNoteで行ってください。
`u-u'. `u-u'
物理ダメージ
の中で、
斬属性
、
突属性
、
打属性
、
格闘属性
のどれにも属さない
ダメージ
を与えるもの。
無属性
物理ダメージ
。
魔法ダメージ
または
ブレスダメージ
で、8
属性
(
火
氷
風
土
雷
水
光
闇
)のどれにも属していないもの。
無属性
魔法ダメージ
、または
無属性
ブレスダメージ
。
物理
、
魔法
、
ブレス
のいずれにも属さない
ダメージ
(と思われるもの)。
微塵がくれ
、
クイックドロー
、
コンセントリクパルス
が該当すると考えられている。
いずれも、「
属性
が無い」「無という
属性
」双方の解釈が可能である。
概説
ゲーム中もしくは公式発表で「
無属性
」で呼ばれているものと、
プレイヤー
の間で「
無属性
」とされるものがある。ゲーム中では
レクイエスカット
、
トワイライトサイズ
、
クレパスクラサイズ
、
無想無念
に対して、公式発表では
叢雨丸
の
WS
や
メテオ
が
無属性
と呼ばれている。
これらは必ずしも同一の特性を持っているわけではなく、以下で解説するように一口に「
無属性
」と言っても、様々な意味がある。
1項の
無属性
トワイライトサイズ
・
クレパスクラサイズ
の
エンチャント
による
オートアタック
、
叢雨丸
による
両手刀
WS
、
レクイエスカット
などが確認されている。
いずれも(
近接
物理
)
命中
と対象の
回避
を基に
命中
判定が行われ、
武器
D値に
STR
-
VIT
差等による補正を施したのち
攻防比
に基づく係数を乗じ
ダメージ
が算出されるという点は、他の(
近接
)
物理
攻撃
と変わらない。
モンスター
に設定される「
物理
耐性
」の多くは斬・突・
格闘
・
打属性
に対する
耐性
となっており、これらを
貫通
できるのが大きな特徴。ただし、全てを
貫通
するわけではなく、
NM
「
Blest Bones
」のように、
無属性
をも含む
物理
攻撃
を100%
カット
する例もある。また、「特定の
属性
を持つ
攻撃
のみ有効」というタイプのバリアは
貫通
できないこともある。
エレメンタル族
の
物理ダメージ
カット
や
マジックポット族
の
魔法ダメージ
カット
、
ハイドラ族
の
ブレスダメージ
カット
などの、特定の種類の
ダメージ
に対する
ダメージ
カット
の影響を受けない。
タビヤガンビット
のバリアも
貫通
して
ダメージ
を与えられる。逆に、特定の種類の
ダメージ
が増加する敵でも、
ダメージ
が増加することがない。
ウラグナイト族
が殻に篭った時など、
ダメージ
の種類を問わず一律で
ダメージ
カット
が上昇する場合には、
無属性
ダメージ
も影響を受けて
ダメージ
が減少する。
特定の
属性
に対する
ダメージ
吸収
及び
ストンスキン
に対して、
貫通
するのか
吸収
・
カット
されるかは、
特殊技
ごとに違っている。
アポリオンNE
の
巨人族
注釈1
Hyperion(
魔法
無効)には0
ダメージ
になることから、この
NM
は斬突
格打属性
いずれかを持つ
ダメージ
が有効と設定されているものと推測される。Cronos(
近接
無効)には
ダメージ
が通ることから、この
NM
は斬突
格打属性
を持つ
近接攻撃
が無効と考えられる。
や
アポリオンSE
の
イビルウェポン族
、
エミネンス・レコード
のように
魔法
・
ブレス
と同列の扱いをされるケースもあり、ほとんど独立した
ダメージ
属性
と言っても過言ではない特性を持つため、
無属性
物理
がどのように扱われているかはケースバイケースで
調べる
必要がある。
2項の
無属性
ほとんどの
魔法ダメージ
と
ブレスダメージ
は、8
属性
(
火
氷
風
土
雷
水
光
闇
)のいずれかの
属性
を持つが、この
属性
を持たないもの。
名称
種別
ダメージ
分類
備考
メテオ
黒魔法
魔法
マジックモーター
WS
スピリッツウィズイン
WS
ブレス
ロイエ
WS
気孔弾
アビリティ
無想無念
アビリティ
オートアタック
のみ
斬鉄剣
(
ダメージ
)
契約の履行
対
NM
のみ
無属性
物理
攻撃
と大きく異なる点は、「8
属性
全てに
耐性
があるが
無属性
には
耐性
がない」という防御特性がほとんどない
注釈2
大力足
のように
属性
ダメージ
を
吸収
する例もあるので、全くないわけではない。
ため、
無属性
によるアドバンテージが小さいことが挙げられる。
しかし、
物理
攻撃
が主体の
前衛
にとって、
物理
耐性
のある敵に対してこれらの
攻撃
は有効な
ダメージ
ソースとなる。
また、敵の
属性
耐性
に影響されないため、
レジスト
されにくいのが特徴。
天候
・
曜日
・
属性杖
・
マジックバースト
などの影響も受けない。
ただし、
魔法ダメージ
または
ブレスダメージ
であることには変わりがないので、それぞれ
魔法ダメージ
カット
と
ブレスダメージ
カット
の影響は受ける。
敵の
特殊技
でこの
属性
のものもあるのだろうが、いかんせん
検証
が困難で
無属性
と確定したものは皆無なのが現状である。
その他の
無属性
公式には
無属性
という言葉は使われていないものの、
プレイヤー
の間で
無属性
ではないかと言われるものもある。
微塵がくれ
敵の使うものは
無属性
の
魔法ダメージ
だが、
PC
の使うものは
魔法
とも
ブレス
とも異なる
ダメージ
である。当初は
火属性
かと思われていたが、8
属性
のいずれも持たない模様。
クイックドロー
ダメージ
計算は
魔法ダメージ
のそれであり、
レジスト
も発生し、
火
氷
風
土
雷
水
属性
を持つが、
魔法ダメージ
カット
を
貫通
することがあるため、
物理
・
魔法
・
ブレス
のいずれにも属さないという意味で「
無属性
」という言葉が使われることもある。
ただし、これは
物理
・
魔法
・
ブレス
カット
が問題となるケースに限った話であり、8
属性
が問題となるケースでは
クイックドロー
の
属性
は無視しえない要素なので、このような場合にまで
無属性
という言葉を使うのは適切ではない。
コンセントリクパルス
PC
の使う
微塵がくれ
と同様、種々の
ダメージ
カット
や
耐性
を
貫通
し、
羅盤
の
HP
とほぼ同量の
ダメージ
を与える。
ファイナルファンタジーシリーズ
の
無属性
無属性
魔法
の
代名詞
として
フレア
が
初代FF
より存在していたが、今作では
火属性
の
魔法
となっている。
他には「
アルテマ
」「
メガフレア
」といった最強クラスの
魔法
・
召喚魔法
は
無属性
扱いであることが多い。
関連項目
【
物理ダメージ
】【
魔法ダメージ
】【
ブレスダメージ
】【
属性
】
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