MND

記事名読み
えむえぬでぃー/まいんど/Mind
PCおよびモンスターの持つステータスの一つで、精神力を表す数値。

ヒュームエルヴァーンタルタルミスラガルカ
DBEED

最も高いのはBのエルヴァーンで、Dのヒューム・ガルカが続き、最も低いのはEのタルタルとミスラである。ステータスの中では比較的種族間差が小さい特徴を持つ。

MNDの主な効果





ジョブごとの傾向
一般的なパーティにおける白魔道士の主な役割に対してMNDはそれほど強く働かない。
パーティで主に行使される白魔法のうち、プロテス・シェル・ヘイストなどの強化魔法やポイゾナ・イレースなどの状態回復魔法はMNDの影響を全く受けず、ケアル・ケアルガに対する影響も非常に少ない
注釈1
例外的に、レベル10台まではケアルに対しMNDがやや強く影響する。
ためである。
例外的に、ケアルVだけはMNDを上げれば上げるほど回復量が増す。
あるステータスが大幅に強化されるBFでは、ケアルVが1000にも届くほどの回復量を誇るようになる。
バニシュも、威力よりもレジストされないこと(効果時間がフルになるように)の方が重要であるし、そもそもその副次効果を期待する戦闘自体が稀であり、使われる機会はめったにない。
唯一、パーティ構成や戦術などにより、弱体魔法を白魔道士が担当する場合はこのパラメータが大きく寄与するが、多くの場面では最大MPやhMP、敵対心マイナス効果の方を重視する傾向が強く、白魔道士があえてMNDをブーストする場面はストンスキン、またリポーズを詠唱する際にほぼ限られるというのが実態のようである。

ソロや少人数パーティ、あるいは特殊な構成でのパーティではこのパラメータが大きく意味を持つかもしれない。

ケアルラ、オースピス、アディ系といった自己中心範囲の魔法が増えたことで、敵の範囲WSや魔法に入ってしまう可能性も増えたが、その際にMNDを十分ブーストしていれば、ある程度格上相手であっても前衛と比較すると体感出来るレベルで状態異常をレジストすることがある。
白魔道士と同じような理由で殆どMNDを重視することは無いが、メリポアビであるシバルリーを使用する際だけは例外。これはMNDが重要な意義を持つアビリティであるので、シバルリーを覚えたナイトはMNDブースト用の着替えを買い込む事になる。ステータス異常の耐性にも繋がるが、種族や現在の装備品などの基本MND以外で局所的にブーストして凌ぐことが難しく、戦略に組み込まれることは少ない。

パーティ・ソロに関わらず頻繁に行使されるスロウやパライズをはじめとした白魔法系弱体魔法の命中率とその効果深度、あるいはストンスキンのダメージカット量、MNDブーストに縁が深い数少ないジョブとなっている。
特にパライズは一度も麻痺が発生しなければ意味がないため効果深度がかなり重要となる。一方でスロウやサイレスなどはレジストされないことがより重要
注釈2
スロウについては効果深度が直感的にわかりにくいこともあるが、レジストさえされなければある程度の効果が期待でき、逆にレジストされると比較的長いリキャストを待つことになる。また、かなりのブーストを行わない限り捕縄の術の方がその効果深度が高いことが知られていることも手伝って、スロウの効果深度が期待されることは少ない。
となるなど、弱体魔法によってMNDブーストの重要性は異なる。
白魔法系弱体魔法の命中率はMNDよりもむしろ弱体魔法スキルによる影響のほうが大きいことから、とてとて等レベル差の大きい相手には弱体魔法スキルをブーストしたり属性杖を用い、比較的レジストされることが少ない、レベル差の小さい相手にはMNDをブーストするといった工夫をするとより効果的とされている。
弱体魔法以外で、パーティで行使する魔法については、上項でも述べられている通りMNDの重要性がかなり薄い。

以上のようにMNDは赤魔道士にとって重要なステータスであるが、各種スキル、MP、INTブーストとの取捨選択に頭を悩ませることも多いようである。幸いINTとMNDが同時に必要な局面はないのでこのあたりは着替えマクロを駆使することで解決も可能だが、携行装備品の増加に拍車をかけるかたちになっており頭の痛い問題だったりもする。

魔法系青魔法にMND依存の魔法が多く存在しており、一部の物理系青魔法にも見られる。
攻撃系の魔法系青魔法はMNDが単一で影響するものだけでなくINTとMNDが両方とも影響するといった、他の魔法系統には無いパターンの魔法がいくつか見られる。
回復系の魔法系青魔法は、ほとんど働きが見られなかった白魔法と比べてMND依存率が強まっており、MNDブーストはプレイヤーがある程度の高レベル域に達してもそこそこ有効に働くようになっている。

学者自身の持つ魔法でMNDが大きく影響するのはストンスキンくらい。
学者の重要な戦術の一つに、ストンスキンを範囲化してパーティメンバーに使うというものがあり、ストンスキンのダメージカット量を上げるためにMNDブースト装備が重要になる場面がある。

サポートジョブで使える魔法が大きく変わる学者にとって、MNDの重要性もそのまま選んだサポートジョブに依存する。

MNDの上げ方/傾向
各種装備品では藍石から切り出した宝石をあしらった指輪のほか、魔法を使うジョブの装備(例外としてモンクAF等もこれにあたる)などで上げられる。このほかにも、理力のエチュードやアブゾマインでMNDを吸収する、MNDアップの状態になる事でもMNDを上昇させることが出来る。

食事等ではキノコ料理(特にゴブリン風キノコ鍋が有名。)などにこのMNDを上昇させる効果を持つものが多い。
装備品の傾向や前述のゴブリン風キノコ鍋などを考慮すると、MNDは低レベル時から容易に大きなブーストが可能となっている。装備品はデボティーミトン・約束バッジなどが有名で、MNDはパラメータの中では大きなブースト値を数えるものが多い。この辺りは同じくメンタリーで能動的なパラメータであるINTと同列とは言えない面があり、シリーズ一式モノでありながら一部位だけ偏りのあるモリガンピガッシュやINTのフィロマスストールに対する阿闍梨の数珠などに顕著である(食事にしても仮にINT+10のようなものが2000ギル以下の店売りで誰でも買えると言うのは現状では誰も想像できないところである)。

関連項目
【ステータス】

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