ダメージ修正(だめーじしゅうせい/Damage varies with TP)
WSにおけるTP修正の一つ。

発動時のTPによって、そのWSの1発目の攻撃にかかるダメージ倍率に変化が生じる。
WSダメージ計算は簡単に説明すると
{(武器D+S/V差ボーナス+ステータス修正)×ダメージ倍率攻防比
※実際には { } 内にメインレベルによる下向きの修正が加わる。
といった感じになるため、単純にダメージ倍率が高ければそれだけ与えるダメージも高くなり、さらにいえば不意打ちバーサクなどの攻防比に変化を与える要素とは独立しているため、これらの要素との相乗効果が高いという利点がある。反面、それらに依存する事が欠点ともいえる。TP3000まで貯めて不意打ちを乗せたスチールサイクロンや、スパイラルヘルがやたら強い理由の一つ。

なお、多段WS二刀流ダブルアタックなど、一度のWS中に2回以上の攻撃がヒットする状態では、2発目以降のダメージ倍率は1.0固定となる。
これらは「ヒットした1発目」ではなく、単純に「最初の攻撃試行」であるため、TP:ダメージ修正WSの初段を外すとダメージが目に見えて低くなる。

TP:攻撃力修正とは似ているが微妙に異なる。

ダメージ修正の伸びは一部WSを除いて控えめなものが多く、TP2000で1回WSを撃つよりも、TP1000で即撃ち2回の方が総ダメージが出ることがほとんどだった。2014年6月17日のバージョンアップでは、ダメージ修正WSの多くについてTP2000以上のTPボーナスが引き上げられており、TPを貯めた時のダメージの伸びが良くなっている。

2016年11月10日のバージョンアップでは物理履行の一部が対象に追加されている。

対応WS一覧

種別WS青魔法
短剣ガストスラッシュサイクロンシャークバイトマンダリクスタッブイオリアンエッジルドラストーム
片手剣ファストブレードバーニングブレードレッドロータスシャインブレードセラフブレードスピリッツウィズインサベッジブレードエクスピアシオンウリエルブレードグローリースラッシュ
両手剣ハードスラッシュフロストバイトフリーズバイトクレセントムーンシックルムーンスピンスラッシュグラウンドストライクトアクリーバーレゾルーションデミディエーション
片手斧レイジングアクスアバランチアクススピニングアクスカラミティミストラルアクスプライマルレンドクラウドスプリッタ
両手斧スチールサイクロンキングズジャスティスアップヒーバル
両手鎌スライスダークハーベストシャドーオブデスクロスリーパースパイラルヘルインサージェンシーエントロピー
両手槍ダブルスラストサンダースラストライデンスラストインパルスドライヴソニックスラストスターダイバー
片手刀
両手刀壱之太刀・燕飛参之太刀・轟天四之太刀・陽炎五之太刀・陣風六之太刀・光輝七之太刀・雪風八之太刀・月光九之太刀・花車祖之太刀・不動十二之太刀・照破
片手棍シャインストライクセラフストライクジャッジメントブラックヘイローミスティックブーン
両手棍ヘヴィスイングロッククラッシャーアースクラッシャースターバーストサンバーストフルスイングスピリットテーカーレトリビューションカタクリスム
弓術フレイミングアローエンピリアルアローリフルジェントアロー
射撃ホットショットデトネータートゥルーフライトレデンサリュートラストスタンド
青魔法怒りの一撃M.バイトデスシザースF.リップボディプレスヘルダイブラムチャージクローサイクロン次元殺アッパーカットバーチカルクリーヴグランドスラムヘッドバットテールスラップH.バラージキャノンボールサブゼロスマッシュファイナルスピアバニティダイブ怒りの旋風ベンシクタイフーン四連突重い一撃槍玉偃月刃ブラッドレイクパラライズトライアドグルーティナスダートT.アッサルトシンカードリル
履行ダブルパンチロックバスターマウンテンバスターテールウィップアクスキックブラインドサイドクレセントファングエクリプスバイト特修履行ファイアIIなど

関連項目

TP修正
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