ダメージ倍率(だめーじばいりつ)
多くのWSや物理青魔法の一撃目に掛かる倍率のこと。基本的に多段WSでは二撃目以降は1.0固定となる。
以下のようにダメージ算出に関わってくる。
傾向としては、単発WSほど高く、攻撃回数が多い多段WSほど低く設定されているようだ。また、TP:ダメージ修正の特徴を持つWSでは、WS実行時のTP量に応じて増加する。
属性ゴルゲットなどの「ウェポンスキルのダメージアップ」効果とはこのダメージ倍率を0.1上げる効果がある。
スターダイバーやゴブリンラッシュなど一部のWSや青魔法ではこのダメージ倍率が一撃目以降の全段に効果を及ぼす。
この場合は属性ゴルゲットなどでのダメージ倍率アップも全段に有効である。
以下のようにダメージ算出に関わってくる。
{(武器D値+SV関数+修正項目)×ダメージ倍率}×攻防比システム内部の数値であるため未解明の部分も多いが、有志の検証により多くが判明した。
※実際には { } 内にメインレベルによる下向きの修正が加わる。
傾向としては、単発WSほど高く、攻撃回数が多い多段WSほど低く設定されているようだ。また、TP:ダメージ修正の特徴を持つWSでは、WS実行時のTP量に応じて増加する。
属性ゴルゲットなどの「ウェポンスキルのダメージアップ」効果とはこのダメージ倍率を0.1上げる効果がある。
スターダイバーやゴブリンラッシュなど一部のWSや青魔法ではこのダメージ倍率が一撃目以降の全段に効果を及ぼす。
この場合は属性ゴルゲットなどでのダメージ倍率アップも全段に有効である。
ダメージ倍率一例 編
名称 | 種別 | Hit数 | ダメージ倍率 |
ファストブレード | 片手剣 | ×2 | 1.00~5.00 |
夢想阿修羅拳 | 格闘 | ×8 | 1.25 |
インサージェンシー | 両手鎌 | ×4 | 0.50~6.00 |
サイドワインダー | 弓術 | ×1 | 5.00 |
フルスイング | 両手棍 | ×1 | 1.00~9.00 |
トアクリーバー | 両手剣 | ×1 | 4.75~10.00 |
スターダイバー | 両手槍 | ×4 | 0.75~1.75 |