ダメージ倍率(だめーじばいりつ)
多くのWS物理青魔法の一撃目に掛かる倍率のこと。基本的に多段WSでは二撃目以降は1.0固定となる。
以下のようにダメージ算出に関わってくる。
{(武器D値+SV関数+修正項目ダメージ倍率攻防比
※実際には { } 内にメインレベルによる下向きの修正が加わる。
システム内部の数値であるため未解明の部分も多いが、有志の検証により多くが判明した。
傾向としては、単発WSほど高く、攻撃回数が多い多段WSほど低く設定されているようだ。また、TP:ダメージ修正の特徴を持つWSでは、WS実行時のTP量に応じて増加する。
属性ゴルゲットなどの「ウェポンスキルのダメージアップ」効果とはこのダメージ倍率を0.1上げる効果がある。

スターダイバーゴブリンラッシュなど一部のWS青魔法ではこのダメージ倍率が一撃目以降の全段に効果を及ぼす。
この場合は属性ゴルゲットなどでのダメージ倍率アップも全段に有効である。

ダメージ倍率一例

名称種別Hit数ダメージ倍率
ファストブレード片手剣×21.00~2.00
夢想阿修羅拳格闘×81.00
インサージェンシー両手鎌×40.50~1.00
サイドワインダー弓術×15.00
フルスイング両手棍×11.00~5.00
トアクリーバー両手剣×14.75~6.50
スターダイバー両手槍×40.75~0.9375

関連項目

倍撃
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