ヘッドバット(へっどばっと/Head Butt)
クゥダフ族の特殊技 編
ノックバック効果のついた単発物理攻撃。構えから発動までの間が長いため、ちょっと後方に走れば避けることが可能。2006.4.18のバージョンアップから、「追加効果:スタン」が追加された。青魔法 編
クゥダフ族の特殊技を受けることによりラーニング可能。Lv12 BP3 MP12 詠唱時間0.5秒 再詠唱時間10秒
系統:物理-近接(衝撃) 属性:打
TP:ダメージ修正 追加効果:スタン
ステータスボーナス:DEX+2
| TP0 | 150 | 300 | Hit | MaxD値 | 修正項目 |
| 1.75 | 2.125 | 2.25 | ×1 | 17 | STR20/INT20 |
およそレベル22の青魔法スキルでD値キャップとなる。
非常に低レベルからスタン効果を発生させられる技。これだけでも利用価値があるが、さらに特筆すべきは再詠唱時間の短さと消費MPの少なさ。10秒毎に連発するだけでもかなり敵の行動を制限することができ、青魔道士の中でも一二を争うほど重要な魔法の一つ。レベルが上がるにつれて強力な物理系青魔法を多数覚えるためそちらに目が移りがちだが、中~高レベル帯においても有用な青魔法であり、習得後、あらゆるレベル帯において最優先で青魔法セットに組み入れられていると言っても決して過言ではない。
ヘイストによってリキャストを縮められるのはこの魔法も例外ではなく、ヘイスト装備や魔法等を使う事により、さらに連射可能になる。エレジーやスロウなどを併用しリキャスト毎にこの技を連発すると、一般的に盾と呼ばれるジョブは必要なくなるほど敵の攻撃回数が低下する。*1
装備、与TP手数/PC数、そしてPCスキル、プレイ環境(パソコンの性能やネット回線など)に大きく左右されるという条件付きではあるが、ソウルフレアや雑魚チャリオットのWSが1発も飛んでこない、という事すら可能になってくる。魔法命中率をブーストすればそれなりの確率で四神などの一部のHNMにもスタンは入る。かといって、自身を過信しすぎたり、全ての青魔道士が100%封殺できると思い込むのは、あまりにも浅はかであり注意が必要だ。そもそも、命中率と言うもの自体が95%でキャップするものなので、どのように使おうがミスの可能性は確実に孕んでいる。
また当魔法のスタンは、物理攻撃に付随する追加効果の扱いなのでアーリマンやマジックポットの使用する魔法バリアを貫通する。これらのモンスターは魔法を詠唱してくるのだが、その際に魔法バリアだとスタンやサイレス、ララバッシュなどが全く効かない。こういった時にもスタンを与えられる手段として貴重な魔法でもある。もちろん、雷属性耐性や青魔法スキル及び魔法命中率、累積魔法耐性等によってこのスタンは命中率が変動する。サポ青で使用してもスタンが発動しないと言った事例はこのために起こるのである。
以上、物理と魔法の両方の垣根を潜らなければ効果を発揮しないことからも緊急時におけるバッシュ用途としてはあまり盲信せず、確実性が必要な場面ならばテンポラルシフトや黒魔法「スタン」等とうまく併用するのが賢い使い方だろう。
マンドラゴラ族の特殊技 編
避けることの難しい単発物理攻撃。上述の特殊技と同名であるが、マンドラゴラから青魔法の「ヘッドバット」をラーニングすることはできない。
折しもサルタバルタ地方には花粉や種まき、コクーンなど低レベルから使える便利な青魔法(の元)を使用するモンスターが多く、意外とこの罠に嵌まった青魔道士は多いようである。
アダマンタス族の特殊技 編
単体物理攻撃。追加効果で「命中率ダウン」が発生する。
空蝉の術で回避可能であるため、ブレス系が来るよりははるかにマシな特殊技である。
無論、これもラーニング不能である。
関連項目 編
【青魔法】【単発】- *1
- レベルが低い相手ならば、手も足もでないような状況になってしまう事すらある。