物理(ぶつり/Physical)
攻撃属性を大別する際のカテゴリの一つ。

武器通常攻撃した際はごく一部の例外*1を除き、全て物理属性ダメージとして処理される。

防御力VITを上げたり、「被ダメージ-」「被物理ダメージ-」の特性が付いた装備品を付ける事でダメージを軽減することが可能。
攻撃力飛攻STRを上げたり、相手が「被ダメージ+」「被物理ダメージ+」の特性やそれが付加された装備品を有していればダメージの増加ができる。
逆に攻撃力が敵の防御力に対して不十分な場合は0ダメージとなることもある。

最も原始的な手段であるゆえ、全てのジョブ物理攻撃ダメージを与えることができる。
魔法とは異なり、レジストの概念が無いため当たりさえすればある程度のダメージを確実に与えることが可能。逆に言えば魔法と異なり、当たるか外れるかという要素が絡んでくるため、放てば最低限のダメージが約束されている魔法とは命中の確実性の面で劣っている。

関連項目

魔法】【ブレス】【無属性】【物理ダメージ
攻撃力】【防御力】【攻防比】【命中率】【ダメージ】【物理系青魔法
*1
無想無念使用時など
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