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物理
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ぶつり/Physical
攻撃
の
属性
を大別する際のカテゴリの一つ。
武器
で
通常攻撃
した際はごく一部の例外
注釈1
無想無念
使用時など
を除き、全て
物理属性
の
ダメージ
として処理される。
防御力
や
VIT
を上げたり、「
被ダメージ
-」「
被物理ダメージ
-」の特性が付いた
装備品
を付ける事で
ダメージ
を軽減することが可能。
攻撃力
や
飛攻
、
STR
を上げたり、相手が「
被ダメージ
+」「
被物理ダメージ
+」の特性やそれが付加された
装備品
を有していれば
ダメージ
の増加ができる。
逆に
攻撃力
が敵の
防御力
に対して不十分な場合は0
ダメージ
となることもある。
最も原始的な手段であるゆえ、全ての
ジョブ
が
物理
攻撃
で
ダメージ
を与えることができる。
魔法
とは異なり、
レジスト
の概念が無いため当たりさえすればある程度の
ダメージ
を確実に与えることが可能。逆に言えば
魔法
と異なり、当たるか外れるかという要素が絡んでくるため、放てば最低限の
ダメージ
が約束されている
魔法
とは
命中
の確実性の面で劣っている。
関連項目
【
魔法
】【
ブレス
】【
無属性
】【
物理ダメージ
】
【
攻撃力
】【
防御力
】【
攻防比
】【
命中率
】【
ダメージ
】【
物理系青魔法
】
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