物理(ぶつり/Physical)
攻撃の属性を大別する際のカテゴリの一つ。
単純に言えばなんらかの武器で攻撃した際は全て「物理」属性のダメージとして処理される*1。
最も原始的な手段であるゆえ、全てのジョブが物理攻撃でダメージを与えることが可能。ゆえに全てのジョブが例外なく世話になる属性でもある。
物理属性をさらに分別すると「斬属性」「打属性」「突属性」「格闘属性」の4つに大別できる。
あまり知られていないが、打属性と格闘属性は性質がよく似ている(骨や壷に特効)ものの、別モノである。
また、例外的に、物理系でありながら上記4属性に属さない「無属性」が存在する。
これについてはモンクのメリポアビである「無想無念」の項に詳しい。
防御力やVITを上げたり、「被(物理)ダメージ-」の特性が付いた装備品を付ける事でダメージを軽減することが可能。逆に攻撃力や飛攻、STRを上げたり、相手が「被(物理)ダメージ+」の特性やそれが付加された装備品を有していればダメージを向上できる。
魔法とは異なり、レジストの概念が無いため当たりさえすればある程度のダメージを確実に与えることが可能*2。逆に言えば魔法と異なり、当たるか外れるかという要素が絡んでくるため、放てば最低限のダメージが約束されている魔法とは命中の確実性の面で劣っている。
【攻撃力】【防御力】【攻防比】【命中率】【ダメージ】【物理系青魔法】
単純に言えばなんらかの武器で攻撃した際は全て「物理」属性のダメージとして処理される*1。
最も原始的な手段であるゆえ、全てのジョブが物理攻撃でダメージを与えることが可能。ゆえに全てのジョブが例外なく世話になる属性でもある。
物理属性をさらに分別すると「斬属性」「打属性」「突属性」「格闘属性」の4つに大別できる。
あまり知られていないが、打属性と格闘属性は性質がよく似ている(骨や壷に特効)ものの、別モノである。
また、例外的に、物理系でありながら上記4属性に属さない「無属性」が存在する。
これについてはモンクのメリポアビである「無想無念」の項に詳しい。
防御力やVITを上げたり、「被(物理)ダメージ-」の特性が付いた装備品を付ける事でダメージを軽減することが可能。逆に攻撃力や飛攻、STRを上げたり、相手が「被(物理)ダメージ+」の特性やそれが付加された装備品を有していればダメージを向上できる。
魔法とは異なり、レジストの概念が無いため当たりさえすればある程度のダメージを確実に与えることが可能*2。逆に言えば魔法と異なり、当たるか外れるかという要素が絡んでくるため、放てば最低限のダメージが約束されている魔法とは命中の確実性の面で劣っている。
関連項目 編
【魔法】【ブレス】【攻撃力】【防御力】【攻防比】【命中率】【ダメージ】【物理系青魔法】
- *1
- 一部武器による追加効果は除く。
- *2
- だたし不十分な攻撃性能で遥か格上の敵を相手にするような場合には0ダメージを連発することもある。