エレジー(えれじー/Elegy)
1項:楽曲について 編
悲しみを歌った楽曲、歌曲、詩歌のこと。「悲歌」「哀歌」「挽歌」と訳される。
2項:呪歌について 編
敵の攻撃間隔を長くする効果がある。の三種類がある。
戦場のエレジーで+25%(ホルン+1装備時30%)、修羅のエレジーで+50%、更に弱体魔法スロウと重複可能というとてもとても素晴しく驚異的な効果を与える事が出来る。
一曲で盾役の難易度は相当に引き下げられ、中~高Lv帯のレベリングですら本職の盾役を必要としない局面も生み出すほど。
その絶大な効果故かPCサイドからエレジー効果を与える手段は呪歌以外に存在しない。
ララバイ・バラードなどと共に詩人の根幹を成すといっても大げさでないほど優秀な歌である。*1
ヘイトについては、すべてのエレジーにおいて累積へイト100、揮発へイト240であると言われている。歌特有の使用後硬直が少ないため、メリポPTでは詩人がこの歌を使用して敵を釣る方法がよく見られるが、エレジーで釣った後(累積100+揮発240)ララバイで寝かせる(累積240)と、2010年6月22日のバージョンアップでヘイトが抑えられたスリプルI・II(累積ヘイト1、揮発ヘイト300(=5秒後には0になる))を使用して赤魔道士が寝かせの上書きを行っても、吟遊詩人のほうに高いヘイトが残ってしまい、敵が起きた時に他のPTメンバーの挑発なりのサポートがないと、起きた敵が詩人を追いかけてしまう「ミサイル」が発生してしまうため、注意されたい。
3項:ステータス異常について 編
2項の呪歌の効果が持続している状態。攻撃間隔と魔法再詠唱時間が長くなってしまう。スロウに効果が似ており、またスロウの項に詳しい。
呪歌以外にも同様のステータス異常になる技がいくつか存在する。
関連項目 編
【吟遊詩人】【スロウ】- *1
- 折から盾役不足のヴァナディール。本項の効果が他のジョブに開放されれば・・・と期待する人々と恐々とする人々がいるとかいないとか。