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ついかこうか/Additional Effect
物理
攻撃
(
オートアタック
あるいは
遠隔攻撃
)が当たった時に起こる効果。
一部の
武器
についていて、
武器
ごとに種類と発動率、効果量が決まっている。主に特定
属性
ダメージ
の
追加効果
で顕著に見えるが、
毒
なら
スリップ
量、
麻痺
なら
麻痺
率など、意外に効果量が設定されている
ステータス異常
も多い。
毒
・
麻痺
・
スタン
・特定
属性
ダメージ
・使用者に
とんずら
等、種類はさまざま。
NQ
品と
HQ
品、殴る相手の強さ、
曜日
などにより、発動率や効果量に違いが生じる
武器
も多い。
なお、
オートアタック
以外の
近接
物理
攻撃
(
WS
・
ウェポンバッシュ
・
ジャンプ
系)及び
遠隔
物理
アビリティ
(
イーグルアイ
・
乱れ撃ち
など)を使用した時には発生しない。
注釈1
ただし、
追加効果
スタン
の
武器
による
WS
の場合は
スタン
が発動する事もある。
エン系魔法
は「
追加効果
:特定
属性
ダメージ
」を付与する
魔法
ということになるが、一度の
攻撃
につき発動する
追加効果
は 1 つが最高のため、
エン系魔法
の
効果時間
中は
エン系魔法
の発動率が100%な上こちらが優先され、
武器
についている
追加効果
は発生しない。また、
サンバ
による
デイズ
は
武器
についている
追加効果
よりも優先度が低い。
優先順位をまとめると、
エン系魔法
>
武器
の
追加効果
>
デイズ
の順である。
ちなみに、
矢弾
に付加されている
追加効果
は何故か
WS
に乗る
注釈2
ただし
属性矢
や
ホーリーボルト
の追加
ダメージ
は確認が困難・・というか無理に近い
。
スパルタンブレット
の「
追加効果
:
スタン
」が発動すると、一定時間(およそ30秒)その相手に対して「
追加効果
:
スタン
」が発生しなくなる。別の人による
スタン
攻撃
であっても発生しない。
これは「
追加効果
:
スタン
」を高確率で発生させる
スパルタンブレット
を連続で打ち込む事によるハメ技があったために修正されたようである。あくまで
スパルタンブレット
の
追加効果
に限るので、他の
スタン
武器
や
黒魔法
スタン
などには、この
ペナルティ
は無縁である。
また特定の
WS
や
青魔法
をヒットさせた場合に
ダメージ
以外の効果を及ぼすことがあるが、これも
追加効果
である。
シールドブレイク
の
回避率ダウン
や
九之太刀・花車
の
麻痺
、
ヘッドバット
の
スタン
などがそれにあたる。
これらは
WS
や
青魔法
ごとにその
追加効果
発動確率や継続時間が決まっており、その中の一部は
TP
により変動する。例えば「
TP
:
追加効果発動確率修正
」となっている
スタン系WS
(
フラットブレード
・
タックル
・
足払い
など)は
スタン
の発動確率そのものが
TP
によって変動する。
「
TP
:
追加効果継続時間修正
」の
ブレイク系
WS
(
シールドブレイク
・
アーマーブレイク
など)の
追加効果
は絶対
弱点
属性
を持つ敵には、100%発生し、
TP
によってその
ステータス異常
がどれだけ継続するかが変わるが、
レジスト
された場合は1/2^n倍の時間に軽減され、
耐性
がある相手の場合は入れたと同時に切れてしまうことが多い。強制的に入れる方法として
スレノディ
系で
耐性
を下げ、
弱点
を作ってしまう方法もある。
両者の記載がなく「
TP
:
ダメージ修正
」などとなっている
九之太刀・花車
などの
追加効果
は判定発生率が 100 %(別途
レジスト
判定あり)、継続時間は一定(
レジスト
時は上記に同じ)となる。
なお、当たり前だが「
物理
攻撃
が当たる」ことが発動の
トリガー
となるため
絶対回避
(
遠隔攻撃
除く)や
物理バリア
(完全無敵の方)中の敵には効果が発動しない。ただし
攻撃
は当たるが
ダメージ
が0になる
インビンシブル
や
ストンスキン
状態の敵には効果が発動する。
攻撃
が当たれば無条件で発動する機会が得られるため(別途、
レジスト
される可能性はあるが)
魔法バリア
中の敵にも効果が発動してくれるという特徴がある。
WS
の
追加効果
による
状態異常
は
魔法
による効果を
上書き
する。
その為、
弱体魔法
で
サイレス
や
パライズ
を入れた後に、
WS
の
追加効果
で
上書き
すると、
モンスター
の
状態異常
がいつ切れたのか
魔法
を唱えた者からは解りにくくなる。
フィルター設定にもよるが、自分以外の人が
弱体
を入れた場合、その効果が切れたのが他メンバーにはログ表示されない事もある。
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