チョコボの穴掘り
下記内容の一部は経験則などから言及されている仮説を含む。文体上断定となっている件については、当サイトの流儀であるためご容赦願いたい。
なお、
2016.6.7に
チョコボの穴掘りの仕様が一部変更されている。旧仕様についてはページ下部の「
チョコボ掘りの変遷」を参照のこと。
- Wait
羽術スキルが上がるとどんどん掘る速度が速くなっていく。この掘り速度をDigWaitとAreaWaitと呼ぶ(詳細は後述)。
スキルと連動しているため早く掘れると同時に良いものが掘れやすくなるのも特徴。レンタルチョコボとマイチョコボで羽術スキルは共通になっている。
- 埋蔵量
そのエリアに埋まっているアイテムの個数のこと。この制限は2016.6.7に撤廃された。
埋蔵品は予め何が何個とは決まって居らず、掘り当てた際に判定が行われて初めてアイテムとして確定する。掘り師のスキルによって掘れるものは変わる。
- 掘削制限
一日区切りで一人のキャラが掘り出せるアイテムの限度数のこと。日本時間0:00にリセットされる。
地球時間1日ごとの掘削可能数は基本100である(獣人物資は実質的にアイテムではないが掘り出した場合アイテム1つとしてカウントされ、また【掬い掘り】や【突っつき掘り】の効果で一度に複数のアイテムを掘り出した場合でも掘り出したアイテムは1つとしてカウントされる)。掘削可能数は以下の要素で引き上げることが可能。
- 都度の移動
同一座標上で連続して/dig実行しても何も掘れないままとなる。
ある/dig実行した位置からは、次の/dig実行までに短い距離だが移動が必要である。
大雑把にはチョコボの歩きの動作で1歩半~2歩程度の移動が最低限として必要となる。
詳細は後述。
- 判定
掘ることに対してサーバーが行う処理。かつては11.の部分が存在しなかったため、特定のスタック可能アイテム以外でマイバッグを満タンにし、ゴミアイテムを地中に戻す、通称「狙い掘り」が可能であった。
概略は以下の通りと推測される。
- /digのリクエストをサーバーが受領する。
- リキャストの判定。早すぎるとエラーが返る。
- リキャストが問題ない場合、マイバッグの野菜を-1する。
- 座標判定。前回/dig実行位置と同一座標範囲であれば失敗扱いとなる。
- 掘削制限判定。掘削制限(100個/日)に引っかかっている場合は失敗扱いとなる。
- 掘削判定、エリア収穫テーブルの判定が行われる。
掘れなかった場合、月齢と天候、掬い掘りと突っつき掘りの再判定が行われる。
- 掘削判定が全部失敗すると、「掘ってみたが、何もなかった。」となり、何も掘れない。
- 掘削判定が成功すると、成功した収穫テーブルからアイテムが確定。
- 既掘削数を+1、
埋蔵量を-1する。
- 所持制限判定。掘れたアイテムがマイバッグに入りきらない場合、そのアイテムは失われる。
- アイテムをマイバッグに移動。
羽術スキルが10上がると
ランクが1つ上がり、Dig waitやArea waitが減少する。具体的な対応関係は【
羽術スキル】項を参照。
また
スキルが上がると高価な物が高い確率で掘れるようになると言われている。
一度掘ってから次に掘れるようになるまでに要する時間。
5秒刻みで変化しているため実際は15・10・5・0秒であると思われるが、諸サイトでの表記にならい
マクロで指定した
/waitが有効になる5n+1秒で表記している。
ちなみに、この待ち時間は掘りコマンド実行時からの
ディレイであり、実際に掘りモーションが終わってから次に掘れるようになるのは表記の時間よりも2~4秒ほど早い。
本項ではDig waitが最も早い状態を「Dwaitなし」と表記している。
ウェブサイトによってはここを1秒としているところもあるが、これ以降の掘り間隔に実質的な差異は全く見られない。
また実際に0秒ないし1秒毎に掘りを実行できるものではなく、1回の掘りモーションが終わるまで次の掘りコマンドは実行することが出来ない。
実用範囲ではD6とD0にほとんど差はなく、掘りアクション終了後のきわどいタイミングでコマンドを送った場合にエラーが返ってくるかそうでないかの差しかない。
エリアチェンジから実際に掘ることができるようになるまでの時間。
カウントの開始は
プレイヤーが動けるようになるよりももっと前の段階で行われているため、
体感的にはもう少し短くなる。
スキルアップの判定は「
チョコボが何かを掘り当てたとき」に行われる
。
一つ
スキルランクを上げるのに1000
ダースから2000
ダース(12個
スタック当時)もの野菜を
チョコボに与えることが必要になるという説もあるが、約54
ダースの野菜で
スキル10まで上がったという報告もあり
正確には、
キャンペーンの後押しなしで
スキル0から10までに掘り成功222回、野菜を650個くらい消費とのこと。【
羽術スキル】項のNoteも参照。
、実際にはそこまでは多量の野菜は必要ない模様。ただし、
ランクが上がるほど
スキルが上がりにくくなる可能性もあるので、可視化された
羽術スキルに基づいた今後の
検証報告が期待される。
いずれにせよ
スキルを上げるには長い時間と手間がかかるため、
スキルを上げるために掘るのではなく、生活のため収益のために掘る、と言う姿勢で臨むのが精神衛生上良いと思われる。愛する
チョコボと戯れるため、であればなお良い。
スキル20(D6)までなんとか
スキルを上げれば、あとは
マクロに頼らずにボタン連射ができるようになる。
この時期になるとそこそこ色々なものが掘れるようになるので、
マイバッグの中身と野菜の量をうまく調節して効率よく掘ることが求められる。
この時期からは掘りカスタム仕様に育てた
マイチョコボの存在も重要である。この時期であれば一回につき180~300個の野菜が必要とされる。
チョコボ掘りを採算ラインに乗せるためには価値の高い
アイテムを掘ることが重要である。
- 方向性その1(合成を絡めた場合)
包括的な金儲けシステムの構築が目標である。
狙うアイテムが高額高度になるので、必要なスキルなどの次元が印可超級になる。
一部の師範級掘り師が自嘲気味にチョコボ掘りは鍛冶彫金のサブスキルだと言うことがあるが、素材収集から完成品販売まで手広くカバーする総合力が重要。
途中途中に儲かるポイントが点在しているのであまり高みを目指さず、マイペースで稼げるポイントに居を据えるのが良いらしい。
- 方向性その2(チョコボ掘り中心の場合)
マイチョコボが可能にした最近のスタイルである。
掘れたものを効率よく捌くことが重要で、アイテムの単価が68~61ギル以上のものであればターゲットは何でも良い。
メンタルを強化しアビリティ【掬い掘り】と【突っつき掘り】を習得したマイチョコボがほぼ必須と言える。
無くてもどうにかはなるが、野菜消費量効率で3倍近く差が出るため、持参する野菜の量でマイバッグが飽和してしまい、余りおすすめできない(後に99個スタック可により緩和)。
約20分で掘削制限に到達するので、野菜も1日180個ほどあれば十分である。
良いものを掘る能力がないと小銭稼ぎにもならないことがあるので覚悟は必要。
ちなみに宝探しと相性がよいので本国に居を据えて毎日テレポで飛び回るべし。
ある
/dig実行後、次の
/dig実行に際しては
キャラクターの最低限の移動が必要である。
同一座標上で連続して
/dig実行しても何も掘れないままとなる。
必要な移動距離は思ったよりも短いが、厳密には
プレイヤー側からは見えない座標管理点から座標管理点の間の範囲のようなものがあるようで、見かけ上の移動距離に対して揺れ幅が生じる。
よって最小限の移動距離を見極めることは難しいので、多少は大きめに移動した方が無難となる。大雑把には
チョコボの歩きの動作で1歩半~2歩程度となる。
また、参照される座標は、「前回の
/dig実行した位置」のみである。
そのため、例えば二点間の往復動作での
/dig実行でも問題がない。
この性質と、
マクロで最大6回の
/dig実行を組めることを利用して、ほぼ片手操作で済ますといったことも可能である。
例えば、カメラを主観視点にして、左手では
キーボードの
テンキーの8と2で
キャラを往復移動させつつ
フルサイズの
キーボードで、手元で配置を縦気味に置くなどある程度の自由が利く場合。または、あえて「コンパクト1」モードでWASDキーを使う方法や、ノートパソコンなどの場合にWASDキーを使ったほうがやりやすい、といった、より各々のプレイ環境に適した操作方法があるだろう
、右手ではゲームパッドのR2で呼び出す
マクロパレットと決定ボタンを押す、とすれば、右手は数十秒に一回
マクロをぽちっと押す以外はフリーにしておける、など。また、画面から目を離しておける時間も確保しやすい。
もしくは、カメラを客観視点(後背視点)にして、左手で
キーボードの
テンキーの6か4を押しっぱなしにすることで、ぐるぐると円を描くように移動し続けさせるといったスタイルも可能。ただしこちらの場合は地形上の障害物に引っかかりやすいこと、ある程度の開けた広間のような地形が必要となり場所を選ぶこと、円の半径が十分に広く取れない場合に前回
/dig実行座標との被りが偶発する可能性を排除しきれなくなるといった注意点が生じる。なお、カメラ角度との調整で円の半径を小さくしたり大きくしたりの調整もある程度利く。
こういった小テクニックを、自らのゲームプレイのスタイルに合わせて上手く取り込むことで、いわゆる「ながら掘り」が可能である。
(多少、個々人間の主観が入ってしまうが、
チョコボの穴掘りを長期間続けて上手く利益を上げたり素材調達に利用したりを成り立たせている人々というのは、こうしたあたりの工夫が上手な人たちであろう。あくまでも参考の一例として。)
スキルの低い初期こそ野菜の投げ捨て同然で精神的にも財布にも苦痛ではあるが、D6を超えたあたりから状況はだいぶ楽になり、更に
スキルが上がると大抵の
チョコボ移動可能
エリアが文字通り「宝の埋まっている
フィールド」となり、気まぐれに地面をつつくだけで財を成すことも不可能ではない。
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