アタッチメント

記事名読み
あたっちめんと/Attachment
からくり士が従えるオートマトンに取り付けるパーツの総称。


共通仕様・性能
アタッチメントは魔法のスクロールと似ている部分もあるが、実際に使うまでには以下の過程を経る必要がある。
  1. アタッチメントをアイテムとして手に入れる
  2. アタッチメントを装着可能にする
  3. アタッチメントをメニュー画面で実際に装着する
アタッチメントをアイテムとして手に入れる
魔法のスクロールと同様、ショップや競売で購入、または戦利品などと言った形で手に入れる。
一部は合成することも可能
注釈1
アタッチメントごとに様々な合成素材が使われており、オートマトンの背景にある世界観を伺い知ることができる。
。合成との兼ね合いからか、基本的に12個スタック出来る。
PC1人につき1個しか消費できないため、新たにからくり士を始める者は間違って買わないように注意が必要である。
魔法のスクロールと違い、憶えるときにレベル制限はないが、ナシュモのショップ(Rararoon)の一部のアタッチメントはからくり士のレベルが一定に達していないと購入できない。
アタッチメントを装着可能にする
手に入れたアタッチメントは魔法のスクロールと違って、使っただけでは憶える(装着可能にする)ことが出来ない。
オートマトン工房(アトルガン白門・I-7)のTateeyaにアタッチメントをトレードし、専用コネクタをつけてもらうことで初めて、マイバッグからメニュー画面に移動し装着可能となる
注釈2
アタッチメントをTateeyaに渡しコネクタをつければマイバッグからは消え、メニュー画面の専用リストに収められる。なお、一度渡したアタッチメントはアイテムに戻してもらうことはできない。
。
トレードする際のジョブやレベルは何でも良い。
アタッチメントをメニュー画面で実際に装着する
メニュー→装備変更→オートマトンの画面から着脱させることができる。どのアタッチメントを持っているかの確認もこの画面で行えるが、オートマトンがアクティベートされている間はアタッチメントの変更はできない。
各アタッチメントには属性値という値が決められており、オートマトンの形態(ヘッド・フレーム)によって取り付けられる数が制限される仕組みになっている。

装着に際しての制限は以下の2つ。

なお、かつてはヘッド・フレームを変更する際、キャパシティが装着済みアタッチメントの属性値に足りなくなる場合はエラーとなり、まず先にアタッチメントをごっそり外さないとヘッド・フレームの変更が許されなかった。
時期は不明だがヘッド・フレームの変更は装着済みアタッチメントの属性値を無視するように変更され、利便性が高まった。
オートマトンを呼び出す際には属性値がチェックされ、キャパシティをオーバーしていると呼び出しエラーとなる。

アタッチメントは装着しただけで効果を発揮するものもあれば、属性に対応するマニューバを起動することやその他の条件と揃って初めて力を発揮するものまで様々な種類がある。詳しくは各アタッチメントの項を参照されたい。
また、ストンスキンなど魔法効果が発動するものは、魔法詠唱のモーションは無く瞬間的に発動する。
2016.8.3まで反映。

[ ]は略称表記。

名称属性値効果店舗合成Gド戦鑑奈アオ探漂実装日
ストロボ火1敵対心アップの効果。
「挑発」を使用する場合がある。
19,890 G錬44○○2006.4.18
T.スプリング火1攻撃力アップの効果。4,940 G彫512006.4.18
インヒビター火1ストアTPの効果。
TPを効率よく使う。
9,925 G錬552006.4.18
T.スプリングII火2攻撃力アップの効果。29,640 G彫61○○2006.7.25
アチューナー火2強い敵に対して、攻撃力アップの効果。118,560 G-○○※○2006.7.25
R.シールド火1「ブレイズスパイク」を使用する。222,300 G-○○2006.10.19
フレイムホルダー火1ウェポンスキル発動時、ファイアマニューバの数に応じたダメージアップ。
ただし、ファイアマニューバの負荷がかかる。
19,890 G錬642007.3.8
ヒートキャパシター火1ファイアマニューバの数に応じた
TPを得る。
ただし、ファイアマニューバの負荷がかかる。
118,560 G-○○○2011.5.10
ストロボII火2敵対心アップの効果。
「挑発」を使用する場合がある。
53,352 G錬492015.2.19
T.スプリングIII火3攻撃力アップの効果。65,208 G彫662015.2.19
インヒビターII火2ストアTPの効果。
TPを効率よく使う。
82,992 G錬602015.5.14
T.スプリングIV火4攻撃力アップの効果。112,632 G彫712015.8.5
H.キャパシターII火2ファイアマニューバの数に応じた
TPを得る。
ただし、ファイアマニューバの負荷がかかる。
112,632 G彫702015.8.5
チェインアンプ火1連携ボーナスの効果。
連携属性を重視する。
9,925 G彫552016.6.7
チェインアンプII火2連携ボーナスの効果。
連携属性を重視する。
82,992 G彫602016.6.7
T.スプリングV火5攻撃力アップの効果。118,560 G彫762019.3.11
マグニプラッグ火1武器D値アップの効果。82,992 G錬832019.3.11
マグニプラッグII火2武器D値アップの効果。112,632 G錬882019.3.11
※熱砂の宝探しライセンス必要
名称属性値効果店舗合成Gド戦鑑奈アオ探漂実装日
マナブースター氷2魔法詠唱時間短縮の効果。9,925 G錬492006.4.18
ラウドスピーカー氷1魔法攻撃力アップの効果。4,940 G錬482006.4.18
スキャナー氷1対象の魔法防御力を見抜く可能性がアップ。29,640 G錬55○○2006.4.18
ラウドスピーカーII氷2魔法攻撃力アップの効果。29,640 G錬58○○2006.7.25
T.プロセッサー氷1状況判断を短時間で行う。118,560 G-○○※○2006.7.25
トランキライザー氷1魔法命中率アップの効果。222,300 G-○○2006.10.19
アイスメーカー氷1魔法詠唱時、アイスマニューバの数に応じた魔攻アップ。
ただし、アイスマニューバの負荷がかかる。
19,890 G錬642007.3.8
パワークーラー氷2消費MPを軽減する。118,560 G-○○○2011.5.10
ラウドスピーカーIII氷3魔法攻撃力アップの効果。65,208 G錬632015.2.19
トランキライザーII氷2魔法命中率アップの効果。100,776 G錬652015.2.19
アンプリファイアー氷2MBダメージアップの効果。
マジックバーストを狙う。
65,208 G錬622015.5.14
ラウドスピーカーIV氷4魔法攻撃力アップの効果。112,632 G錬682015.8.5
トランキライザーIII氷3魔法命中率アップの効果。112,632 G錬702015.8.5
アンプリファイアII氷3MBダメージアップの効果。
マジックバーストを狙う。
112,632 G錬672015.8.5
ラウドスピーカーV氷5魔法攻撃力アップの効果。118,560 G錬732019.3.11
トランキライザーIV氷4魔法命中率アップの効果。118,560 G錬752019.3.11
アルカノクラッチ氷1魔法ダメージアップの効果。82,992 G錬832019.3.11
アルカノクラッチII氷2魔法ダメージアップの効果。112,632 G錬882019.3.11
※熱砂の宝探しライセンス必要
名称属性値効果店舗合成Gド戦鑑奈アオ探漂実装日
アクセラレーター風2回避率アップの効果。4,940 G彫582006.4.18
スコープ風1遠隔命中率アップの効果。9,925 G彫472006.4.18
パターンリーダー風1敵の攻撃パターンを解析し徐々に回避率をアップ。19,890 G錬55○○2006.4.18
アクセラレーターII風3回避率アップの効果。29,640 G彫68○○2006.7.25
ドラムマガジン風2すばやく遠隔攻撃を行う。118,560 G-○○※○2006.7.25
ターボチャージャー風2ヘイストの効果。222,300 G-○○2006.10.19
レプリケーター風1HPが減少している時、ウィンドマニューバの数に応じた分身を作り出す。
ただし、ウィンドマニューバの負荷がかかる。
19,890 G錬722007.6.6
バラージタービン風2ウィンドマニューバの数に応じた
乱れ撃ちをすることがある。
ただし、ウィンドマニューバの負荷がかかる。
118,560 G-○○○2011.5.10
T.チャージャーII風3ヘイストの効果。750,880 G錬102-1052014.1.21
アクセラレーターIII風4回避率アップの効果。65,208 G彫732015.2.19
スコープII風2遠隔命中率アップの効果。65,208 G彫522015.2.19
リピーター風2遠隔攻撃を連続で行うことがある。82,992 G錬702015.5.14
アクセラレーターIV風5回避率アップの効果。112,632 G彫782015.8.5
スコープIII風3遠隔命中率アップの効果。112,632 G彫572015.8.5
スコープIV風4遠隔命中率アップの効果。118,560 G彫622019.3.11
トゥルーサイツ風1遠隔ダメージアップの効果。112,632 G錬882019.3.11
※密林の宝探しライセンス必要
名称属性値効果店舗合成Gド戦鑑奈アオ探漂実装日
S.アブソーバー土1「ストンスキン」を使用する。9,925 G彫522006.4.18
アーマープレート土2被物理ダメージ軽減の効果。4,940 G鍛582006.4.18
アナライザー土1以前に受けた特殊攻撃に備える可能性がアップ。19,890 G錬55○○2006.4.18
アーマープレートII土3被物理ダメージ軽減の効果。29,640 G鍛68○○2006.7.25
イコライザー土2ダメージが大きいほど、軽減率が増加する装甲。118,560 G-○○※○2006.7.25
シュルツン土1物理攻撃による大ダメージをアースマニューバの
効果をひとつ消して軽減することがある。
222,300 G-○○2006.12.19
ハンマーミル土1シールドバッシュのダメージを増幅。
スロウの追加効果が発生することがある。
41,496 G彫742007.6.6
バリアモジュールII
注釈3
2015年5月14日のバージョンアップで、それまでの「バリアモジュール」が「バリアモジュールII」に改名され、別途、属性値の低い「バリアモジュール」が追加された。
土2盾の発動率アップ。
アースマニューバ中:シールドバッシュ使用間隔短縮、
シールドマスタリー。
118,560 G-○○○2011.7.12
S.アブソーバーII土2「ストンスキン」を使用する。100,776 G彫572015.2.19
アーマープレートIII土4被物理ダメージ軽減の効果。65,208 G鍛732015.2.19
バリアモジュール土1盾の発動率アップ。
アースマニューバ中:シールドバッシュ使用間隔短縮、
シールドマスタリー。
41,496 G彫552015.5.14
アーマープレートIV土5被物理ダメージ軽減の効果。112,632 G鍛782015.8.5
S.アブソーバーIII土3「ストンスキン」を使用する。112,632 G彫622015.8.5
※密林の宝探しライセンス必要
名称属性値効果店舗合成Gド戦鑑奈アオ探漂実装日
スタビライザー雷1命中率アップの効果。4,940 G錬462006.4.18
ヴォルトガン雷1オートアタックに「追加効果:雷ダメージ」を
付加する。
9,925 G彫542006.4.18
ヒートシーカー雷1敵の回避パターンを解析し徐々に命中率をアップ。19,890 G錬55○○2006.4.18
スタビライザーII雷2命中率アップの効果。29,640 G錬56○○2006.7.25
ターゲットマーカー雷2強い敵に対して、命中率アップの効果。118,560 G-○○※○2006.7.25
ダイナモ雷2クリティカルヒット確率アップの効果。222,300 G-○○2006.10.19
コイラー雷2近接攻撃を連続で行うことがある。185,250 G-○2008.6.10
ガルバナイザー雷2カウンター確率アップ。118,560 G-○○○2011.5.10
スタビライザーIII雷3命中率アップの効果。65,208 G錬612015.2.19
コイラーII雷3近接攻撃を連続で行うことがある。100,776 G錬682015.2.19
ダイナモII雷3クリティカルヒット確率アップの効果。100,776 G錬732015.5.14
スタビライザーIV雷4命中率アップの効果。112,632 G錬662015.8.5
ダイナモIII雷4クリティカルヒット確率アップの効果。112,632 G錬732015.8.5
スタビライザーV雷5命中率アップの効果。118,560 G錬712019.3.11
※熱砂の宝探しライセンス必要
名称属性値効果店舗合成Gド戦鑑奈アオ探漂実装日
マナジャマー水2魔法防御力アップの効果。4,940 G彫592006.4.18
ヒートシンク水1オーバーロード発生確率を低下する。19,890 G彫49○○2006.4.18
ステルススクリーン水1敵対心マイナスの効果。9,925 G錬552006.4.18
マナジャマーII水3魔法防御力アップの効果。29,640 G彫69○○2006.7.25
マナチャネラー水2魔法使用間隔が長くなる代わりに、
魔法攻撃力アップ。
118,560 G-○○※○2006.7.25
コンデンサー水1ウォータマニューバの効果をひとつ消して、
オーバーロードを防ぐことがある。
222,300 G-○○2006.10.19
スチームジャケット水1直前に受けたダメージと同じ属性のダメージを
軽減する。
185,250 G-○2008.6.10
パーコレーター水1スキル上昇率アップ。118,560 G-○○○2011.7.12
マナジャマーIII水4魔法防御力アップの効果。65,208 G彫742015.2.19
S.スクリーンII水2敵対心マイナスの効果。82,992 G錬602015.2.19
レジスター水1状態異常レジスト率アップの効果。41,496 G彫532015.5.14
レジスターII水2状態異常レジスト率アップの効果。88,920 G彫582015.5.14
マナジャマーIV水5魔法防御力アップの効果。112,632 G彫792015.8.5
マナチャネラーII水3魔法使用間隔が長くなる代わりに、
魔法攻撃力アップ。
185,250 G2016.8.3
※熱砂の宝探しライセンス必要
名称属性値効果店舗合成Gド戦鑑奈アオ探漂実装日
オートリペアキット光2HPアップの効果。
ライトマニューバ中:リジェネ。
4,940 G彫512006.4.18
フラッシュバルブ光2「フラッシュ」を使用する。19,890 G錬48○2006.4.18
ダメージゲージ光1回復行動を優先する。9,925 G錬552006.4.18
A.リペアキットII光3HPアップの効果。
ライトマニューバ中:リジェネ。
41,496 G彫61○○2006.7.25
イレーザー光2ライトマニューバの数に応じた
弱体効果を消し去る。
ただし、ライトマニューバの負荷がかかる。
118,560 G-○○※○2006.7.25
O.ファイバー光1他のアタッチメントの性能アップの効果。222,300 G-○○2006.10.19
V.チューブ光2ケアル回復量アップ。118,560 G-○○○2011.7.12
V.チューブII光3ケアル回復量アップ。750,880 G錬102-1052014.1.21
A.リペアキットIII光4HPアップの効果。
ライトマニューバ中:リジェネ。
88,920 G彫662015.2.19
アカニックセル光1マジックアキュメンの効果。41,496 G錬542015.5.14
アカニックセルII光2マジックアキュメンの効果。88,920 G錬592015.5.14
A.リペアキットIV光5HPアップの効果。
ライトマニューバ中:リジェネ。
112,632 G彫712015.8.5
O.ファイバーII光2他のアタッチメントの性能アップの効果。321,100 G2016.8.3
ダメージゲージII光2回復行動を優先する。112,632 G2016.8.3
※密林の宝探しライセンス必要
名称属性値効果店舗合成Gド戦鑑奈アオ探漂他実装日
マナタンク闇2MPアップの効果。
ダークマニューバ中:リフレシュ。
4,940 G彫562006.4.18
マナコンバーター闇2HPを消費してMPを徐々に回復する。19,890 G錬49○○2006.4.18
マナコンサーバー闇1コンサーブMPの効果。9,925 G錬552006.4.18
マナタンクII闇3MPアップの効果。
ダークマニューバ中:リフレシュ。
41,496 G彫66○○2006.7.25
スモークスクリーン闇2命中率ダウン、回避率アップ。118,560 G-○○※○2006.7.25
エコノマイザー闇1MPが少ないとき、ダークマニューバの数に応じたMPを回復することがある。
ただし、ダークマニューバの負荷がかかる。
222,300 G-○○2006.10.19
ディスラプター闇2「ディスペル」を使用する。118,560 G-○○○VW2011.7.12
マナタンクIII闇4MPアップの効果。
ダークマニューバ中:リフレシュ。
88,920 G彫712015.2.19
レギュレーター闇3「アブゾアトリ」を使用する。112,632 G錬762015.5.14
マナタンクIV闇5MPアップの効果。
ダークマニューバ中:リフレシュ。
112,632 G彫762015.8.5
※密林の宝探しライセンス必要
一部のアタッチメントは、Lv1からリフレシュ、リジェネ、ストンスキンが可能であり既存ジョブから見ればレベル不相応な能力を持つ。
攻撃力アップなどはI系、II系と分かれているがII系もLv1から装備可能といった具合に、「アタッチメントにLv制限が無くていいのか?」という意見は「からくり士」を育てている人達からも出ている。
しかし、レベルが上がるほどその効果は物足りなくなり、Lvに応じた相対的な効果アップが無い、という点を問題視する声も多い。

からくり士は本体の能力もオートマトンの能力も低く、当初から強化を望む声が多かったが、それに対する開発チームの回答は長期間に渡って「アタッチメントの追加」のみであった。それで充分に強くなれれば問題はないが、そうではない現状があった。
そのアタッチメントの追加も次回VUのお知らせとして事前に「からくり士にアタッチメントを追加します。」という記述は行われず、事後報告として「アタッチメントを追加しました。」の一行しか無い状態であったことに苛立ちを覚える者も少なくなかった。追加されたばかりのアタッチメントはバグも多く、からくり士に対する開発チームの態度
注釈4
VUで新規追加されたアタッチメントがTateeyaにトレードできないというデバッグの実施すらも疑うバグも存在した。
には、からくリ士のLvを上げていない者からでも同情の声が上がるほどであった。
2007.8.28のVUでオートマトンのスキル上昇という根底の強化がなされアタッチメントの追加では不十分だった状況は一段落した。
ステータス系のアタッチメントはプレイヤーの武器やアビリティに比べ、全体的に検証が進んでいない。その大きな要因として「ステータスが表示されない」項目が多いことがある。
たとえば、HP、MP、VITやDEXなどは表示されるが、攻撃力や防御力は数値が表示されない。そのためステータス変化が見られるアタッチメントのほとんどは「不明」であり、一定数なのか一定割合なのか(+5か+5%か)それらの組み合わせなのかすら解明されていない。

これについては2011年7月20日に公式フォーラムスレッド『からくり士入門』において一部アタッチメントの具体的な効果が公開されたことで、かなり緩和されている。

ネトゲ実況のからくり士スレでは、ステータス系アタッチメントは「一定数」であるという見方は強いが根拠は無い模様。
歴史
アタッチメントの追加については、上記一覧表を参照のこと。
















関連項目
【からくり士】【オートマトン】【マニューバ】

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