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魔法防御力
記事名読み
まほうぼうぎょりょく/Magic Defense
魔法ダメージ
を決定する際に必要となる値。
装備品
の
プロパティ
では「
魔防
」と表記されている
注釈1
2013年7月9日のバージョンアップ
以前は「
魔法防御力
」表記だった。
。
基本値は
魔法攻撃力
同様100。
魔法防御力アップ
の特性や
ドリームシュラウド
、
メガスズロール
、
ねたみ種
、
セイリーンコート
、
一部の装備品
を
装備
することで上昇する。
アドゥリン
時代までは
ブースト
できる手段が少なかったため、大抵の人は基本値100のままであることが多かったが、
アドゥリン
時代以降は
魔防
装備
が増えてきているため、以前よりは
ブースト
しやすくなっている。
「
被魔法ダメージ
-」とは考え方が異なる。
被魔法ダメージ
-は記載された値がそのまま
ダメージ
から差し引かれるが、
魔法防御力
は通常受ける
ダメージ
を
魔法防御力
で割った数値が最終的な
ダメージ
となる。
例を挙げると、
基本
ダメージ
100の
魔法
を受ける際、
被魔法ダメージ
-10%の場合は受ける
ダメージ
は90だが、
魔法防御力
110の場合は100*(100/110)=90.9(切り捨てられて、実際は90
ダメージ
)が受ける
ダメージ
となる。
似たようなものと考えがちだが、値が大きくなると目に見えて違いが出る。
基本
ダメージ
100の
魔法
を受ける際、
被魔法ダメージ
-50%の場合は受ける
ダメージ
は50だが、
魔法防御力
150の場合は100*(100/150)=66.6(切り捨てられて、実際は66
ダメージ
)が受ける
ダメージ
となる。
このように、同じ上昇値でも最終的に受ける
ダメージ
がかなり違ってくる。このため、50%
カット
と同じ性能を得るためには基本値の倍である
魔法防御力
200が必要となる。
上記計算式から分かる通り、上限値がないのであれば
魔法防御力
200を上回ることにより
被魔法ダメージ
カット
装備
を超える可能性を持っている
注釈2
イージス
による上限緩和を除く
とも言えるだろう。
このように、
ダメージ
減少という観点からは
被魔法ダメージ
-に比べて
魔法防御力
は高い効果を得ることが難しくなっている。
そのため、
シェル
や
装備品
で手っ取り早く効果を上げられる
被魔法ダメージ
-の方が恩恵を容易に受けやすいと言えるだろう。
ただし、
魔法防御力
で軽減できるが
被魔法ダメージ
-では軽減できない技
注釈3
クイックドロー
や
ネザーブラスト
など
も存在する上に、
被魔法ダメージ
-は上限が50という制約があるためそういった問題にぶつかった際、
魔法ダメージ
を更に軽減する手段として
魔法防御力
の存在はありがたかったりする。
モンスター
の
魔法防御力
には下限が存在し、50が
ボトム
となる。
魔法防御力
を下げる手段は
ジオマレーズ
や
インデマレーズ
といった手段が存在するが、すでに敵の
魔法防御力
が50まで下がってしまっている場合、
サークルエンリッチ
や
ボルスター
等を使っても49以下にすることはできない。
関連項目
【
魔法防御力アップ
】【
魔法防御力ダウン
】【
魔法防御力アップ装備
】【
被魔法ダメージ
】
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