メニュー
記事メニュー
記事本文
ブックマーク
記事編集
ノート
コメント
逆引き
履歴メニュー
更新履歴
NOTE履歴
コメント履歴
会員メニュー
新規記事作成
索引
カテゴリー
ランキング
ヘルプ
リンク
ジョブ
アビリティ
ファイアマニューバ
記事名読み
ふぁいあまにゅーば/Fire Maneuver
からくり士
の
アビリティ
「
マニューバ
」の一つ。
火属性
の
アタッチメント
の効果がアップ。
ストリンガー
を
装備
している必要がある。
上記
アビリティ
によって得られる
ステータス変化
。
火属性
の
アタッチメント
の効果がアップした状態。
アタッチメント一覧は「
アタッチメント(火)
」を参照。
ファイアマニューバ
自体の効果は
マニューバ
項を参照。
本項では
ファイアマニューバ
の使い方について概説する。
解説
STR
を上昇させ、
攻撃力
を上げる効果が高い。
火
属性
アタッチメント
の
強化
、または起動
トリガー
として作用する。
また、
WS
「
キメラリパー
」「
アルクバリスタ
」の優先度を上げる効果がある。
物理ダメージ
を増やすことが基本であるが、
挑発
や
ブレイズスパイク
など積極的な防御に関わるものもある。
ストロボ
は
挑発
を行えるようになるため、
オートマトン
が
盾役
をする場合には優先的に搭載したい。
T.スプリング
による
攻撃力アップ
は
物理
攻撃
に頼る限りどのようなケースでも有意義であるため重要性が高い。
インヒビター
は
連携
など、
WS
を撃つタイミングを考慮する際に重要になる。
フレイムホルダー
は
ファイアマニューバ
に応じて
負荷
を上昇させるものの、
WS
の威力を一回り上昇させるため一考の余地がある。
アチューナー
は
レベル上げ
のように敵のレベルが自身より高いと
攻撃力
が飛躍的に上昇するため優先して搭載される。
R.シールド
は
オートマトン
が長期的に
盾役
をするならば多少の
ダメージ
ソースにはなるだろう。しかしその際の
オートマトン
に蓄積されていく
被ダメージ
は半端ではなく、現状では
白兵
オートマトン
でさえ運用は難しい。
ヒートキャパシター
は、
戦闘
中に
ファイアマニューバ
を入力すると、1分半に1度、一瞬で
TP
を貯めることができる。
リキャスト
を正確に測りながらでないと、使いどころが難しい。
ファイアマニューバ
は
火力
を制御するため
マニューバ
として、
攻撃
関連の
アタッチメント
がそろっている。
しかし、初期の
WS
と関連付けてられてしまっているため、
ファイアマニューバ
を
トリガー
として初期
WS
を撃ってしまった場合、正味の
WS
の威力は大きく下がる結果となってしまう。
対策としては、
ファイアマニューバ
は1つしか入れない、弱い
WS
の誤射を減らすために
ファイアマニューバ
は1つも入れない、
インヒビター
と合わせて
連携
〆
を狙わせる…などがある。
火力
を求めるなら
連携
〆
を狙うしかないのだが、より大きな
ヘイト
を稼ぐことになる
連携
〆
を
回復
手段の乏しい
オートマトン
に担わせることになってしまう。
からくり士
にとっては賛否両論のある問題である。
関連項目
【
マニューバ
】【
アタッチメント
】【
オートマトン
】
コメント表示/書き込み
コメントはありません