防御力

記事名読み
ぼうぎょりょく/Defense
被ダメージに関係するステータスの一つ。

基本値の計算式は以下。
int(VIT × 1.5)+ Lv + α + (装備品の防御力合計)

αはレベルによって次のように変化する。最初は8からスタートし、Lv99では23になる。
Lvα備考
Lv1~508
Lv51~598 + (Lv-50)Lv1につき1つずつ上昇
Lv60~9018
Lv91~9918 + int((Lv-89)/2)Lv2につき1つずつ上昇
防御力増減の計算順序
前述の基本値計算の後、ステータス変化等は以下の順序で計算される。
  1. 固定値の加減算
    ジョブ特性「物理防御力アップ」やギフト、プロテスなど。
  2. 食事以外の割合計算要素の合計値を乗除
    割合の合計が-100%を超えると、防御力は1になる。
  3. 割合計算の食事効果
    食事ごとに固定値の上限が存在し、超えた分は切り捨て。

また、VITの増減により基本値も変動する。

ギフト「物理防御力アップ」
物理防御力+を得ることが出来るジョブポイントの消費段階
消費ジョブポイントジョブ
1回目2回目3回目4回目
51806051280戦モシナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣
202457201445召

各段階ごとの物理防御力累積値
1回目2回目3回目4回目ジョブ
+15+38+68+106ナ
+10+25+45+70戦獣侍竜青
+8+20+36+56忍
+6+15+27+42踊
+5+13+23+36モ剣
+4+10+18+28シ暗
+3+8+14+22吟狩召コ
自身、またはパーティメンバーの防御力を上げる手段
自身の防御力を下げる行為
相手の防御力を下げる手段

VITダウンとチョークはVIT値が下がることにより間接的に低下する。

なお、誤解されやすいがWSの「TP:防御力カット率修正」は相手に防御力ダウンのステータス異常を与えるものではなく、WSのダメージ計算時に、防御力を下方修正する能力。
歴史

アドゥリンまでのエリアでは攻防比の計算後にそれにレベル差に応じた一定の値が加減算される仕様であったため、レベル差の増加に応じて計算に防御力や攻撃力の影響を受けない部分が発生し、長らく数値通りの効果を体感しにくいステータスと言われていた。
以下はネトゲ実況板に投稿された報告。ちなみにイッグアリマのLvは120。
30:既にその名前は使われています:2012/07/12(木) 12:08:55.11 ID:NxDffhMx
いまのテスト鯖だと
プロテス5、ソウルミンネ4曲、タコス、コクーン、ディフェンダーで簡単に防御2000こえる
この状態でイッグアリマに殴られると
通常2発で転がる

2013年3月27日のバージョンアップ、アドゥリンの魔境実装以降レベル補正が生じないように設定されるようになり、防御はその数値通りに体感しやすくなり、さらに攻防比が調整されより防御力の重要性が増した。
アドゥリン以降の敵はレベルに相当する能力をステータスや攻撃や防御の値などで表現しており、アドゥリン以前のものと比較して基準が高く設定されている。
プレイヤーが取得する防具もそれに合わせてアイテムレベル以前から比較し大きな防御力が設定されている。
関連項目
【攻防比】【物理防御力アップ】【防御力ダウン】【防御力カット率修正】【ダメージカット装備】

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