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スタック
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すたっく/Stack/Stuck
複数個の同一
アイテム
を一つの
アイテム
欄にまとめられること。
アイテム
によって可否が異なる。小物や
消耗品
は最大12個まで
スタック
できることが多い。
矢弾
注釈1
2002年7月9日のバージョンアップ
までは12個
スタック
だった。
アニミキーブレット
のような例外的に
スタック
できないものもある。
や
花火
、
獣人印章
や
獣神印章
などは99個まで可能。
この
スタック
数は
アイテム
ごとに1つだけ設定されており、
競売所
の出品は12個
単位
、
ストレージ
での保管は99個
単位
といった柔軟な運用は事実上不可能となっている
注釈2
データ構造の深い部分に手をいれることになるためか、変更すると全
アイテム
での
検証
が必要になる。
参考:
スレッド:[dev1286]利便性の向上について
(2017/08/01
公式フォーラム
)
。
能力が重ねて使えること。海外
プレイヤー
がよく使う。
例: Does SA stack with RLB? (不意は
レタス
と重なる?) Do two TH stack? (
トレハン
二人重なる?)
キャラクター
が地形にはまり込んで、ゲームが続行できなくなる現象。不幸にも
スタック
してしまった場合、
GM
を呼べば近くの地点に戻してもらえる。この場合、綴りは「貼り付く(stick)」の過去分詞であるstuck。
スタック
で
GM
を呼ぶ場合、少し特殊だ。
「
サポートデスク
」→「ゲームの進行を著しく妨げる障害」→「移動することができません。」から報告すると、
スタック
として
GMコール
を行ったことになる。
そのとき、
"自動的に
ヒーリング
が開始される。"
万一に
GM
が多忙でコールが受け取れない状態でも、30分間
ヒーリング
の継続に成功すれば、その
エリア
のどこか安全な(
スタック
しない)場所に自動で移動する。
スタック
に関する懸案は"緊急性の高い"ものとして扱われ、
GMコール
が不具合でメッセージ送受信に不具合がある状態でも「移動してから」「
プレイヤー
に後で報告する」そうだ。
移動先を
プレイヤー
が選ぶことはできないが、その場所が十分に安全なら
スタック
する直前の、最寄の場所に移動させられ、
レベル上げ
などで周囲の敵が危険ならば
パーティメンバー
の中央に飛ばしたりと、
GM
の采配しだいだがある程度柔軟な対応をするそうだ。
関連項目
【
ダース
】
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