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開発チーム
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かいはつちーむ
スクウェア・エニックス
の
FFXI
を開発をしている
スタッフ
への呼称。
公式サイト
でも「
FINAL FANTASY XI
開発チーム
」という名称で登場し、様々なゲーム内容/仕様の紹介やコメントがなされている。その中でも主に「
戦闘
や
ジョブ
等のバランスを決める
開発チーム
」を「
バトルチーム
」と呼んだりしている。
過去にはクロノ・
トリガー
、クロノ・クロス、ゼノ
ギア
ス
注釈1
モノリス
ソフト設立に絡む退社を除く
、デュープリズムなどを主に手がけていたメンバーが多い。
様々なメ
ディア
を通じて、この
開発チーム
直々の
バージョンアップ
に関連する仕様についてのコメントが発表される度に、主として使用している
ジョブ
の
強化
を待ち望んでいる
プレイヤー
たちは期待にその胸をふくらませ、また逆に隆盛を謳歌している
ジョブ
の
プレイヤー
たちは「もしや
弱体
されるのではないか?」という微妙なストレスに襲われたりもする。また、事前のコメント等に含まれることなく、実際の
バージョンアップ
後に公開された仕様で「
強化
」「
弱体
」を知るケースも決して少なくない。
プログラム
の制作能力の上手・下手ではなく、自分たちが行うシステム変更やパラメータの変更がどのような結果をもたらすかについての予測がかなり甘い
バージョンアップ
もあるため、ネット上の
匿名掲示板
などでは「バ開発」と揶揄されがちだった。この傾向はサービス開始後数年くらいは特に顕著で、当時の痒いところに手が届かない調整の数々に関しては、下記関連項目からうかがうことができる。
田中
氏・
河本
氏が
FFXIV
へ異動し
松井聡彦
氏が
FFXI
のディレクターに就任して以来、ディレクションの違いか
ユーザー
フレンド
リーかつレスポンスの早い調整が多く見られるようになり、
プレイヤー
からも以前よりは好意的な声が多く寄せられるようになっていた。
しかし
FFXIV
の失敗の責任を取る形で
田中弘道
氏がプロデューサーを退任、てこ入れのために
松井聡彦
氏が
FFXI
から
FFXIV
に異動して以来、
伊藤泉貴
氏と
藤戸洋司
氏のツートップ体制になってしまってからは、以前のような
予想の斜め下
の修正が続き、また「バ開発」と揶揄されることも増えていた。
その後は
松井聡彦
氏がプロデューサーに
復帰
してからは状況も変わっているようである。
関連項目
【
バトルチーム
】【
バージョンアップ
】【
7・2パッチ
】【
開発情報
】【
潜在MP
】【
骨骨ファンタジー
】【
虫虫ファンタジー
】
【
しろ>するな>しろ
】【
予想の斜め下
】【
捨てないで取っておいてください
】【
歯を食いしばって買ってください
】
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