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アトルガン
海路の果てに
記事名読み
かいろのはてに/Breaking the Bonds of Fate
アトルガンクエスト
の一つ。
コルセア
専用の
レベルキャップ
を75まで引き上げる
限界突破クエスト
。
2006年7月25日のバージョンアップ
で追加された。
「
偉大なコルセアの証
」
その意味するものとは
いったい何であろうか……。
アラパゴで
クルタダ
が待っている。
限界突破クエスト
前
クエスト
海路の果てに
次
クエスト
天かける雲のごとく
人体強化の術!
この
限界クエスト
は、
マート
(
Maat
)の課題で突破するものではなく
注釈1
彼自身が
アトルガン皇国
に関わりがないため。何故かその他の
限界突破クエスト
は、彼からの課題を
クリア
することとなる。
、
海猫党
首領
Qultada
と手合わせする事となる。
発生条件は、
アトルガンクエスト
「
やがて海霧の夜に翔ぶ
」を
クリア
且つ
Lv
66以上の
コルセア
で、
アラパゴ暗礁域
MAP
[1]の(H-10)にある北側の難破船内の
???
を
調べる
と
イベント
が発生し受けることができる。この場所は
コルセア
習得
クエスト
で訪れた場所である
偉大なコルセアの証
は、
アラパゴ暗礁域
のMerrow Icedancer、Merrow Shadowdancer、
カダーバの浮沼
のLamia Fatedealerなどが
ドロップ
する。この証を
オファー
を受けた
???
に
トレード
すると
バトルフィールド
がある
タラッカ入江
に
ワープ
され、
証
を
Roc
k Slabへ
トレード
することで
海猫党
首領
Qultada
と戦うことになる。
敗北した場合でも同じ
偉大なコルセアの証
で3回挑戦できるので、すぐ捨ててしまわないように。3回目の
トレード
を行った際に証は
消化
されて無くなるので、3敗した後はまた証取りからやり直すことになる。
戦闘
に勝利すれば
Lv
上限が75になる。また
称号
「
碧海の勝負師
」と
呪符デジョン
が得られる。
BF
「
海路の果てに
」
敵は
Qultada
一人。
バトルフィールド
時は以下のルールが設定される
「
戦闘
の参加人数は一人(
星唄の煌めき【二奏】
入手済みなら
フェイス
使用可能)」
「
サポートジョブ無効
」
「制限時間は10分」
「
経験値ロスト
は無し(2
ジョブ
目以降の場合
ロスト
が発生)」
勝利条件は
「
Qultada
の
HP
を7割以上減らす」
Lv
70
キャップ
で挑む場合、
星唄の煌めき【二奏】
があれば
フェイス
を呼び出せるので、バランス構成で呼び出すとよいだろう。
過去の攻略方法
以下の情報は、
フェイス
との
共闘
が可能になる以前のものである
Qultada
は
片手剣
による殴りと
射撃
WS
を使用し、もちろん
クイックドロー
と
ファントムロール
も使ってくる。
片手剣
による殴りは一撃で約100~200前後であり、しかも隔がかなり速い。このため
ハイポーション
による
回復
はほとんど意味を成さず、必然的に瞬殺戦法を取ることとなる。
なお、
プレイヤー
が死亡して
黄色ネーム
に戻った
Qultada
は恐ろしい勢いで
HP
が
回復
するので、即起きて
攻撃
すれば勝てると言った状況以外では
ゾンビアタック
はお勧めできない。無駄に
経験値
を減らすだけになる。
Qultada
はこちらが手を出すまで襲ってこない(
ノンアク
)ので、
蘇生
した後は大人しく撤退するのが得策。
事前準備
装備品
はなるべくマイナス
ステータス
のないもので、
防御力
、
回避
、
AGI
を優先したほうがいいだろう。
戦闘
時間がかなり短くなるため殴りの
装備
は重視しなくても良いが、最後の一押しが勝敗を左右することもある。悠長に
射撃
をしている時間はないので、
D値
の高いものを選ぼう。使うとしてもせいぜい
戦闘
開始時に留めておいたほうがいい。
用意するものは
リレイズ
アイテム
、
オポオポネックレス
、
昏睡薬
、
ブリンクバンド
、
イカロスウィング
。作戦によっては
毒薬
。
また、
呪符ストンスキン
や
呪符プロテス
、
呪符シェル
も活用すると良いだろう。
ハイポーション
は殆ど必要ない(と言うより持っていても使う暇がない)が、不安だと言う方はいくつか所持しておけば気休めにはなる。
また、他の
ジョブ
ですでに
限界突破クエスト
を
クリア
済みだった場合は「
経験値ロスト
が発生する」ので、該当する方は
リレイズ
アイテム
も用意しよう。
戦闘
まず突入後
ファントムロール
をかける。
スラッグショット
の
命中率
が勝敗の鍵の一つなので
ハンターズロール
が良いだろう。
その後
オポオポネックレス
を
装備
、
昏睡薬
で
TP
を貯める。
TP
が1000貯まる頃には
ファントムロール
がもう一度かけられるようになるため、やはり
飛攻
目当てで
カオスロール
か
回避
に期待して
ニンジャロール
が良いと思われる。
ブリンクバンド
、
呪符プロテス
、
呪符ストンスキン
を使用したら後は運を天に任せて勝負を開始しよう。
Qultada
は
射撃
は
WS
を除き使用しないため、範囲外から
曜日
に合わせた
光
・
闇
以外の
ダメージ
系
クイックドロー
を撃つ。
その後
Qultada
が向かってくる間に、一発目の
スラッグショット
を撃とう。
Qultada
は開始直後には
ファントムロール
を使用しながら近づいてくるため、一時的に足が止まる。落ち着いて行こう。
一発目の
スラッグショット
があたれば、
Qultada
は大抵の場合
クイックドロー
を使用してくる。
ダメージ
系も怖いが、
ダークショット
による
強化
剥がしや
ライトショット
による
ブリンク
剥がしも有り得るので慌てないように注意。
コルセア
以外どころか
コルセア
自身でも知らない方がいるが、
クイックドロー
は
魔法
とは違い
分身
を100%
貫通
するので
ブリンク
をかけてあっても間違いなく
強化
剥がし、
睡眠
を喰らってしまう。寝ている間に
ブリンク
、
ストンスキン
を剥がされるのは避けたいが、
ストンスキン
を張っていると服毒中でも起きないため、
ストンスキン
で
ダメージ
を軽減するか、
毒薬
で
睡眠
を防ぐかを事前に作戦をよく練っておこう。
一発目の
スラッグ
を使用した後すぐに
イカロスウィング
を使い、すぐさま二発目の
スラッグショット
。
この時点で
Qultada
の
HP
は半分前後になっており
ワイルドカード
を使用してくる。
NPC
の
ワイルドカード
は出目に関係なく
TP
3000になるため、何かしらの
WS
を使用してくるが、特に強力な
射撃
WS
を撃ってくるケースが多い。といっても、短期決戦のため
WS
使用の
トリガー
が入っていないうちに勝負がつくこともある。
もたもたしていると
ブリンク
・
ストンスキン
がはがされたところに
WS
が飛んできて終了というパターンも想定されるため、手早く、しかし慌てずに手札を切っていこう。
二発の
スラッグショット
が当たっているという前提だけでも運絡みであるが、次の
ステップ
がこの
バトルフィールド
最大の勝負所。それは「
ワイルドカード
で3か4を出す」である。
ワイルドカード
の3の効果は
TP
+1000、4の効果は
TP
+3000。
ここで3か4を出すことが出来て、三発目の
スラッグショット
を
命中
させれば
Qultada
に勝利できる。
それ以外の目でも
アビリティ
は全
回復
するため、
ランダムディール
を併用すれば運次第で合計8発分の
クイックドロー
を使用して削ることもできる。全弾叩き込めば
スラッグショット
一発分に相当する
ダメージ
になるため、
ミス
をしても1回分ならギリギリリカバーが可能。といっても、すでにこの時点でこちらの
HP
も際どいことになっているためかなり難しい。
命中率
の低い
スラッグショット
を三発も当てるだけではなく、
ワイルドカード
による一か八かの勝負に全てが制約されると言う
コルセア
に何とも相応しい
限界突破クエスト
となっている。
勝利の
女神
の微笑みがなければ素のレベル99でも負けることすらあり、まさに一天地六の賽の目次第。
リアルラック
に自信がある方、
コルセア
のギャンブル性に魅せられている方には是非挑戦して「
碧海の勝負師
」となっていただきたい。
関連項目
【
証
】【
Qultada
】【
星の輝きを手に
】【
不滅
】【
力と覚悟
】【
祝福のフィナーレ
】【
グリモアを継ぐもの
】
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