変換装備

記事名読み
へんかんそうび
プロパティ「変換」を持つ装備のこと。様々な変換内容を持つ装備がある。

概要
Lv75キャップ時代は、主に一定量のHP(最大HP)を同値のMP(最大MP)に、あるいはその逆へと「変換」する特性のついた装備のことを指していた。アストラルリングの「25HPをMPに変換」が有名である。

他には被ダメージをMPに変換する装備(幽界の耳、ヴァラーサーコート、VLサーコート+1)も存在するが、こちらは被ダメージ自体を減らすことはできず受けたダメージ量に応じてMPが回復する仕組みになっており、他の変換装備とは系統が異なるようだ。
与ダメージを変換するもの
分類名称変換内容Lv
IL
ジョブ
片手剣ティソーナ与ダメージを時々MPに変換75青
与ダメージを時々MPに変換II80
与ダメージを時々MPに変換III85
与ダメージを時々MPに変換IV90
与ダメージを時々MPに変換V95
99
119
胴セイズルコタルディ与えた属性魔法ダメージの2%をMPに変換99白黒赤吟召学風
スピコナコート与えた属性魔法ダメージの2%をMPに変換109黒
SPコート+1119黒
SPコート+2
SPコート+3

ティソーナは与ダメージの約10~20%をMPに変換し、ランクが上がるごとに発動率が上がっていく。

被ダメージを変換するもの
同枠の効果は加算される。

分類名称変換内容Lv
IL
ジョブ
盾オハン盾発動時に被物理ダメージの25%をMPに変換90ナ
盾発動時に被物理ダメージの30%をMPに変換95
盾発動時に被物理ダメージの35%をMPに変換99
頭CDアーメット+1被物理ダメージの3%をMPに変換85ナ
CDアーメット+1被物理ダメージの5%をMPに変換
シバリエアーメット被物理ダメージの5%をMPに変換109ナ
CVアーメット+1被物理ダメージの6%をMPに変換119ナ
CVアーメット+2被物理ダメージの7%をMPに変換
CVアーメット+3被物理ダメージの8%をMPに変換
胴ヴァラーアーマーかばう性能アップ
(かばう:被物理ダメージMP変換+20)
75ナ
VLサーコート+175
VLサーコート+2かばう性能アップ
(かばう:被物理ダメージMP変換+30)
90
カバラリサーコートかばう:被物理ダメージMP変換+32109ナ
エリラズサーコート被物理ダメージの5%をMPに変換109剣
CBサーコート+1かばう:被物理ダメージMP変換+35119ナ
CBサーコート+2かばう:被物理ダメージMP変換+38
CBサーコート+3かばう:被物理ダメージMP変換+41
ERサーコート+1被物理ダメージの6%をMPに変換119剣
ERサーコート+2被物理ダメージの7%をMPに変換
ERサーコート+3被物理ダメージの8%をMPに変換
両足RVレギンス+2盾発動時に被物理ダメージの5%をMPに変換119ナ
RVレギンス+3盾発動時に被物理ダメージの10%をMPに変換
マルクィクロッグ被ダメージの7%をMPに変換119黒学風
マルクィクロッグ+1被ダメージの10%をMPに変換
マルクィクロッグ+2被ダメージの11%をMPに変換
腰フルームベルト被ダメージの2%をMPに変換94戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣
フルームベルト+1被ダメージの2%をMPに変換99
耳幽界の耳被ダメージの3%をMPに変換 72All Jobs

分類名称変換内容Lv
IL
ジョブ
胴迷企羅明光鎧被物理ダメージをTPに変換+1495戦ナ暗獣侍竜
両手王将の手袋被ダメージをTPに変換+20119シ獣吟狩忍竜コ踊

分類名称変換内容Lv
IL
ジョブ
両手エボカーブレーサー召喚獣属性のダメージを時々MPに変換54召
EKブレーサー+174
コンボカブレーサー109
CNブレーサー+1119
CNブレーサー+2
CNブレーサー+3

例:イフリート召喚時にゲーツオブハデス被弾。

回復量を変換するもの
分類名称変換内容Lv
IL
ジョブ
両脚ORパンタロン+1ケアル回復量の2%をMPに変換83白
ORパンタロン+2ケアル回復量の5%をMPに変換
エーベルパンタロンケアル回復量の5%をMPに変換109
EBパンタロン+1ケアル回復量の6%をMPに変換119
EBパンタロン+2ケアル回復量の7%をMPに変換
EBパンタロン+3ケアル回復量の8%をMPに変換
シファヒジパンツケアル回復量の4%をMPに変換119白

実回復量を基にMPに変換する。

HPをMPに変換するもの
分類名称変換量Lv
IL
ジョブ
両手鎌アイボリシックル1057戦黒暗獣
アイボリシックル+115
片手棍アスクレピオス3062白黒召学風
グリップ属性グリップ2070All Jobs
盾トータスシールド自国支配地域:1530白黒赤ナ暗召青学風剣
スペルカストエキュ1542白黒赤ナ暗召青学風剣
アストラルシールド3058白黒赤ナ暗召青学風剣
チャージシールド1063ナ暗
アストラルアスピス2568白黒赤ナ暗召青学風剣
頭ゼニスクラウン5073白黒赤吟召風
ゼニスクラウン+155
ローレルリース1584白黒赤召青学風
胴ブラックコタルディ2559モ白黒赤シ獣吟狩忍召青か踊学剣
フローラコタルディ30
ブルーコタルディ4069赤シ狩忍コ踊剣
ブルーコタルディ+150
デーモンハーネス1570暗
デーモンハーネス+120
ダルマティカ5073白黒赤吟召風
ダルマティカ+155
両手ゼニスミトン5073白黒赤吟召風
ゼニスミトン+155
両脚クラウンサブリガ隠し性能:夜間:2070戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜青コ踊剣
クラウンサブリガ+1隠し性能:夜間:25
ゼニスズボン5073白黒赤吟召風
ゼニスズボン+155
両足ゼニスパンプス5073白黒赤吟召風
ゼニスパンプス+155
コンデットシューズ7078白黒赤吟召学風
首スターズネックレス1559All Jobs
モルガナチョーカー4070All Jobs
フレニックトルク3092All Jobs
腰アストラルロープ1551戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜青コ踊剣
マーチングベルト1575吟
コグニザントベルト2080モ白黒赤ナ吟狩召青か学風剣
背ブルーケープ1568白黒吟狩召か学風
ブルーケープ+120
イクシオンケープ2074白黒吟召風
ヴァテスケープ2279白黒赤吟召青か学風
耳アストラルピアス2545All Jobs
グライアピアス4577All Jobs
インフラクスピアス5599All Jobs
ネハレニアピアス6099白黒赤ナ暗召青学風剣
指アストラルリング2510All Jobs
エーテルリング3040All Jobs
ヴィルマリング2540All Jobs
セルケトリング5051All Jobs
ピースリング1059白黒赤吟狩忍召青か学風
ビビアンリング5061All Jobs
セリーヌリング1569白黒赤吟召学風
ビフロストリング7078All Jobs
メフィタスリング10099All Jobs
メフィタスリング+111099All Jobs
MPをHPに変換するもの
分類名称変換量Lv
IL
ジョブ
弓術ファルベザ8099狩
盾警護隊士制式魔法盾3060白黒召か学風
頭ショックマスク1050戦赤ナ暗獣狩侍竜青剣
コーラルキャップ1566戦シ獣踊剣
マーマンキャップ20
ロードアーメット1570ナ
クトニオスマスク3088白黒赤吟召学風
胴コーラルハーネス1567戦シ獣踊剣
マーマンハーネス20
ブラッディアクトン5070モ赤シ獣狩竜踊剣
カルネージアクトン60
ロードキュイラス2570ナ
キングキュイラス30
リジェネキュイラス2570ナ
両手コーラルミトン1566戦シ獣踊剣
マーマンミトン20
ロードガントレット2070ナ
両脚コーラルサブリガ1567戦シ獣踊剣
マーマンサブリガ20
クラウンサブリガ隠し性能:日中:2070戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜青コ踊剣
クラウンサブリガ+1隠し性能:日中:25
ロードクウィス1270ナ
両足コーラルレギンス1566戦シ獣踊剣
マーマンレギンス20
ロードサバトン1070ナ
首ガードゴルゲット1539戦ナ暗獣竜
腰マントラベルト1040モ白黒赤ナ吟狩召青か学風剣
耳キャシーイヤリング501All Jobs
フィジカルピアス2510All Jobs
イントルダーピアス他国支配地域:4040All Jobs
アップサージピアス5599All Jobs
オノワイヤリング10099All Jobs
オノワイヤリング+111099All Jobs
トゥイストピアス15099All Jobs
実際に起こる現象としては「HPが減り、MPが増える(あるいはその逆)」と、その点では「HP-x MP+x」と変わりがないのだが、内部的には扱いが少々違っている。
まず「変換元が無いと変換されない」という点が挙げられる。たとえば最大MPが10のプレイヤーがキャシーイヤリング(50MPをHPに変換)を装備しても、変換されるのは10MP→10HPにしかならない。なお、最大MPは0になるまで変換されるが、最大HPは最小値が1となるため、たとえば最大HPが100のPCが100以上のHPをMPに変換する装備を装備した場合、99のHPがMPへ変換され、最大MPが+99されることになる。この関係で、衰弱中はガルカが最大MPを最も多く確保できる種族となる。

もう一つは、変換装備によるHP/MPの変化は、パーセンテージが条件となる潜在能力の、発動判定の計算分母に干渉しないという点がある。
こちらを意識するのは一部装備の潜在能力の活用時等しかないため、最後に詳しく述べる。

また、レベルシンクによって装備レベルより低いレベルに制限された際は無視される。HP・MPを直接プラスする装備と違い、レベルによって変化量が変わることはなく、変化量は0になってしまう。詳しくは【レベルシンク】の項を参照のこと。

Lv75時代の評価
「HPをMPに変換」の方は、最大HPを削るリスクを背負ってでもMPを増やしたいプレイヤーに愛用される。
特にガルカ・エルヴァーンのナイトや後衛は、最大HPが多い反面最大MPは低いので、この変換効果を利用することでどうにか他種族に並ぶMPを確保している傾向がある。
一方最大HPの低いタルタルには危険な効果であり、自身や前衛のヘイトマネジメントがうまくないと戦闘不能になる確率が格段に跳ね上がる。
コンバート時のHP/MP調整、ステータス・スキルが関係ないリレイズ/プロテス/シェル等の魔法分のMP確保、ソーサラーリング等の潜在能力発動/ヘイト稼ぎのためのHP減らし、衰弱回復後の復旧時間短縮
注釈1
最大MPをブーストした状態でヒーリング→衰弱から回復したらヒーリングしたままhMP+装備へ着替えてMP全快(→また最大MPブースト状態にしてMP全快)→立って自己ケアル・強化
などの用途がある。

対して、HPの場合は変換よりも単純なブースト装備が多いこともあり、またそもそもHPを重視するのはほぼ盾役のみであることから、MP→HPの変換が重要視されることは少ないようだ。
盾役にとっては、特にナイトが多少のMPを犠牲にしてでもHPをブーストしたい場合に、キャシーイヤリングやイントルダーピアスを求めることがある。忍者でも一部装備やメリットポイント等で増えたMPをHPに変換する際に活用される。

MPブーストとHPブースト、種族で違いはあるが、いずれの種族においても赤魔道士のマイバッグには結構な確率で入っている。最大MPと最大HPの差が少ないほどコンバートが効率的だからだ。
もっとも、コンバート時だけに必要なブースト装備でマイバッグの中身を圧迫することと、それにともない必要となる着替えマクロの数が悩みの種でもある。

潜在能力への影響
裸の時の最大MPが500のPCがいたとする。
このPCが例えばMPが50%未満のときに潜在能力が発動する装備を使うとすると、裸(+その装備品を装備)の状態で潜在能力が発動するのはMPが250未満のときである。

このPCが「MP+x」の特性の付いた装備をつけ、最大MPが600になったとすると、潜在能力は600の半分、300未満から発動することになる。
それに対して、変換装備を身に付け100相当のHPをMPに変換し、見た目上の最大MPが600になった状態では、潜在能力発動はもとのままの250未満となる。

こういった働きの差は、思いのほか各所に影響を与えることとなる。
変換装備を用いると、例え全快の状態であったとしても、内部的
注釈2
プレイヤーの目に見えるところ…例えば<hpp>/<mpp>などのパーセンテージを展開する代名詞などは、見た目上の最大HP(MP)を100%とした割合で表示される。
にはそれが「100%」とはみなされなくなる。
上記の例でいえば、変換装備で最大MPを600にした場合でも分母は500のままなので、現MPが600ならそれは「120%」となる。

これを転用し、変換装備を用いてもとのHPの25%分に相当するHPをMPに変換すれば、どんな場合においても内部的なHP総量は75%を上回らなくなり、HP75%以下で発現するLv50ジョブリングの潜在能力を存分に生かすことが可能となったりする。(ただし、Lv50ジョブリングに関してはTP1000未満であることも発動条件の一つであるため、これを満たさなくなった場合は能力が消失する。)

ただしこの仕様が適用されるかどうかは潜在能力ごとに異なっている。

また、ウガレピペンダントの潜在能力は、全ての装備を外した裸のMPのみが基準となっているという説もある。
関連項目
【ブースト】

コメント表示/書き込み コメントはありません