カンパニエops(かんぱにえおーぴーえす/かんぱにえおぺれーしょんず/Campaign Ops)
アルタナの神兵で追加されたコンテンツ。


概要

カンパニエを構成する要素の一つで、各軍より下される特殊任務の事を指す。opsは「operations」(軍事行動・作戦行動)の略称(英語版より)。
メインメニュー→ミッションアルタナカンパニエにてオファー状況・コンプリート状況を確認することができるので、システム上はミッションの一形態といえる。

作戦ごとに様々なクリア条件が設定されていて、アイテム1つをトレードして終わってしまうものや、町から出ずに済むものもあれば、遠方のバトルフィールドまで赴かなければならないものもある。

参加手順

次のいずれかの軍団に所属した後に参加可能となる。

任務の受領

受領には地球時間で1日に1回発行される受領券が必要となる。

各軍のカンパニエops担当NPCと話すことで受領できる。初めてカンパニエopsを受けたときに最初の受領券が入手でき、その時刻から地球時間で24時間ごとに1枚発行される。以降はずっとこの時刻に再発行されるため、初回は自分の生活パターンに都合のいい時刻に受けると後々便利である。星唄の煌めき【六奏】を所持していると10分ごとに発券されるようになるため、ほぼ無制限にカンパニエopsをできるようになる。

複数人で参加可能な作戦については、オファーを受けた人とパーティを組めば直接オファーを受けていないPCも参加できる。この際本来そのPCが受領できない作戦であったとしても作戦遂行に支障はない。

また、カンパニエops左券を担当NPCトレードすることで1枚受領券を補充することができる。

所属国担当NPCエリア座標
サンドリア王国軍Rasdinice南サンドリア〔S〕I-9
バストゥーク共和国軍Aureliusバストゥーク商業区〔S〕E-8
ウィンダス連邦軍Emhi Tchaoryoウィンダス水の区〔S〕北H-9

受領券について

受領券は使わずに溜めておくことができる。最大7枚までストック可能。受領した状態でストックすることで最大8枚となるが、作戦変更は出来ないためアサルトのようにキープしておいて違うものを受け直すといった使い方はできない。

アサルトと違いだいじなものを渡してくれるわけではなく、受付NPCと話した時に残り枚数を告知される形式になっている。
また、この時同時に次の受領券発行までの残り時間も聞くことができるが、「あと○○時間」といったおおまかな時間しかわからないので注意。

注意点

任務の完了・報告

達成と報告の2段階があり、経験値は達成の時点で、連合軍戦績は報告の時点でもらうことができる。
また、経験値の方は作戦に参加したパーティメンバー全員が、連合軍戦績opsを受領した者だけもらうことができる。
ただしLv10以下のPCは入手できずLv11以上でもレベルが低い場合は取得経験値が減らされる事がある。

注意点としてアライドタグがある状態で作戦を達成してしまった場合は強制的に経験値が入る仕様(バグ?)であるため、メリットポイントを入手したい場合は、アライドタグが付いていない状態で作戦を達成する必要がある。但し、任務によってはアライドタグに関係なく達成時に経験値が入るようになっている(不審物回収等)。

また、残念ながらクリア条件を達成できず作戦遂行を諦める場合は、受付カウンターで取り消すことが出来る。ただし、作戦を取り消した場合評価が下がってしまう模様で、受領券も戻ってこない。

報酬及びカンパニエへの影響

経験値及び連合軍戦績が支給されるのは前述の通り。
支給される経験値連合軍戦績は作戦ごとに決まっており、一般的に作戦内容が難しいほど、また参加レベルが高いほど連合軍戦績は高い。

また、成功時にはカンパニエにおける評価ポイントも上昇し、勲章受勲などにおいて有利に働く。これは経験値同様にパーティメンバー全員が恩恵を受けられる。

その他に、作戦の中には直接カンパニエ全体に影響を及ぼすものもあるようだ。

この際、作戦毎の難易度による吟味もされたようで、3人以上必須のレイヤーエリアでの作戦は軒並み高めに修正され、従来の約4~6倍の報酬が入手可能となった。
対して、ソロで簡単に達成可能な「拠点偵察」や「不審物回収」は従来の2倍程度、同じソロ用でも、そこそこの手間を伴う「敵兵装備偵察」や「備蓄庫増築」は4倍程度、と見直されている。

作戦一覧

全部で246個のカンパニエopsがある。

受領できる作戦はPCの所持する勲章所属国エリア支配状況・軍事方針により変化し、いくつかあるものの中から実際に受けられる作戦は限られる。
そのため全てをクリアするためには、それらの条件を満たす必要がある他に、それぞれが3国分あるので階級降格を伴う移籍を繰り返す必要があり、コンプリートまでのハードルはかなり高い。

指令書任務人数内容カンパニエへの影響報酬(大成功時*2)
王国軍共和国軍連邦軍経験値連合軍戦績
物資確保戦略物資収集 I(王国軍)戦略物資収集 I(共和国軍)戦略物資収集 I(連邦軍)1指定されたアイテムの調達戦略物資の上昇361~540723~1080
戦略物資収集 II(王国軍)戦略物資収集 II(共和国軍)戦略物資収集 II(連邦軍)723~10801085~1620
戦略物資収集 III(王国軍)戦略物資収集 III(共和国軍)戦略物資収集 III(連邦軍)1085~16201447~2160
戦略物資収集 IV(王国軍)戦略物資収集 IV(共和国軍)戦略物資収集 IV(連邦軍)1537~22951899~2835
軍需品調達 I(王国軍)軍需品調達 I(共和国軍軍需品調達 I(連邦軍1指定されたアイテムの調達軍需物資の上昇542~810904~1350
軍需品調達 II(王国軍)軍需品調達 II(共和国軍軍需品調達 II(連邦軍904~13501266~1890
軍需品調達 III(王国軍)軍需品調達 III(共和国軍軍需品調達 III(連邦軍1266~18901628~2430
軍需品調達 IV(王国軍)軍需品調達 IV(共和国軍軍需品調達 IV(連邦軍1628~24301989~2970
敵物資強奪 I(王国軍敵物資強奪 I(共和国軍敵物資強奪 I(連邦軍1敵を倒し補給物資を強奪敵戦略物資の減少
自国軍需物資の上昇
1989~29702653~3960
輸送運搬兵員輸送 I(王国軍)兵員輸送 I(共和国軍兵員輸送 I(連邦軍1~6NPCの誘導拠点防衛力の回復361~540723~1080
兵員輸送 II(王国軍)兵員輸送 II(共和国軍兵員輸送 II(連邦軍723~10801085~1620
兵員輸送 III(王国軍)兵員輸送 III(共和国軍兵員輸送 III(連邦軍1085~16201447~2160
兵員輸送 IV(王国軍兵員輸送 IV(共和国軍兵員輸送 IV(連邦軍1537~22951899~2835
軍需品運搬 I(王国軍)軍需品運搬 I(共和国軍軍需品運搬 I(連邦軍1だいじなものの運搬又は捜索エリアの戦略物資量の増加542~810904~1350
軍需品運搬 II(王国軍)軍需品運搬 II(共和国軍軍需品運搬 II(連邦軍904~13501266~1890
軍需品運搬 III(王国軍)軍需品運搬 III(共和国軍軍需品運搬 III(連邦軍1266~18901628~2430
軍需品運搬 IV(王国軍軍需品運搬 IV(共和国軍軍需品運搬 IV(連邦軍1628~24301989~2970
輸送計画立案 I(王国軍輸送計画立案 I(共和国軍輸送計画立案 I(連邦軍1状況に応じた
最善の輸送ルートの提案
指定したエリアの戦略物資量の増加603~900904~1350
治安維持不審物回収 I(王国軍)不審物回収 I(共和国軍)不審物回収 I(連邦軍)1エリア内にある不審物の発見活気の上昇241~360482~720
不審物回収 II(王国軍)不審物回収 II(共和国軍不審物回収 II(連邦軍482~720723~1080
不審物回収 III(王国軍)不審物回収 III(共和国軍不審物回収 III(連邦軍723~1080964~1440
巡回任務 I(王国軍)巡回任務 I(共和国軍巡回任務 I(連邦軍1~6モンスターの討伐活気の上昇1085~16201809~2700
巡回任務 II(王国軍)巡回任務 II(共和国軍巡回任務 II(連邦軍1809~27002532~3780
巡回任務 III(王国軍)巡回任務 III(共和国軍巡回任務 III(連邦軍2743~40953527~5265
拠点防壁改装 I(王国軍拠点防壁改装 I(共和国軍拠点防壁改装 I(連邦軍1画面内に次々と登場するNPC
対応した選択肢を選び続ける
拠点防御力の最大値の増加361~540723~1080
拠点防壁改装 II(王国軍拠点防壁改装 II(共和国軍拠点防壁改装 II(連邦軍723~10801085~1620
拠点防壁改装 III(王国軍拠点防壁改装 III(共和国軍拠点防壁改装 III(連邦軍1085~16201447~2160
拠点防壁改装 IV(王国軍拠点防壁改装 IV(共和国軍拠点防壁改装 IV(連邦軍1537~22951899~2835
備蓄庫増築 I(王国軍備蓄庫増築 I(共和国軍備蓄庫増築 I(連邦軍1チョコボに乗り
規定時間内に拠点にたどり着く
戦略物資量の最大値の増加633~9451055~1575
備蓄庫増築 II(王国軍備蓄庫増築 II(共和国軍備蓄庫増築 II(連邦軍1055~15751477~2205
備蓄庫増築 III(王国軍備蓄庫増築 III(共和国軍備蓄庫増築 III(連邦軍1477~22051899~2835
増築資材運搬 I(王国軍増築資材運搬 I(共和国軍増築資材運搬 I(連邦軍1だいじなものの運搬
ヘヴィアムネジア静寂付与)
戦略物資量の最大値の増加2442~36452984~4455
生産支援職業訓練 I(王国軍)職業訓練 I(共和国軍)職業訓練 I(連邦軍1合成レシピのクイズ生産力の向上241~360482~720
職業訓練 II(王国軍)職業訓練 II(共和国軍職業訓練 II(連邦軍482~720723~1080
職業訓練 III(王国軍)職業訓練 III(共和国軍職業訓練 III(連邦軍723~1080964~1440
職業訓練 IV(王国軍職業訓練 IV(共和国軍職業訓練 IV(連邦軍1025~15301266~1890
技術供与 I(王国軍)技術供与 I(共和国軍技術供与 I(連邦軍1合成レシピのクイズ技術力の向上361~540603~900
技術供与 II(王国軍)技術供与 II(共和国軍技術供与 II(連邦軍603~900844~1260
技術供与 III(王国軍)技術供与 III(共和国軍技術供与 III(連邦軍844~12601085~1620
技術供与 IV(王国軍技術供与 IV(共和国軍技術供与 IV(連邦軍1085~16201326~1980
侵攻支援拠点攻略 I(王国軍)拠点攻略 I(共和国軍拠点攻略 I(連邦軍1獣人血盟軍支配エリアでの
カンパニエバトル参加
敵国士気の減少301~450603~900
拠点攻略 II(王国軍)拠点攻略 II(共和国軍拠点攻略 II(連邦軍603~900904~1350
拠点攻略 III(王国軍)拠点攻略 III(共和国軍拠点攻略 III(連邦軍904~13501206~1800
拠点攻略 IV(王国軍拠点攻略 IV(共和国軍拠点攻略 IV(連邦軍1281~19121582~2362
拠点攻略 V(王国軍拠点攻略 V(共和国軍拠点攻略 V(連邦軍1582~23621884~2812
黒太子討伐(王国軍)金剛王討伐(共和国軍)即身成神討伐(連邦軍)1~6専用エリアにて
敵軍の御大将と戦う
フェイス使用可)
(無し)*3
無影大王討伐王国軍無影大王討伐共和国軍無影大王討伐連邦軍
近衛討伐【外郭】王国軍近衛討伐【外郭】共和国軍近衛討伐【外郭】連邦軍1~6NMの討伐4643~69305487~8190
近衛討伐【内郭】王国軍近衛討伐【内郭】共和国軍近衛討伐【内郭】連邦軍4854~72455698~8505
補給部隊強襲 I(王国軍)補給部隊強襲 I(共和国軍補給部隊強襲 I(連邦軍1~6専用エリアにて
逃走するモンスターを撃破
1537~22952562~3825
補給部隊強襲 II(王国軍)補給部隊強襲 II(共和国軍補給部隊強襲 II(連邦軍2562~38253587~5355
補給部隊強襲 III(王国軍)補給部隊強襲 III(共和国軍補給部隊強襲 III(連邦軍3587~53554612~6885
野営地強襲 I(王国軍野営地強襲 I(共和国軍野営地強襲 I(連邦軍1~6専用エリアにて獣人を討伐4612~68855638~8415
防衛支援拠点防衛 I(王国軍)拠点防衛 I(共和国軍拠点防衛 I(連邦軍1自国軍支配エリア
カンパニエバトル参加
自国士気の上昇301~450603~900
拠点防衛 II(王国軍)拠点防衛 II(共和国軍拠点防衛 II(連邦軍603~900904~1350
拠点防衛 III(王国軍)拠点防衛 III(共和国軍拠点防衛 III(連邦軍904~13501206~1800
拠点防衛 IV(王国軍拠点防衛 IV(共和国軍拠点防衛 IV(連邦軍1281~19121582~2362
拠点防衛 V(王国軍拠点防衛 V(共和国軍拠点防衛 V(連邦軍1582~23621884~2812
友軍支援 I(王国軍)友軍支援 I(共和国軍友軍支援 I(連邦軍1~6専用エリアにて
NPCを守りつつモンスターを撃破
1356~20252261~3375
友軍支援 II(王国軍)友軍支援 II(共和国軍友軍支援 II(連邦軍2261~33753165~4725
友軍支援 III(王国軍)友軍支援 III(共和国軍友軍支援 III(連邦軍3165~47254070~6075
諜報工作拠点偵察 I(王国軍)拠点偵察 I(共和国軍拠点偵察 I(連邦軍1獣人血盟軍支配エリア
拠点の調査
情報力の上昇301~450603~900
拠点偵察 II(王国軍)拠点偵察 II(共和国軍拠点偵察 II(連邦軍603~900904~1350
拠点偵察 III(王国軍)拠点偵察 III(共和国軍拠点偵察 III(連邦軍904~13501206~1800
拠点偵察 IV(王国軍拠点偵察 IV(共和国軍拠点偵察 IV(連邦軍1206~18001507~2250
破壊工作 I(王国軍)破壊工作 I(共和国軍破壊工作 I(連邦軍1~6獣人血盟軍支配エリア
拠点への工作活動
拠点防衛力の低下452~675753~1125
破壊工作 II(王国軍)破壊工作 II(共和国軍破壊工作 II(連邦軍753~11251055~1575
破壊工作 III(王国軍)破壊工作 III(共和国軍破壊工作 III(連邦軍1055~15751356~2025
破壊工作 IV(王国軍破壊工作 IV(共和国軍破壊工作 IV(連邦軍1356~20251658~2475
拠点強襲 I(王国軍拠点強襲 I(共和国軍拠点強襲 I(連邦軍1~6スノールを誘導し
敵拠点にダメージを与える
拠点防衛力の低下3316~49503919~5850
闇障壁弱体 I(王国軍闇障壁弱体 I(共和国軍闇障壁弱体 I(連邦軍1敵拠点の構造物の破壊拠点防衛力の低下3015~45003618~5400
敵兵装備偵察 I(王国軍)敵兵装備偵察 I(共和国軍敵兵装備偵察 I(連邦軍1魔写器獣人の姿を写す情報力の上昇814~12151356~2025
敵兵装備偵察 II(王国軍)敵兵装備偵察 II(共和国軍敵兵装備偵察 II(連邦軍1356~20251899~2835
敵兵装備偵察 III(王国軍敵兵装備偵察 III(共和国軍敵兵装備偵察 III(連邦軍1899~28352442~3645
本営偵察 I(王国軍本営偵察 I(共和国軍本営偵察 I(連邦軍1獣人拠点に赴き???調べる情報力の上昇1793~26772216~3307
本営偵察 II(王国軍本営偵察 II(共和国軍本営偵察 II(連邦軍2216~33072638~3937
軍事訓練兵士調練 I(王国軍)兵士調練 I(共和国軍兵士調練 I(連邦軍1~6専用エリアにて
NPCの訓練を補助
友軍NPC強化783~11701567~2340
兵士調練 II(王国軍)兵士調練 II(共和国軍兵士調練 II(連邦軍1567~23402351~3510
兵士調練 III(王国軍)兵士調練 III(共和国軍兵士調練 III(連邦軍2351~35103135~4680
負傷兵救助 I(王国軍負傷兵救助 I(共和国軍負傷兵救助 I(連邦軍1~6専用エリアにて
負傷したNPCの救助
救護兵NPC強化1085~16201809~2700
負傷兵救助 II(王国軍負傷兵救助 II(共和国軍負傷兵救助 II(連邦軍1809~27002532~3780
負傷兵救助 III(王国軍負傷兵救助 III(共和国軍負傷兵救助 III(連邦軍2532~37803256~4860

★について

受領時に作戦名の横に★マークがいくつかついているが、この数によって報酬となる経験値連合軍戦績が変動する。

作戦ごとに基本値が設定されているらしく、★マーク5つなら★マーク1つの時と比較して、最大で1.5倍近い報酬となる。ちなみに★の数が同じでも貰える値が多少変動し、受け続ければ徐々に減少する。

★マークは任務の人気に反比例する。つまり多くの人が受領した作戦は★1つに近くなり、逆にほとんど受領されない作戦は★5つに近くなる。

★は最高で5段階。同じ★の中でも幾らかの段階が分かれており、PCが受領するごとに内部のカウンタが1ずつ減っていき、一定量以下になると★が1つ減る仕組みである。受領した時点の★と内部カウンタが達成時の報酬に影響する。このため、最後の1枚を受領した後は放置しておき、経験値メリットポイントが必要になったタイミングで達成して高報酬を得ることも可能である。

★はカンパニエ集計中、支配状況に依らず各種作戦Iのみ全て表示状態になる可能性がある。例えば、集計前後のどちらとも諜報工作拠点偵察Iが遂行不可能な状態であるにも関わらず、「拠点偵察I(★)」と表示される場合がある。この時に受領してしまうと、集計後はキャンセルする以外の選択肢がない、という最悪な状況に陥る可能性がある。

★はカンパニエ集計が完了したタイミングで復活する(コンクェストと同タイミング)。但し、カンパニエ集計が終わった直後に全てが表示されるわけではなく、高ランクの任務であればあるほど、表示されるまでに時間がかかるようになっている*4
この為、破壊工作不審物回収などの簡単ですぐに終わる任務は、★が復活した直後からPCが殺到、月曜午前1時を待たずして既に★1の状態になる事も珍しくない。

また、★は意見具申の集計結果により回復量が変わる。
得票数が多い =国にとって重要と判断  =★の回復量が少ない(前週からの進捗度の繰越が多い)
得票数が少ない=国にとって重要でない判断=★の回復量が多い(前週からの進捗度の繰越が少ない)

意見具申の集計結果が「積極攻勢」になっていると、拠点攻略破壊工作などの「積極攻勢」にかかわる★の回復量が少なくなることも、一部opsの即時の★1の状態に大きく影響している。

公式設定

カンパニエops」とは、エリア争奪戦であるカンパニエバトルとは別に、所属している軍から発行される小規模な特殊作戦で、援軍、補給、護衛、探索、スパイ、局地戦など、内容は多岐にわたります。
発行されるカンパニエopsは、支配しているエリアや戦況によって異なりますが、いずれもコンプリートすることによって、オファーを受けたPC経験値と「連合軍戦績」を取得できるほか、カンパニエにおける評価を高めることなどが可能です。カンパニエopsオファーは、各国のNPCから受けることができます。
カンパニエopsには、オファーを受けたPC本人だけでなく、所属軍の異なるPCや自身ではそのカンパニエopsオファーを受けていないPCも、パーティメンバーとして参加できます。
コンプリートすると参加者全員が同様に経験値を取得し、カンパニエにおける評価を高めることができます。ただし、レベル10未満のPCは、経験値を取得することはできません。

→公式サイトより引用。

カンパニエにおいてPCが所属する各国軍から与えられる小規模の特殊作戦。大本の主体はアルタナ連合軍参謀本部で、そこから各国に対して発せられている。作戦に成功した小隊には、各国の共同出資でジュノに設立された多国籍銀行「リパシトリアム」から報奨金が支払われるため、参加が奨励されているという設定である。

歴史



外部リンク

→公式:2007.11.20 カンパニエ

関連項目

ミッション】【カンパニエ】【連合軍戦績】【鉄羊騎士隊】【第四共和軍団】【コブラ傭兵団】【カンパニエops左券
*1
→スレッド: フジトのひとりごと。(2015/06/16 公式フォーラム
*2
担当官のコメントが「キミ、すごいじゃないか!」「お前、やるではないか!」「あんた、なかなかやるじゃん。」だと大成功。
「なあに、成功には違いないさ。」「期待したほどの結果ではなかったな。」「ん~、まずまずだね。」だと小成功。
小成功の場合、目標の達成度によって報酬が減算(もしくは0)となる。なお、小成功でもコンプリートリストには記録される。
*3
大成功となる条件不明。BF戦に勝利しても小成功の評価止まりとなっている。
*4
任務達成度による。集計によって値が減少した後、誰もopsをやらなければなかなか再出現しない。
本記事に対して情報がある方は下記コメント機能をご利用ください。