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ミッション
アトルガン
少女の決意/ネタバレ
記事名読み
しょうじょのけつい/ねたばれ
アトルガンの秘宝
の最終決戦となる本
ミッション
だが、敵もそれ相応に強力である。
歴代
拡張ディスク
の例にならってか本
BF
も二段階構成となっており、その前半戦と後半戦との間にインターバルが存在する。他の
ミッション
のように敵が近寄ってきたり味方
NPC
が突撃したりといった事がないので、じっくりと休養をとって後半戦に望む事が可能である。
BF
「
少女の決意
」
レベル無制限
(
強化
は消える)、6人制限・制限時間45分・
フェイス
呼び出し可。
制限時間は45分とかなり長い方であるが、これでも甘く見ると時間切れになる可能性がある。
なお、2013年2月現在、
BF
の
お手伝い
で突入すると
クリア
時の
イベント
スキップ選択無しで排出される不具合がある。(
BF
の当事者は
クリア
イベント
ムービー
を見ることが可能)
この不具合は2011年1月の時点で既に発生しており、2年もの間
放置
されている事になる。
前半戦
Razfahd
Razfahd
: ……すばらしい。
この偉大なる
神威
を見よ!
アレキサンダー
が我らを勝利へと導いてくれる!
使用技・
魔法
バニシュ
IV
バニシュガ
III
ディア
III
ディアガ
III
絶対防御
(
HP
が50%以下になると使用)
魔法
の
射程
が何故か通常の
モンスター
などより短いという性質がある(
遠隔攻撃
が届くぎりぎりの位置から狙撃し続ければ、一切
攻撃
されることがなく
HP
を削ることができる)。
Raubahn
Raubahn
: くくく……
不滅
なる
モノ
の力、たっぷり楽しむがよい。
そして…………己が無力に絶望するがよい。
使用技・
魔法
アイズオンミー
(500~1200
ダメージ
)
各種
片手剣
WS
セラフブレード
(単体・
幻影
無視
光属性
500~900
ダメージ
)
サークルブレード
(範囲・
物理
200~300
ダメージ
)
スピリッツウィズイン
(単体・
幻影
無視200~300
ダメージ
、
HP
が少なくなると使用)
SPアビ
:
アジュールロー
攻略
前半戦はこれら二体の敵と戦う事になるが、実質的には
Raubahn
との
戦闘
だけといってもいい。後述の
Razfahd
は非常に弱いため、前半戦ではあまり問題にならないためである。加えて、
Raubahn
だけを
遠隔攻撃
等で釣る事も可能な上、
Razfahd
には
スリプル
と
ララバイ
が有効なので寝かせたままに出来る。また
麻痺
も有効で、目に見えて発動するので入れておいて損はないだろう。
Raubahn
は
アイズオンミー
を中心として、
片手剣
で攻めてくる。
装備
している
キリジ
系の間隔に則っているのか
攻撃間隔
は短めだが、それよりもこの
アイズオンミー
の威力のほうがなかなか強力である。これは通常時は400
ダメ
強であるが、
アジュールロー
発動後にフルで喰らうと1200
ダメ
以上もの痛手になるので、
シェル
や
魔法ダメージ
カット
装備
は忘れずに。他にも
スタン
要員が複数いると危険を減らせる事ができる。タイミングがシビアなので
アイズオンミー
そのものを止められないとしても、
大ダメージ
後の
回復
補助としての利用価値がある。
WS
の
セラフブレード
も
PC
が使うそれとは打って変わって高威力となっている。どちらも
空蝉
を
貫通
するため
HP
は常に白字を
キープ
しておいたほうがよい。
アイズオンミー
>
セラフブレード
と続けざまに直撃すると、
ナ盾
であっても高確率で
即死
する。
さらに
Raubahn
は倒されても2度復活するため、合計3回戦わねばならない。復活しても強さや使用技に変化はないが、倒す毎にその
戦闘
での累計
ダメージ
で一番高いものを50%
カット
する
耐性
がついていく。例えば1、2戦目を
近接
主体で削った場合、3戦目は50%+50%
カット
で
近接攻撃
による
ダメージ
は一切与えられない。1戦目を
近接
主体、2戦目を
魔法
主体で削った場合の3戦目は
近接
・
魔法
共に50%
カット
となる。この防御特性を考慮して
戦闘
に臨まないといきなり
全滅
・時間切れも十分ありうるので注意しておこう。また
青魔道士
の
物理系青魔法
を主力で削った場合
Raubahn
への
ダメージ
は
近接攻撃
として
ダメージ
を与えられ、
物理
攻撃
扱いになっている。つまり1戦目、2戦目と
物理系青魔法
主体で削った場合、3戦目は100%
物理
カット
になる。
具体的な攻略例としては、1・2戦目共に
近接攻撃
で倒し、3戦目の「
近接
100%
カット
」時の対抗策として
遠隔攻撃
や
無想無念
・
気孔弾
などの他、先に
Razfahd
を倒しておいて
グラビデマラソン
をしつつ、
精霊
で沈めたり
スリプル
と
精霊魔法
を繰り返して倒す方法が有効となる。
逆に「
魔法
攻撃
無効」の場合、
スリプル
、
ララバイ
、
スタン
といった
魔法
も効かなくなり、
アイズオンミー
を止める手段がかなり制限されるため
盾役
の危険度が増す。
ちなみに
移動速度
はかなり速く、
マラソン
の際は要注意。
IL
装備
であれば、
セミ・ラフィーナ
や
テンゼン
IIなどの
遠隔攻撃
の
フェイス
と共に戦えば特に戦略なく
ソロ
で討伐可能な程度の強さ。
一方の
Razfahd
は機関
巨人
に乗ったまま
戦闘
する事になるが、機関
巨人
の特性故か移動はしない。基本的には
通常攻撃
のみでたまに
魔法
を唱えてくるだけであり、特に強敵というレベルではない。
HP
を半分にすると
絶対防御
を発動し
ダメージ
を与えられなくなるが、その時点で倒した扱いになるので無視して構わない。
Raubahn
を後で倒す作戦を取った場合、
Razfahd
の
射程
範囲に近づくと
魔法
攻撃
をしてくるので、
戦闘
位置には注意した方が良い。
なお、
Raubahn
を完全に倒した後は、そのままバトル終了まで倒れたまま
放置
されている。と言うより、
青魔道士
限界クエ
や
少尉
アサルト
のつじつま合わせがあるため、ストーリー上死ぬことはない。
BF
クリア
後にはさりげなく起き上がっているシーンもある。
注釈1
彼の「
不滅
なる
モノ
の力を見よ…」というセリフや、何度も
リレイズ
して起き上がってくる様から、
読み物「青魔道士」
にある一文『「不死なる者」を移植した結果、死ねなくなってしまった者ならいるようだが……』は
ラウバーン
のことを指すのではないか、とする意見もある。
Raubahn
を3度倒し、
Razfahd
の
HP
を半分まで削った時点で前半戦終了となる。
後半戦
戦闘BGM
:
Ragnarok
Alexander
Alexander
: ……私は……
アレキサンダー
畏れる者に……天寵を……
畏れぬ者に……天罰を……
使用技・
魔法
バニシュ
IV
バニシュガ
III
ディア
III
ディアガ
III
ホーリーII
拝火の秘蹟
(対象中心範囲・
幻影
全消去400前後の
物理ダメージ
+
魔法防御力ダウン
、
TP
量に関係なく使用)
聖なる炎
(前方範囲・
幻影
無視50前後の
魔法ダメージ
+
攻撃力
50%ダウン、
TP
量に関係なく使用)
メガホーリー
(範囲・
幻影
全消去400前後の
光
属性
ダメージ
)
懺悔の間
(単体・
幻影
無視
テラー
30秒以上)
万霊の福音
(自身・1000前後
回復
)
絶対防御
(自身・30秒の間
ダメージ
を受け付けない、
HP
が減ると使用頻度上昇)
聖なる審判
(対象中心範囲に400~1100前後の
光
属性
ダメージ
+
防御力ダウン
、
HP
5割&
瀕死
状態で使用)
攻略
後半戦は
Alexander
一体との
戦闘
になる。
防御力
がかなり高く、
片手武器
よりも
両手武器
の方が
ダメージ
を稼ぎやすいだろう。
攻撃力
も高く、
通常攻撃
だけで300
ダメージ
ほど受ける事も多い。さらに
リゲイン
が付いているのか、こちらから
TP
を与えなくても
WS
を放ってくるので、
回復
はかなり頻繁に行わなければならない。
また
光属性
に対しては強い
耐性
を持っており
フラッシュ
は完全に
レジスト
される。もちろん
睡眠
、
静寂
は無効。
スタン
は有効だが
ヘッドバット
、
フライパン
といった
青魔法
の
スタン
効果は出にくくなっている(
メリットポイント
で
青魔法
8段階+
メガスジュバ
装備
でも
スタン
発動率は1割にもみたない)一方で
テンポラルシフト
はほぼ
レジスト
されることなく入る。
ちなみに
ダブルアタック
は持たず、
魔法ダメージ
を50%
カット
する。
Alexander
は一切移動せず、
ターゲット
が
範囲攻撃
の届かない場所にいる場合は
引き寄せ
を行い、直接
攻撃
は届かないが
範囲攻撃
なら届く場合には
拝火の秘蹟
を一定時間毎
注釈2
オートアタック
の代わりに使用する、と言えるほどの短時間。
に放ってくる。
これを逆手に取り、
Alexander
の
通常攻撃
が届かず、且つ
前衛
アタッカー
を巻き込まない少し離れた位置に
盾役
が陣取り、
自己ケアル
や
挑発
等で
ヘイト
を稼いで
ターゲット
を一身に集め、この隙に
前衛
アタッカー
や
精霊魔法スキル
を
強化
した
黒魔道士
が
削り
に入る戦法が非常に有効である。
一切の方向転換を行わないという特性から
サポシ
での
不意打ち
WS
がかなり有効な
ダメージ
ソースとなる。
ただし
魔法
削り
の場合、
精霊魔法スキル
を上げないと
レジスト
されやすく
ダメージ
が入り難い。
魔法ダメージ
は
レジスト
されなくても常時50%
カット
されるものの、それでも強力な
ダメージ
源となるので威力よりも
魔法命中
に重点を置いた
装備
で臨むのが良い。
他にも
スピリッツウィズイン
は
レジスト
される事が無いため、
ダメージ
ソースとして戦法に組み込む価値がある。
拝火の秘蹟
は一見
魔法
攻撃
のようだが実は
物理
攻撃
であり、
アーススタッフ
(
被物理ダメージ
-20%)や
ジェリーリング
(
被物理ダメージ
-5%)、
センチネル
が効果的。
ナ盾
の場合なら
インビンシブル
も有効であり、
拝火の秘蹟
で全く
ダメージ
を受けなくなるので最後の追い込みに使うと良い。
編成
次第ではどうしても
MP
が枯渇してしまい、
削り
きれずに
全滅
というケースが出てくる。
しかし、心配は無用。実は一度で倒せなくても良いのである。
Alexander
は「
畏れよ、我を
」のOmega・Ultima同様に
全滅
後の
HP
回復
等が一切ないため、仮に
全滅
しても立て直して再度挑めば十分に倒せる可能性があるのだ。
ナ盾
でも
忍盾
でも
クリア
したという報告があり、
編成
にある程度の自由が利くのも大きい。
近接
物理アタッカー
は敵に
TP
を与えないように1名にする事や、また
ストームファイフ
の
バラード
+1が有効となるので
吟遊詩人
を入れる事などが有効。
加えてこの
エリア
は
トラクタ
が可能で、しかも制限時間が45分と長めに設定されているなど、もしかしたら初めからそういう風に想定されているのかもしれない。
これを利用すれば最初から全力で
攻撃
を行った上で
全滅
し、
衰弱
待ちをする間に
オポ昏
等で
TP
をためつつ再び全力で
攻撃
するなどの方法もある。ちなみに
サルベージ
のボス
戦闘
と同じ要領で
モ盾
をすると比較的楽に倒せる。
いずれにせよ
盾役
は熾烈な
攻撃
に晒されるため、
HP
を増強する
食事
・
装備
を用意しておくと良いだろう。
注釈3
拝火の秘蹟
>
聖なる審判
と連続で食らっても耐えられるように、
最大HP
1500を目安にするのが良いと思われる。
また、
HP
50%時と
瀕死
時には
聖なる審判
を放ってくるため、ここを上手に
回避
しつつ押し切れるかが最大のポイントとなるだろう。特に終盤は
WS
の乱発も相まって一気に崩れやすい。前述の通り
スタン
が有効なので、
連続魔スタン
で動きを封じてしまうのもよい。
強敵ではあるが、人によっては三度目にもなる世界の命運をかけた戦い、是非とも頑張っていただきたい。
アトルガン
、
中の国
、
東の国
、様々な国を巻き込んだこの戦いに終止符を打つのは
冒険者
では無く、
傭兵
なのである。
戦闘
中の台詞
Raubahn
戦闘
開始時
Raubahn
: 神の御許で召されるがよい。
アイズオンミー
使用時
Raubahn
: 見よ!
故国に捧げし、夢幻の邪眼!
ウェポンスキル
使用時
Raubahn
: 喰らえっ。
2~3戦目
戦闘
開始時(
近接
物理ダメージ
半減)
Raubahn
: 我が骨肉を裂きし
数万の刃が記憶よ。我を再び斬り刻め……。
2~3戦目
戦闘
開始時(
魔法ダメージ
半減)
Raubahn
: 我が皮膚を焼きし
魔力
の渦が記憶よ。我を再び焼き焦がせ……。
2~3戦目
戦闘
開始時(
遠隔
物理ダメージ
半減)
Raubahn
: 我が臓腑を貫きし
幾千の鏃が記憶よ。我を再び針鼠とせよ……。
3戦目
戦闘
開始時(特定
属性
ダメージ
無効)
Raubahn
: くくく……
不滅
なる
モノ
の力、たっぷり楽しむがよい。
そして…………己が無力に絶望するがよい。
撃破時
Raubahn
: ……くっ。
神の御許で貴様が
奇跡を起こさんというのか……?
Razfahd
絶対防御
使用時
Razfahd
: ……すばらしい。
この偉大なる
神威
を見よ!
アレキサンダー
が我らを勝利へと導いてくれる!
Alexander
拝火の秘蹟
Alexander
: 汝……崇めよ……
我がともし火が……汝の咎を……
赦し……焼き払おう……
メガホーリー
Alexander
: 汝……瞑せよ……
我が光が……迷いし汝に……
明日への道を……指し示さん……
絶対防御
Alexander
: 汝……安んじよ……
私は不朽であり……
不滅
であり……
不可量であり……不可侵である……
聖なる炎
Alexander
: 汝……饗せよ……
我が炎にて……肉を炙り……臓を焼き……
骨を焦がし……汝の魂を解き放とう……
万霊の福音
Alexander
: 汝……称えよ……
人に終わりが……あるように……
私に終わりは……ないのだから……
懺悔の間
Alexander
: 汝……悔い改めよ……
門戸は……いつでも……開かれている……
啓示は……いつでも……現されている……
聖なる審判
Alexander
: 汝……滅せよ……
万物の無限を願い……万物の無窮を思い……
万物の無常を知り……万物の無痕を見よ……
Alexander
: ΩΩΩΩΩΩΩ
撃破時
Alexander
: ……私は……
アレキサンダー
恐れる者に……天啓を……
恐れぬ者に……天災を……
聖なる審判
の台詞の元
ネタ
はおそらく新約聖書における神の言葉「私はアルファであり
オメガ
である」と思われる。アルファ(Α)はギリシャ文字の最初の文字、
オメガ
(Ω)は最後の文字にあたるため、これは即ち世界の始まり:天地創造(Α)と終わり:最後の審判(Ω)を司るという解釈がある。
なお、
聖なる審判
は過去シリーズでは
アレキサンダー
の使用技として登場する。
関連項目
【
アトルガンミッション
】【
少女の決意
】【
Razfahd
】【
Raubahn
】【
Alexander
】【
Alexander/ネタバレ
】【
Ragnarok
】
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