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ステータス
衰弱
記事名読み
すいじゃく/Weakened
ステータス異常
のひとつ。
衰弱
して全力で行動できない状態。
最大HP
と
最大MP
が著しく下がった状態 。
戦闘不能
後に
レイズ
などで
蘇生
した場合などにこの状態になる。ただし
忍者
が
SPアビリティ
微塵がくれ
を使用して
戦闘不能
になった場合は、
衰弱
状態にはならず、
最大HP
の50%の
HP
で
復帰
する。
回復
方法
時間経過
衰弱
は5分間継続し(
アレイズ
で
蘇生
した場合は3分)、自動的に
回復
する。
ステータス異常
ではあるものの、
PC
が行使可能な
魔法
や
アイテム
による治療及び
効果時間
の短縮は一切出来ない。
微塵がくれ
忍者
に限れば、
衰弱
中に
SPアビリティ
微塵がくれ
を使用して再び
蘇生
を受けることで、
衰弱
状態を解除できる。
その他
カンパニエ
の
ゲスト
NPC
「
Ferreous Coffin
」の
特殊技
「
レヴィヴィセンス
」は
衰弱
状態を治療できる。
モンストロス・プレッジ
の
ロビー
である「
魂の聖櫃
」に入ると
食事
や
シグネット
等を含む全ての状態変化が消されるため、
衰弱
も治る。
クポ装備
「
クポロッド
」の
エンチャント
:
モーグリ
の
祝福
は
衰弱
を治療できる。ただし、使えるのは20時間に1回だけ。
ドラゴン族
が使用する
無の歌
で
衰弱
が消えることがあったが既に修正されている。
回復
時の注意
衰弱
から
回復
すると、現
HP
と現
MP
はそのままの状態で
最大HP
と
最大MP
だけが元に戻るため、たとえ
衰弱
中に
ヒーリング
しても
回復
直後は必ず
HP
が黄色以下になる。よって
生命感知
の敵が近くにいるような場所で
回復
待ちするのは危険であり、「
スニーク
をかけていれば安心」と気を抜いて失敗してしまった経験談が時々聞かれる。
この仕様により、行動に制限のかかる時間は実質5分よりも長くなり、高レベルの
ソロ
などで支援を得られない場合は長時間
ヒーリング
を強いられ、時間制限のあるコンテンツでは大きな足かせになる。
衰弱
中の
ペナルティ
衰弱
中はおとなしく
ヒーリング
や後方支援に徹することが多いと思われるが、制限時間や
人数制限
が厳しい
BF
なども少なくないため、以下に記述する
衰弱
時の
ペナルティ
の詳細を覚えておいて損はないだろう。
また、支援に徹する場合も
ヘイトリスト
に載っている者に
ケアル
等をすると自分も
ヘイトリスト
に載るので、普段よりも
戦闘不能
になりやすくなっている分、慎重な行動が必要である。
最大HP
・
最大MP
の減少
裸の状態で
HP
は平常時の1/4、
MP
は1/3に減少する。
HP⇔MP変換装備
などは減少後の値に対して作用するため、
装備
によっては
最大HP
が1になる場合もある。
100%
スロウ
攻撃間隔
や
魔法
の
リキャスト
等が影響を受け、大幅に
戦闘
能力が減少する。間隔の広い
両手武器
を一旦しまうと、次に
抜刀
できるようになるまで相当の時間を要することがある。
以前は
衰弱
中の
スロウ
効果は特殊なもので、
魔法
枠の
ヘイスト
効果を100%
スロウ
に固定し、他の
魔法
枠の
ヘイスト
効果や
スロウ
効果は反映されない仕様であったが、
2008年3月11日のバージョンアップ
時に、告知に記載されない
裏パッチ
として、単なる100%
スロウ
に変更された。
宝箱
の
カギ
の開錠制限
衰弱
中は正規の
カギ
による開錠、
シーフ
による開錠ともに行うことができない。
衰弱
中に再び
戦闘不能
になった場合の
ペナルティ
2005年7月19日のバージョンアップ
で、「
衰弱
中に再度
戦闘不能
に陥り、その後
蘇生
した場合」の
衰弱
中は、通常の
衰弱
ペナルティ
に加え、
魔法攻撃力
と
飛攻
・
飛命
が最低値
注釈1
魔法攻撃力
が0、
飛攻
・
飛命
がそれぞれ1になる。
衰弱
中は
食事
や
強化
(
呪歌
、
ロール
、
風水魔法
など)でも変動しない。
で固定されるようになった。
公式にはこの状態に呼び名が付けられておらず、
プレイヤー
間での呼称も「再
衰弱
」「強
衰弱
」など多岐にわたり、統一されているとは言えない。しかし、ある程度の熟練
プレイヤー
であれば『二度死んだ』などと言うだけでも意図は通じるだろう。
ここでいう
魔法攻撃力
とは、
ジョブ特性
「
魔法攻撃力アップ
」などで増加する
魔法ダメージ
計算の係数のこと。これが 0 になると
グスタベルグ
の
蜂
に
HQ
風杖
INT
100オーバーの
印
トルネド
をぶちかましても
ダメージ
が 0 になる。
このような修正が入った背景としては、
衰弱
時も通常とほぼ変わらぬ
攻撃力
を発揮する
狩人
や
黒魔道士
を主体とした
ゾンビアタック
により、多くの
BF
でゴリ押しが成立してしまっていた点が挙げられる。
狩人
の場合は
遠隔攻撃
に
衰弱
時100%
スロウ
が適用されないため、
攻撃
行動に関しては事実上制限を受けていなかった。
黒魔道士
の場合は
魔法
の
リキャスト
は二倍に伸びるものの、威力も
命中率
も一切制限がなかった。特に
黒魔道士
においては特定の
ENMクエスト
を「
精霊
→
スリップ
魔法
→死→
蘇生
→
ヒーリング
→
スリップ
切れ→繰り返し」というルーティンで
ソロ
撃破が可能であったことが問題視されたという事情もあった。
遠隔
・
魔法
攻撃
能力を強制的に剥奪された状態となるため、ほぼ役立たずとなってしまうが、出来ることがないわけではない。
魔法攻撃力
は0になってしまうが、
魔法命中率
は不変のため、
ブライン
など
弱体魔法
や
暗闇の術
などは通常通り使える。また
ドレイン
は
魔法攻撃力
の影響を受けないため、相手に
ダメージ
を与えることが可能となる。
青魔法
については、
物理系青魔法
の
攻撃力
は強
衰弱
の影響を受けず、平時と変わらない威力を発揮してくれる。ただし、
ブレス系青魔法
の威力は
HP
に依存するため、
魔法攻撃力
の影響こそ受けないが、
衰弱
中なので十分な
HP
を確保できず威力が期待できない。
また
ペット
も
本体
の状態に影響を受けない。
特殊な
衰弱
旧仕様の
デュナミス
エリア
で
占有
時間中に1度退出し、再入場した場合
10分間の強
衰弱
状態となる。仕様変更後は
占有
時間内の再入場という概念そのものがなくなっている。
シーフ
が
シーフツール
などを使っての
宝箱
の解錠に失敗した場合
Treasure Chest
の解錠失敗時に罠が発動すると
衰弱
状態になる
注釈2
Treasure Coffer
の場合の罠発動は
ミミック
出現。
。この場合の
衰弱
時間は、
ダンジョン
毎に想定されたレベルと自分のレベルの差によって算出され、高レベルの
シーフ
が、低レベルの
ダンジョン
で失敗した時ほど継続時間が長く、最悪1時間ほど続く。この
ペナルティ
時間は
ログアウト
中はカウントされないため、
ログイン
したまま
衰弱
が解けるまで
キャラ
を
放置
しなければならなくなる。こうなると、一度
モグハウス
に戻り低レベル
ジョブ
に
ジョブチェンジ
して死ぬ、
ビシージ
や
カンパニエ
など
経験値ロスト
のない状態で死ぬなどして出直した方が早いだろう。
シーフ
が
シーフツール
などを使った
ビシージ
の
捕虜
救出
時の解錠に失敗して罠が発動した場合
ペナルティ
として
衰弱
状態になる。この場合の
衰弱
時間は解錠に使用したものに依存する
注釈3
シーフツール
は5分、
リビングキー
は10分、
スケルトンキー
は20分
。
ログアウト
中は
回復
までの時間経過がカウントされないため、番兵がいるところでは
ヒーリング
位置に注意を要する。
青魔法
の
自爆
の発動
その後
衰弱
状態になる。詳しくは「
自爆
」の項を参照されたい。
一部の
モンスター
の
特殊技
の効果
鉄巨人族
の
特殊技
「
エラディケイター
」、
ナラカ族
の
特殊技
「
羅刹之断・黒牙
」などの効果で強制的に
衰弱
状態になる。
効果時間
は1~2分程度と本来のものよりは短い。
ペット
もこれらの
特殊技
を受けることで
衰弱
状態になる。
ビシージ
で
戦闘不能
になった場合の
衰弱
時間は1分と、通常の
衰弱
時間よりも大幅に短い(
2012年3月27日
以降)。これは
HP
がゼロになったタイミングが
ビシージ
中であれば、
戦闘不能
のまま
ビシージ
が終了したあと
蘇生
した場合でも適応される。
関連項目
【
戦闘不能
】【
デスペナルティ
】【
ゾンビアタック
】
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