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スピリッツウィズイン
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すぴりっつうぃずいん/Spirits Within
片手剣
WS
の一つ。
スキル
175で習得する。
自分の
HP
に比例した
ダメージ
を与える。
TP
:
ダメージ修正
。
連携
属性
はなし。
TP
1000
2000
3000
Hit
修正項目
1/8
4/8
8/8
×1
現存
HP
×係数
特徴
敵との
レベル
差や
片手剣
スキル
に関わらず
必中
。
連携
属性
がないため、
連携
の途中に割り込んでも影響はない。
発動時の
HP
と
TP
によって
ダメージ
が決定する。
ダメージ
属性
は
無属性
ブレスダメージ
。
TP
1000時では現
HP
の1/8の
ダメージ
になり、
TP
が増加するほど割合は増えていく。
使用する際は、忘れず
HP
も可能な限り
回復
した状態で放つようにしたい。
対象の
物理ダメージ
カット
による影響を受けないため、
物理ダメージ
カット
率の高い軟体生物(
アモルフ
)類や
エレメンタル
などに特に有効である。
そのため、
HNM
戦などの硬く
回避
の高い敵にも確実に
ダメージ
を与えられる事ができるので、
戦闘
前に
TP
を3000まで貯めて一斉砲火する光景がよく見られた。
ただし、
スピリッツウィズイン
の
ダメージ
は
無属性
ブレスダメージ
のため、
ブレスダメージ
に
耐性
を持つ相手には軽減されてしまう。
実装
時期の関係で
Dynamis Lord
や
Kirin
などの旧
HNM
には
ブレスダメージ
の
耐性
が設定されていない一方、
アトルガン
以降に追加された
種族
や
NM
は
ブレスダメージ
の割合
カット
が設定されているものがある。
例えば
ハイドラ族
は
ブレスダメージ
耐性
を有し、
ロイエ
、
スピリッツウィズイン
、
青魔道士
の
ブレス系青魔法
のいずれも
ダメージ
を与えることができないし、
アビセアン
(
VNM
)やほぼ全ての
アビセアNM
は
ブレスダメージ
を50%
カット
する。
また
ブレスダメージ
とはいえ「
ブレス
」そのものでは無いので、「
ミラージケフィエ
」「
ソリアンヘルム
」を
装備
していても、その「与
ブレス
効果アップ
」の効果で
ダメージ
が増える事は無い。
アビセア
では
スピリッツウィズイン
は
必中WS
だが、敵の止めを刺したときの
ビジタント
の
発光
は黄色ではなく赤色なので要注意。
また、
物理WS
でも
属性WS
でもないため、
スピリッツウィズイン
使用時は
審判のジェイド
のヒントが何も出ないので、こちらも要注意。
一部の
アビセアNM
が持つ、
魔法
詠唱開始から発動後数秒間、
被魔法ダメージ
を
吸収
するタイミングで、
被ブレスダメージ
も
吸収
されるため、
スピリッツウィズイン
や
ロイエ
も
吸収
されてしまう。
物理WS
とは逆になるため、うっかり
吸収
させてしまわないよう注意したい。
歴史
2014年6月17日のバージョンアップ
では他の
WS
共々基本性能が調整されている。それまでは以下の性能だった。
TP
1000
2000
3000
Hit
修正項目
4/32
6/32
15/32
×1
現存
HP
×係数
この
バージョンアップ
で
TP
2,000以上での
TPボーナス
が引き上げられている。
備考
過去の
FFシリーズ
の
アルテマ
ウェポン
の特性をそのまま引継いだような
WS
。
また、2001年に公開された劇場版「
ファイナルファンタジー
」の英名が「Final Fantasy: The Spirits Within」である。
関連項目
【
スピマシーン
】
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