麻痺

記事名読み
まひ/Paralysis
ステータス異常の一つ。
麻痺のため時々行動ができない状態。


概要
氷属性状態異常
時々下記の行動を中断してしまう。発動手段によって効果深度(=行動中断率)が異なる。

WSアビリティの一種だが中断される事は無い。そのほか合成も影響を受けない。
治療手段
主な治療手段は白魔法パラナ」や、アイテム万能薬」。
その他の治療手段については【ステータス異常の治療手段】の項目を参照。

ほとんどの「麻痺を治す行動」も阻害されるため、回復役後衛が巻き込まれると非常に危険。この点、ミルキルWSなので行動を阻害されずに回復でき非常に優秀。

この他、フェイスモンブロー」の「調合:麻痺治し」でも治療できる。モンブローアイテム使用はWSと同じく麻痺で阻害されないため信頼性が高い。
また、フェイスユグナス」は麻痺耐性が高めに設定されており麻痺になりにくい。
PCが使用できる麻痺手段
氷属性状態異常だが、モンスター側は属性耐性値の影響を受けず状態異常耐性値を参照する。詳細は【耐性】の項目を参照。

分類名称効果深度効果時間対象備考
弱体魔法パライズ5~25%120秒単体効果深度効果時間ともに装備などでさらに強化可能
パライズII10~33%120秒単体
忍術呪縛の術:壱20%単体
青魔法臭い息60秒前方範囲ブレスダメージ追加効果
フロストブレス20%180秒前方範囲ブレスダメージ追加効果
サブゼロスマッシュ10%180秒前方範囲近接物理追加効果
マインドブラスト20%90秒単体魔法ダメージ追加効果
パラライズトライアド20%単体近接物理追加効果
両手剣WSヘラクレススラッシュ60~180秒単体魔法ダメージ追加効果
片手刀WS30%?30~120秒単体近接物理追加効果
両手刀WS九之太刀・花車60秒単体近接物理追加効果
射撃WSナビングショット60~180秒単体遠隔物理追加効果射程短い
サンダースパーク自身範囲ラムウ
魔法ダメージ追加効果
クレセントファング単体フェンリル
近接物理追加効果
しじをさせろ雪煙前方範囲ウサギ
魔法ダメージ追加効果
咆哮自身範囲剣虎
ブラスター単体クァール
スポア180秒単体キノコ
シビレタケ180秒単体キノコ
近接物理追加効果
パルジィパレン単体フライトラップ
スティンクボム自身範囲スナップウィード
魔法ダメージ追加効果
チョークブレス前方範囲ヒッポグリフ
近接物理追加効果
アイテムしびれ薬180秒自身

この他、アイススパイクによる反撃効果でも発動する。


分類名称効果深度備考
風水魔法インデパライズ1~15%風水魔法+」によってさらに強化可能
ジオパライズ

風水魔法効果は別のステータス変化のため、通常の麻痺と併用することが可能。こちらのヘルプテキストは以下。

風水魔法の効果により、麻痺のため時々行動ができない状態。
物理攻撃時に一定の確率で麻痺状態にする効果が付与されている武器

分類名称効果深度効果時間Lv
IL
ジョブ備考
格闘クーストース25
シヴァクロー65
メタソーマカタール88or麻痺orバインド
ピニオンセスタス109
カーヴクロー119
片手剣ドラグヴァンディル59
コルセアシミター69
片手斧タイガーハンター26対タイガー
両手斧ガウェインアクス71
両手槍ロッスシンダー97
ロッスシンダー+1
片手刀鬼哭75~
警護隊士制式魔法矢60
魔戦隊士制式魔法矢
パラリシスアロー70
麻痺状態で効果が発動する装備
分類名称性能Lvジョブ
スコピオヘルムリフレシュ66
スコピオヘルム+1リフレシュ
両手デッドアイグローブ飛命+1060
ホルトストール命中+2075All Jobs
フラジラントロープヘイスト+8%53All Jobs

数値だけを見れば装備Lv帯に対して高い効果と言えるが、それ以上に麻痺のリスクは高く、ネタ装備の域を出ない。

モンスターが使用する主な麻痺手段

スケルトン族タイプ)を始め、ゴースト族コース族ソウルフレア族など待機中にアイススパイクを使用しているモンスターも多い。PCオートアタック頻度の関係で麻痺を受ける可能性も高く非常に鬱陶しい。出来れば開幕ディスペルフィナーレで解除してしまいたい。

氷属性状態異常であるため、耐氷を上げることが基本的な対策。逆に耐氷がマイナスになっていると、どれだけ格下相手でもハーフまでしかレジスト出来なくなるため注意。これはIL以降魔回避を上げる場合でも同じ。詳細は【レジスト】の項目を参照。
回復役後衛であれば根本的に、攻撃に巻き込まれないように距離を取るのがもっとも堅実だが、キマイラ族フルミネーションのように広範囲、高深度の極めて危険な特殊技も存在する。
調整・変更
関連項目
ステータス異常】【パライズ】【効果深度】【パラナ

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