攻撃間隔

記事名読み
こうげきかんかく/Attack Speed
  1. 実際にオートアタックまたは遠隔攻撃が行われる時間的間隔。一般に単位は秒。
  2. 一部の装備品のアイテム効果で、「隔」の意味で使われる表現。

ユーザー間で使用される場合(特に検証サイトにおいて)は、「隔」と「攻撃間隔」を区別して扱うことが多い。
一方、ゲーム中のヘルプメッセージ等では混同されていることが少なくないので注意が必要である。
例えばソードストラップやマーシャルアーツでは「隔」の意味で、ヘイストやマーチでは文字通り時間的間隔の意味で、いずれも「攻撃間隔」という用語が使用されている。
以下では「隔」と区別する場合の「攻撃が行われる時間間隔」について説明する。

基本的には武器表記の隔を60で割った値が実際の攻撃間隔(秒)になるが、一部装備や特性によっては隔そのものを減らしたり、算出後の攻撃間隔を直接増減させたりする手段もある。
その際、得TPは隔に応じて変化するため、以下のような差異が発生する。

得TPの変化を考慮しない場合は、結局どちらも見た目上の効果は同じであるため、便宜上隔の数字を変化させて説明することが多い。

攻撃間隔の計算式
いずれの場合でも、最終的な攻撃の時間間隔がゼロ秒以下になることを防ぐため、攻撃間隔短縮にはキャップが存在し、基本となる隔の-80%、5倍の振りの速さが限界となる。ただし、一切のヘイスト・スロウ効果を無視して攻撃間隔を短縮する百烈拳は例外。マーシャルアーツなどによって算出された後の隔を元に75%短縮しキャップを超える場合がある。
スロウにキャップが存在するかは不明。

片手武器一刀流、または両手武器の場合


グリップ隔短縮Lv装備ジョブ
ソードストラップ-3%55All Jobs
タルデュスグリップ+3%99All Jobs
レンテュスグリップ+5%99All Jobs

(左右の武器の隔の合計)× 二刀流 × ブリッツァロール ×(ヘイスト+スロウ)


格闘武器の場合


遠隔武器の場合
遠隔攻撃の場合は特殊で、単純に武器の隔通りの間隔にはならない。
2012年7月24日のバージョンアップ以前は以下の式に近似していたと言われている。
注釈1
遠隔攻撃開始→発動→(コマンド受付不可の時間)→次の遠隔攻撃が可能になるまでの間隔である。

(( レンジウェポンと矢弾の合計の隔 × 17 ) / 32+175 ) × スナップショットによるヘイスト
2012年7月24日のバージョンアップ以降は遠隔攻撃発動後の硬直時間が短縮されたため、上記式よりも短間隔で攻撃が出来るようになった。

プレイヤーの武器と同様、モンスターも攻撃間隔を有している。
モンスターの種族毎に攻撃間隔が定められており、大抵は隔240相当の攻撃間隔を有している。
ただし、さらに速い/遅い攻撃間隔を有する種族も存在する。


など。
大抵は敵の攻撃を受けた際の得TPが2となるが、これら攻撃間隔が速い種族から攻撃を受けた場合はTPが1しか貯まらない。


など。
比較的巨大な体格を有する種族が多い。
こういった種族は攻撃間隔が遅い代わりに攻撃力・防御力が高く設定されていることが多い。

関連項目
【TP】【マーシャルアーツ】【二刀流】【ヘイスト】【スロウ】【ブリッツァロール】【ソードストラップ】【タルデュスグリップ】【レンテュスグリップ】

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