しろ>するな>しろ(しろ→するな→しろ)
バージョンアップ(パッチ)による修正・仕様変更の歴史を簡潔にまとめた行動問答集。
運営側とユーザーの認識の違いを如実に表している。
文中の
「■」は開発側が取った行動・発言を表し、
「●」はプレイヤーの行動を表す。
ユーザー側にしてみれば金銭を支払っているので、ユーザー自身にとって有利に遊ぶ事が出来るゲームにして欲しいという欲求は当然の事である。
しかし、1ユーザーの要望は全てのユーザーの利益になるとも限らず、運営陣にしてみれば一つのユーザー要望に対して様々な観点からの検証作業を行う必要があり、必ずしもユーザーの要望に応じる事が出来るとは限らない。
また、運営側の立場としては、それらの検証作業、実開発作業によって発生する費用(開発費用)と効果(運営側の収益)によっては、ユーザー側の意見を無視、或いは極端に簡略化した形での実装を行う事もある。
更に、メーカーとしては、最小限の費用で収益を得るために、ゲームバランスの検証が不十分な新規ディスクの発売やバージョンアップを行うのも已む無しとする雰囲気も存在するようにも思われる。
これは本来、ブランド名を落とす結果となるため一般メーカーであれば早急に対応するのだが、現状では国内にライバル企業がいない、ファイナルファンタジーブランドという恵まれた環境が運営の怠慢に繋がってしまっている。
ただし、十分な予算を確保しても、FF11の様な巨大なシステムにおいては、『完璧』な検証は不可能であろう。
システム開発に関して無知な一部のユーザーは、不特定多数掲示板で目を覆いたくなるような発言をする事も多いが、システム開発に関する知識を身につければ、そのストレスも多少は軽減されるかもしれない。(不具合が起こるのは仕方が無い、という点等)
メーカーがユーザーの事を理解しきれていない状況を見て(ユーザーの方も現実的に無理(ゲームバランス・予算・工期・効果などを勘案した結果、要望に応じる事は出来ない)な要求をしている場合もあるが)、罵倒する意見が散見されている。上記「しろ>するな>しろ」の対応を見れば、常識的に見ても大きなズレがあるため、仕方が無いのかもしれないが、ユーザーも可能な限り現実的な要望を出し、開発のヒントとしてメーカーも向上を図っていく関係が望ましい。
運営側とユーザーの認識の違いを如実に表している。
文中の
「■」は開発側が取った行動・発言を表し、
「●」はプレイヤーの行動を表す。
- FF11の楽しみ方
- ■遊び方はお前らで考えろ>●独創的な戦術を作る>■その遊び方は想定外なのでできないように仕様変更した
- ●ソロでのプレイができない>■ジラートで新しい狩場を増やしたからソロ不可能な問題は回避した
- ■辺境(カザム)に行け>●辺境に行く>■辺境に行くな
- ■素晴らしいGMシステムを構築>●詐欺・MPK。>■当事者で解決しろ>●役立たずなのでGMコールしない>■システムが良いのでコールが少ない
- ■イベントモンスターを倒せ>●面倒臭い>■倒さなければOPテレポは使わせない
- ●寝釣りなんとかしろ>■釣りにアクション性導入、リキャストを短く>■疲れによりリキャストが延びるように修正>●前よりリキャスト長いぞ
- ■デュナミスに多人数で行け>●多人数で行く>●絆ができた>■新しいデュナミスへは多人数で入れないようにした
- ■新コンテンツを開発した。近々実装するので納金しろ>●納金した>■実装が間にあわなかった
- ■いいことあるからピクシーを助けてやれ>●回復してくれた!もっと助けてやらないと!>■イクシオン狩りたいならピクシーを殺せ
- ■自分たちのペースで好きなだけ遊べるコンテンツを開発した。>●時間縛り等の条件がひどすぎる>■俺たちのペースに合わせろ
- ■遊び方はお前らで考えろ>●独創的な戦術を作る>■その遊び方は想定外なのでできないように仕様変更した
- コミュニケーション
- ■翻訳機能を付けたから安心して外国人と組め>●タブ変換使い物にならない>■これは壮大な実験だ
- ■FFで留学しろ>●外国人のマナーが悪すぎるぞ>■評判も良く嬉しい
- ■開発情報に掲示板作ったから語れ>●語る>■ここは議論する場ではない>●・・・>■→ディスカッションしていただく場であった「開発情報」は本来の役目を終えたと考え終了
- ■獣使いもジョブ調整を行います>●いつになったらやるんだ?>■獣使いは使ったことがなかったのでどこを調整していいかわかりませんでした>●ふざけるな、やれ>■心配しないでください、必ずやります>■獣使いのジョブ調整の予定はありません>●必ずやるって言ったじゃないか>■獣使いのジョブ調整を行いました。⇒不具合により事実上弱体化
- ■翻訳機能を付けたから安心して外国人と組め>●タブ変換使い物にならない>■これは壮大な実験だ
- 戦闘能力
- ■レベル上げばかりをするな>●低レベルでも遊べるようにしてくれ>■レベルを最大にしてからが本当の冒険だ
- ■レベル3連携あるから探せ>●探す>■本当は実装していない
- ■潜在MP導入予定>●やめろ>■お前らがこちらの考えも理解せず怒るからやめる
- ■ブレイクはLvが上がるほど有効になる>●有効になってきたので使う>■ブレイクは有効なので修正した
- ■忍者は冷酷無比な刺客>●空蝉で盾をする>■その使い方は想定外>■でもたまには修正しない>■けどやっぱり修正しよう
- ●空蝉弱体しろ>■簡単に弱体はしない>■空蝉を細分化して複雑に弱体した
- ■暗黒・ラストリゾートを弱体した>●弱すぎるからなんとかしろ>■暗黒は強いはずなんだけどなぁ(笑)
- ■暗黒は強いはず>●ならば暗黒の奥義クラポンでAVを倒す!>■暗黒を効かなくした>●おい
- ■アブゾタックを実装した。敵のTPを吸え!>●吸う>■吸い過ぎだから修正(笑)>●殴ってる方がTPが早く貯まるぞ
- ■ナイト・暗黒のMPが多すぎたので減らした>●ナイト・暗黒にもっとMPをくれ>■盾の能力を高めるためナイトにはオートリフレシュを実装した。暗黒には実装しない
- ■安心して強くなってください>●レベルが上がったら召喚獣維持費が急激に上がって逆にきつくなったんだが?>■リフレ装備や維持費軽減装備を増やす予定なので問題ない
- ■レベル上げばかりをするな>●低レベルでも遊べるようにしてくれ>■レベルを最大にしてからが本当の冒険だ
- 回線・ビシージ・カンパニエ
- ■イベントやるから集まれ>●集まる>■集まりすぎて重いので中止
- ■ビシージやるから集まれ>●集まる>■アルザビに人が多いから白門行け>バザーの関税値上げ>アルザビからHPを撤廃>●白門に行く、白門にHPを設定>■白門に人が集まりすぎだから移動しろ
- ■みんなで力を合わせてアルザビを守れ>●乱戦になるとビシージ中に落ちる>■人の多いところには行くな
- ■アルザビに蛮族が攻めてくるからがんばって迎撃しろ>●がんばって迎撃し続けて数百連勝>■まったく陥落しないのは想定外>■倒しきれない強さの蛮族を大量投入することにした>●こんな量は倒しきれないぞ>■適度に陥落するようになって嬉しい>●モチベーション低下…>■1時間守れば勝ちというルールにしました
- ■カンパニエを楽しめ>●情報更新頻度が遅いから楽しめない>■情報更新頻度を速くした>●通信異常が頻繁に発生するようになった>■情報更新頻度を速くしたのが問題だったので遅くした>●情報更新頻度が微妙に遅いので楽しめない>■カンパニエを楽しめ
- ■イベントやるから集まれ>●集まる>■集まりすぎて重いので中止
- その他
- ■プロマシアの呪縛を発売した。遊んでください>●ログイン出来ないんですが>■しばらくログインするな
- ■アトルガンの秘宝を発売した。遊んでください>●レジストコードの登録が出来ないんですが>■混み合っているので時間をあけて再度行って下さい
- ■アルタナの神兵を発売した。遊んでください。システムを自社製にしたから今回は大丈夫だろう>●レジストコードの登録が出(ry>■混み合っているので時(ry
- ■リンバスはデュナミスよりも比較的カジュアルに挑戦できるエリアとして定義しました>●入れるようになるまでが全然カジュアルじゃないんだけど
- ■拡張コンテンツを含まないパッケージを発売します>●ジラート入ってないと20代半ばで詰むし新エリア行かない業者専用ディスクか?>■拡張ディスクのデータは入ってるのでレジストレーションコードを販売します>●結局オールインワンの方が安くね?
- ●不具合が増えている、直してほしい>■それは不具合ではない、仕様だ>●【本当に?】なら仕方がないのかな…>■緊急メンテナンスで開発チームが発見した不具合を直します>●やっぱり不具合かよ!しかも報告したのは俺たちじゃないか!!
- ●AV倒せない>■倒せる。倒せ>●倒せない、諦める>■ヒント動画を公開する。倒せ>●それでも倒せないぞ>■我々はAVを倒すのに18時間かかりました。突き詰めると半分、9時間でもできるかもしれない>●ふざけるな。いい加減にしろ>■プレイが長時間化してしまうことは、開発方針としても本意ではありません。AVを弱体化しました。だから2時間以内に倒せ>●クラポン大人数で30秒で倒せた>■その方法では倒せないように調整した
- ●アイテム課金とかするんですか?>■アイテム課金をする予定はない>■記念グッズを販売する。おまけにゲーム内アイテムを付ける>●それってアイテム課金じゃ?
- ■モブリンズメイズモンガーを実装します。>●【やったー】>■やっぱり延期です。>●・・・。>■お待たせしました。モブリンズメイズモンガーを楽しんで下さい>●延期した事の謝罪は無いのか。ま、いつもの事だ。早速プレイしてみよう。>■不具合が確認されたため、一時的に中断させていただきます。
- ●アビセアが大人気でサルベージに人が集まりません;;>■ご意見ありがとうございます。現状で、厳しいのは消費戦績のことでよいでしょうか?
- ■プロマシアの呪縛を発売した。遊んでください>●ログイン出来ないんですが>■しばらくログインするな
解説 編
ユーザーの要求・行動と運営側の発言・行動には当然それぞれに思惑が存在する。ユーザー側にしてみれば金銭を支払っているので、ユーザー自身にとって有利に遊ぶ事が出来るゲームにして欲しいという欲求は当然の事である。
しかし、1ユーザーの要望は全てのユーザーの利益になるとも限らず、運営陣にしてみれば一つのユーザー要望に対して様々な観点からの検証作業を行う必要があり、必ずしもユーザーの要望に応じる事が出来るとは限らない。
また、運営側の立場としては、それらの検証作業、実開発作業によって発生する費用(開発費用)と効果(運営側の収益)によっては、ユーザー側の意見を無視、或いは極端に簡略化した形での実装を行う事もある。
更に、メーカーとしては、最小限の費用で収益を得るために、ゲームバランスの検証が不十分な新規ディスクの発売やバージョンアップを行うのも已む無しとする雰囲気も存在するようにも思われる。
これは本来、ブランド名を落とす結果となるため一般メーカーであれば早急に対応するのだが、現状では国内にライバル企業がいない、ファイナルファンタジーブランドという恵まれた環境が運営の怠慢に繋がってしまっている。
ただし、十分な予算を確保しても、FF11の様な巨大なシステムにおいては、『完璧』な検証は不可能であろう。
システム開発に関して無知な一部のユーザーは、不特定多数掲示板で目を覆いたくなるような発言をする事も多いが、システム開発に関する知識を身につければ、そのストレスも多少は軽減されるかもしれない。(不具合が起こるのは仕方が無い、という点等)
メーカーがユーザーの事を理解しきれていない状況を見て(ユーザーの方も現実的に無理(ゲームバランス・予算・工期・効果などを勘案した結果、要望に応じる事は出来ない)な要求をしている場合もあるが)、罵倒する意見が散見されている。上記「しろ>するな>しろ」の対応を見れば、常識的に見ても大きなズレがあるため、仕方が無いのかもしれないが、ユーザーも可能な限り現実的な要望を出し、開発のヒントとしてメーカーも向上を図っていく関係が望ましい。