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モンスター
NM
Vedrfolnir
記事名読み
う゛ぇどるふぉるにる
テリガン岬
に出現する
ロック族
の
NM
。「
ヴェドルフォルニル
」。
2015年1月15日のバージョンアップ
で追加された。
「
ウォンテッド
」に関連する
NM
群の一体。
ロック族
NM
「
Kreutzet
」の上位
NM
。
出現条件
条件を満たした上で
テリガン岬
(I-7)(H-8)(I-8)にある「
Ethereal Junction
」を
調べる
ことにより出現する。
OP
(
Survival Guide
)からは(H-8)
テンキー
7が比較的近い。
ユニティポイント
の
ワープ
では(H-7)
テンキー
6に
飛ぶ
が、出現地点は通常は登れない岩の上なので、
ワープ
した途端に敵に襲われることはない。ここからは(I-7)
テンキー
5が近いが、(H-8)もそうは離れていない。(I-8)
テンキー
6は
慟哭の谷
前でやや行きにくい。
詳細は【
ウォンテッド
】を参照のこと。
特徴
コンテンツレベル
128に相当する
モンスター
。
序盤から
ドレッドダイヴ
など
ロック族
の技を一通り使用する。
ストームウィンド
は
HP
が減るにつれて連続で使用するようになるとともに1発あたりの威力も徐々に
強化
されていき、序盤は300程度の
ダメージ
で済む所が
瀕死
時には1000を越えてくるようになる。
範囲も広めなので、耐えきれないのであれば
後衛
は距離を取りたい。
CL128ということで素の
回避
・
魔回避
ともに高め。
ウォンテッド
の仕様として参加人数に応じての増減があるようで、少人数構成であれば通常は
命中
1150程度が目安とされるが、
フェザーバリア
によって
回避
を高めてくるので解除手段か予防策の用意か、でなければより高い
命中
の確保が望ましい。
ロック族
の為、
呪歌
と
光属性
にも
耐性
を持つので、
フェザーバリア
を解除する場合は
ディスペル
や
ガイストウォール
が安定するだろう。
また、
フェザーバリア
は
フェイント
や
ディストラ
IIの効果より
上書き
順位が低く、それらの効果中であれば
フェザーバリア
が発動しても
効果なし
となるが、
魔回避
の高さが災いして
魔命
が確保できない場合に
フェイス
が
ディスペル
を使わないことがある模様。
風水士
がいれば
レジスト
を気にすることなく
弱体
させられるため相性が良い。
吟遊詩人
単独で
フィナーレ
等を通す場合は意識して
魔命
を確保しておきたい。
注釈1
歌唱
+
管楽器
計800に
メインウェポン
の
魔命スキル
+201、
装備
魔命
+250程、
食事
等他の支援なしでは
フィナーレ
・
エレジー
共にそこそこ
レジスト
される。
なお、
魔回避
が高めというだけなので、
魔命
さえあれば
スタン
等は通る。
ウェポンスキル
、または
氷属性
ダメージ
を入れると青い!!が出て短時間の
テラー
状態になる。
インターバルや回数の制限は特にないようで、タイミングよく
ダメージ
が入ると
硬直
が解けてすぐにまた
テラー
になることもある。
基本的には
ダメージ
量に比例して
テラー
になりやすいようだが、〆の
WS
+闇
連携
で3万程度与えても
硬直
しなかったり、トス
WS
の3,000
ダメージ
程で
テラー
になったりするため、確実に
硬直
する上限や、逆にこれ以下なら
硬直
しないという下限があるのかは不透明
注釈2
赤魔道士
による討伐記録では、1000
ダメージ
ほどの
エンブリザド
で殴られてほぼ常時
テラー
しっぱなしのものもある。
。
攻撃
面と
回避
・
魔回避
はCL相応ではあるものの、上記
テラー
の回数が多くなれば被弾自体はかなり抑えられ、また
HP
もさほど多くはなく物防・
魔防
は並であるようなので、
特殊技
の被弾にさえ対処できればCL128表記の割には討伐しやすい部類に入る。
攻略例
後半の
ストームウィンド
連発もそうだが、単純に
ドレッドダイヴ
の威力もCL相応の威力であり、無策で受けると痛い。
ウォンテッド
の
ヘイト
の仕様上、盾
フェイス
に頼りきるのは難しいので自分自身の耐久はある程度高めておきたい。
盾
ジョブ
で挑む場合、
ストームウィンド
以外は
空蝉の術
でしのげて
遁術
で氷
ダメージ
を連射しやすい
忍者
、
被物理ダメージ
カット
を積みやすく
ストームウィンド
への対策も取れる
ナイト
・
魔導剣士
いずれでも特に問題はない。
強いて言えば
忍者
は終盤の
ストームウィンド
連発が辛いため追い込み時には速攻が望ましい、
ナイト
は
属性
攻撃
面が非力なのである程度
物理
攻撃力
を確保しておきたい、
魔導剣士
は
両手剣
だと闇
連携
に若干絡みにくいといった程度か。
ストームウィンド
からのリカバリーが出来るのであれば、
サポ忍
前衛
で
タゲ回し
をしつつ
タコ
殴りといった手も取り得る。
フェイス
を利用する場合、後半の
ストームウィンド
連発への対策として
ケアルガ
持ちの
ナシュメラ
II
注釈3
また
アプルル
(UC)。
ユニティ
関係なく使用できるのは他に
プリッシュ
II。
や範囲
回復
技持ちが居ると安定しやすい。
闇モードでなら
アシェラ
は
ディスペル
を使用してくれるとの討伐報告もあるため、
イラストリアスアイド
の
回復
も兼ねて起用するのもアリだろう。
氷属性
以外には
耐性
があり光
連携
は相対的に
ダメージ
を出しにくいため、
湾曲
や闇
連携
を出せる
ジョブ
や
弱点
の
突属性
を使える
ジョブ
が有利。
ナイト
で
タゲ
を保持しつつ
シーフ
で
ふいだま
ルドラストーム
や、
赤魔道士
の
エンブリザド
で
硬直
を狙いつつ削る、それ以外でも
両手武器
アタッカー
や
青魔道士
など瞬間
火力
を出せる
ジョブ
であれば、盾
フェイス
にある程度被弾を受け持ってもらって
一人連携
で
テラー
を狙いつつ速攻をかけてもよい。
基本的には
ダメージ
を与えるほど
テラー
によって格段に
被ダメージ
を減らせ
戦闘
時間も短くなる傾向の強い
NM
であるため、余り防御重視になることなく攻めの姿勢を前面に出す方が結果的に戦いやすくなるだろう。
戦利品
エミネンス・レコード
の
特別報酬
として
ヴェドルの箱
を入手する。
名称について
北欧神話の登場する鷹。
日本語
ではヴェズルフェルニルと当てられることが多い。
ユグドラシル
に留まる1羽の鷲の眉間に1羽の鷹が留まっており、その鷹の名前とされている
注釈4
参考:
ヴェズルフェルニル(Wikipedia)
。
なお、留まられている鷲はフレースヴェルグと解釈されている。
Hraesvelg
は、
エインヘリヤル
の
第Iウイング
に
冥府の門番
として登場している(もっとも、その姿は
マンティコア
であるが)。
関連項目
【
ウォンテッド
】【
ユニティ(目標)
】【
Kreutzet
】
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