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ステータス
命中
記事名読み
めいちゅう/Accuracy
攻撃
が当たるかどうかに関わる重要な
ステータス
。
この
ステータス
が影響を与えるのは「
近接攻撃
による
オートアタック
の
命中率
」、「
物理系青魔法
の
命中率
」、「
踊り子
の各種
ステップ
の
命中率
」等。
広義には
遠隔攻撃
や
遠隔
ウェポンスキル
の
命中
に関わる「
飛命
」も含むが、一般的に「
命中
」と言えば
近接攻撃
のそれを指し、厳密に区別したい場合は「
命中
」「
飛命
」の2つの単語を使い分ける。
また、各敵・各コンテンツごとに
命中率
上限に必要な
命中
値を表す言葉として「必要
命中
」が使われる。
ページ内メニュー
「命中(近接攻撃)」の計算式
スキルによる算出分
ウェポンスキルなどに設定されている補正
アビリティによる補正
魔法・呪歌による補正
食事による補正
必要命中
Lvごとの標準的な必要命中
関連
「
命中
(
近接攻撃
)」の計算式
有志による
検証
の結果、
命中
の算出は下記の計算式によるものと推測されている。
命中
=int(
DEX
×0.75)
注釈1
2007年8月28日のバージョンアップ
以前は
DEX
×0.5であり、その
バージョンアップ
以降
両手武器
のみ
DEX
×0.75となった。また
2013年7月9日のバージョンアップ
で、
格闘
・
片手武器
も
DEX
×0.75に引き上げられた。
+
スキル
による算出分+
ギフト
による補正+
装備品
の
プロパティ
+
アビリティ
による補正+
魔法
・
呪歌
による補正+
食事
による補正
なお、どんなに
命中
を高めても実際の
命中率
には上限が設定されている。
片手武器
(
サブウェポン
に
装備
)、
両手武器
の
命中率
の上限は95%まで。
片手武器
(
メインウェポン
に
装備
)、
格闘武器
、
獣使い
の
ペット
、
飛竜
、
召喚獣
、
オートマトン
の
命中率
の上限は99%まで。
かつては全ての
近接攻撃
の
命中率
の上限は95%までだったが、
2014年12月10日のバージョンアップ
で一部は上述の通り99%までに引き上げられた。
格闘
の
命中率
の上限は95%までだったが、
2018年12月11日のバージョンアップ
で上限が99%になった。
スキル
による算出分
「自身の
武器スキル
」「
装備品
・
メリットポイント
による
武器スキル+
」を全て合算した値を出し、その後「
スキル
200以下」、「
スキル
201~400」、「
スキル
401~600」、「
スキル
601~」の枠毎に
命中
値上昇量を算出する。
なお、
二刀流
時は
武器スキル+
の計算を
メイン
/
サブウェポン
で分ける必要がある。
/checkparam
の「主」においては
メインウェポン
側に
装備
した
武器
の
武器スキル+
の値のみを、「副」においては
サブウェポン
側に
装備
した
武器
の
武器スキル+
の値をのみを計算式に組み入れること。
スキル
1-200…武器スキル+1につき
命中
+1
スキル
201-400…武器スキル+1につき
命中
+0.9
スキル
401-600…武器スキル+1につき
命中
+0.8
スキル
601以降…武器スキル+1につき
命中
+0.9
一例として、
武器スキル
A+(424)&
メリットポイント
8
振り
(+16)&一般的な
IL
119の
武器
に付与されている
スキル
(+242)、合計682であった場合において加算される
命中
値は、
200+(200×0.9)+(200×0.8)+({682-600}×0.9)=613となる。
ウェポンスキル
などに設定されている補正
物理
系
近接
WS
には全て、初段にのみ
命中
+100の補正が設定されている
注釈2
WS
の
命中
補正+100:
多段ウェポンスキルの命中について
。
召喚獣
の
物理
系
近接
履行
技には全て、初段にのみ
命中
+100の補正が設定されている
注釈3
履行
技の
命中
補正+100:
教えて!開発さん!
。ここに
召喚魔法スキル
の
青字
超え分の
命中
+と
装備
の「
召喚獣
:
命中
+」「
ペット
:
命中
+」が上乗せされる。
なお、
獣使い
ペット
の
特殊技
と
オートマトン
の
WS
には一律の
命中
補正がなく、個別に設定されている
命中
補正のみ
注釈4
ペット
特殊技
と
オートマトン
WS
の
命中
補正なし:
教えて!開発さん!
。
ちなみに、
射撃
/
弓術
の
WS
にも一律の
飛命
補正はない
注釈5
射撃
/
弓術
WS
の
命中
補正なし:
教えて!開発さん!
。
アビリティ
による補正
アグレッサー
…
命中
+25
集中
…自身の
Lv
に比例して上昇値が変動。
Lv
99時
命中
+100
不意打ち
適用時の
近接攻撃
…2段目まで
必中
注釈6
厳密に解釈すると、「1回の
オートアタック
において、
メインウェポン
による初段+
マルチアタック
or
サブウェポン
による2段目まで
必中
」である。
だまし討ち
&
アサシン
(
アサだま
)適用時の
近接攻撃
…
必中
アンブッシュ
適用時の
近接攻撃
…1段階につき
命中
+3
コンポージャー
…自身の
Lv
に比例して上昇値が変動。
Lv
99時
命中
+50
暗黒
…
命中
+25
物理命中率アップ
…
ジョブ特性
による段階
強化
。詳細は当該項目参照。
八双
…
命中
+10
残心
発動時の
近接攻撃
…不明
陰忍
適用時の
近接攻撃
…使用直後は
命中
+30、以降時間経過により減衰。
微調整
…1段階につき
オートマトン
の
命中
+5。
C・ポジション
適用時の
近接攻撃
…1段階につき
命中
+3
ソードプレイ
…不明(
命中
+20~30?)
魔法
・
呪歌
による補正
ハートオブミゼリ
の効果中の
オースピス
…不明
注釈7
この効果は
オースピス
を詠唱した
白魔道士
自身のみ得られる。
エンライト
…自身の
神聖魔法スキル
+
ジョブポイント
「
エンライト
効果アップ
」
エンダーク
II…
命中
+20&
ジョブポイント
「
エンダーク
効果アップ
」
アブゾアキュル
…不明
剣闘士のマドリガル
…最大で
命中
+77
注釈8
楽器
+
歌唱スキル
による基本上昇値が最大で
命中
+45、さらに
マドリガル
(
全歌
)+○の+1につき基本上昇値+10%、
メリットポイント
の「
マドリガル
効果」1段階につき
命中
+1。
剣豪のマドリガル
…最大で
命中
+101
注釈9
楽器
+
歌唱スキル
による基本上昇値が最大で
命中
+60、残りは
剣闘士のマドリガル
と同様。
フェンリル
の「
下弦の咆哮
」…
月齢
に応じて
命中
+の値が変化。詳細は当該項目参照。
食事
による補正
固定値上昇の物とパーセンテージ上昇のもので計算が異なる。
前者の場合はそのまま加算すればよいが、後者の場合は前述した計算式のうち、
スキル
~
魔法
・
呪歌
までの計算を行った後乗算(※小数点以下切り捨て)して補正値を算出する。
例えば
魔法
・
呪歌
までの計算が450の状態で
サーモンスシ
(
命中
+14%、上限68)を食べた場合は、int(450×1.14)=513となる。
必要
命中
各敵・各コンテンツごとに
命中率
上限に必要な
命中
値のこと。
一般的には
両手武器
の
命中率
上限の95%を指す。
レベル差補正
のない
エリア
では、「敵の
回避
+ 20×2」が必要
命中
となる。
格闘武器
と
メインウェポン
側の
片手武器
は上限が99%であるためさらに+8必要。計算式の詳細は【
命中率
】の項を参照。
また、
遠隔攻撃
の場合は
距離補正
によっては+80~100必要になる。
通常の敵であれば
調べる
ことによって
回避
を割り出せる他、
NM
の場合は敵の内部
ジョブ
が推察できれば
ステータス
からある程度逆算が可能。
Lv
ごとの標準的な必要
命中
あくまで標準値であり、各コンテンツ・
NM
ごとのギミックや内部
ジョブ
によって変動するので注意。特に
シーフ
タイプの敵は
物理回避率アップ
の
ジョブ特性
と高
ランク
AGI
による補正で100以上高くなる。
敵
Lv
命中
119
813
124
947
129
1083
134
1233
139
1384
144
1581
Lv
119~129間は約+27/1
Lv
。
Lv
129~139間は約+30/1
Lv
。
Lv
139~149?間は約+40/1
Lv
。
関連
【
命中装備
】【
命中リング
】【
飛命
】【
寿司
】【
/checkparam
】
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