記事名読み
かく/Delay
武器の持つパラメータの一つ。攻撃が行われる時間間隔と得TPに影響する。

ユーザー間で使用される場合(特に検証サイトにおいて)は、「」と「攻撃間隔」を区別して扱うことが多い。
一方、ゲーム中のヘルプメッセージ等では混同されていることが少なくないので注意が必要である。
例えばソードストラップマーシャルアーツでは「」の意味で、ヘイストマーチでは文字通り時間的間隔の意味で、いずれも「攻撃間隔」という用語が使用されている。

単位は公表されていないがヘイストスロウが0%の場合、計測から1/60秒と推測されている。つまり、隔の値を60で割った値が、実際の攻撃間隔(秒)になる。
実際に攻撃が行われる時間間隔については関連項目を参照のこと。

遠隔武器の隔は表記とは全く異なっている。しかし、TP計算は隔通りに行われるので矢弾の隔は単なるTPボーナスになっている。

武器の一撃によるTPの貯まる量(得TP)はこのパラメータの値に依存している。

結局どちらも見た目上の効果は同じであるため、違いの説明が面倒なので便宜上隔の数字を変化させて説明することが多い。

なお、スナップショットは隔ではなく攻撃間隔の短縮として計算される。よって得TPに影響は無い。

隔の値は得TPと密接に関わっているため、マーシャルアーツ二刀流の影響に加えて、ストアTPによる得TPの変化によってはWSが行使可能になるまでの振り数(≒時間)に大きな影響が出る。
ソードストラップ等、隔の値に影響を与える装備品実装されている。これらの影響に関しては、それぞれの項目を参照してもらいたい。

関連項目
攻撃間隔】【TP】【マーシャルアーツ】【二刀流】【ヘイスト】【スロウ】【ソードストラップ

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