ストアTP

記事名読み
すとあたくてぃかるぽいんと/すとあてぃーぴー/Store TP
  1. ジョブ特性の一つ
  2. 装備品などにつくステータスの一つ。


TPが貯まりやすくなる。

ジョブ特性青魔道士追加特性として取得できる。

ランク習得レベルストアTP上昇量ストアTP累積値
11069+10+10
23095+5+15
35099+5+20
470(99)+5+25
590(99)+5+30
詳細
Lv10で習得した時点でストアTP+10の効果が得られ、具体的には一回のヒットにおけるTP増加が+10%(従来の1割増し)される。
なお、得TPは本来の得TP計算の段階とストアTPによるボーナス計算の際の計2回、小数点以下が切り捨てられる。従って、もとの得TPが100未満(=10%未満)の場合「ストアTP+1」というのは(累積で+2以上にしない限り)全く意味がない。例として、得TP60の攻撃ストアTP+1のアッティラピアス剣侠の首鎖などを装備攻撃しても、得られるTPはint(60.6)=60のままなのである。

Lv30、50、70、90で更に+5ずつ強化され、Lv90に於いてはストアTP+30、つまり通常比+30%のTPを得られる状態となる。

下記表は、2014年6月17日のバージョンアップまでの両手刀の間隔450におけるTP増加量詳細である(要更新)。
LvストアTPTP増加値/hit
450)
TP1000に必要な
命中回数
1~901159(1035)
10~29101268(1008)
30~49151328(1056)
50~69201388(1104)
70~89251437(1001)
90~301497(1043)

2006年4月18日のパッチ480以上の武器得TP効率が大幅に改善されたが、これに伴い一般的な両手刀450)の得TPは113(=11.3%)だったのが115(=11.5%)に変化した。これによりストアTPの特性による450での変化は、以前はLv70であってもストアTP増加装備ストアTPを+2(計+27)しなければ、7回分の武器による攻撃ではTP1000(=100%)にならなかったのが、ストアTP増加装備を身につけなくても、7回分の武器による攻撃TP1000(=100%)になるようになった。

2014年6月17日のバージョンアップでは得TPの計算式が変更されたため、有効なストアTPの再評価が必要になっている。
特性値青魔法習得レベル必要BP
4シックルスラッシュLv484
テールスラップLv694
ファンタッドLv851
サドンランジLv954
8ディフュージョンレイLv996

青魔道士は上記青魔法から特性値の合計が8に達すると追加特性としてストアTPの第1段階が得られる(最速でLv69)。また特性値合計が(16,24)ごとにランクアップする。またギフト100、1200で得られるジョブ特性効果アップにより、4段階目、5段階目まで上昇する。

青魔道士近接戦闘の機会も多く、ブルーチェーンによる一人連携も可能であるため、ストアTPというジョブ特性そのものは非常に重宝する。最低習得レベルはテールスラップの習得レベルのLv69からとなる。青魔道士にとってほぼ必須魔法となっているサドンランジトリガーに含まれており、これにBP1のファンタッドを加えることで容易に当特性を得られる。

IL時代においては、これらに豊富なストアTP装備を加えることで、シャンデュシニュ連打といった侍顔負けの一人連携も可能になる。
装備品などのストアTP+効果は、ジョブ特性としてストアTPを持たないジョブにも有用である。またポークカツ丼パスタ系の食事を使用する、忍術活火の術」を使用することでも、この能力を得ることが出来る。獣使いは「きばれ」を使用することでペットストアTPの効果を得る。また、TP計算の都合上増えるTPが1(=0.1%)以上にならなければ切り捨てられるため、間隔が長い武器ほどその増加効率はよくなる。

ジョブ特性マジックアキュメン」を持つジョブの場合、ストアTP魔法攻撃による得TPにも適用される。

2006年4月18日のバージョンアップ以前は、最低獲得TP保証が50/1hitであったため、TP1000(=100%)までに20Hit必要であったところが、ストアTP+6で19Hit(50*1.06*19=1007)に軽減されていた。これは、ラジャスリングブルタルピアスで実現可能だったため、意図しなくてもこの状態になっていた人もいたことだろう。なお、18HITにするためにはストアTP+12以上が必要であり、サポ侍以外実現方法はなかった。

今日では最低TP保証がなくなり、間隔が短くなればなるほど得TPは少なくなっていく仕様となっているため、そもそもの「20hitでWS」という概念そのものが通用しなくなっている。
仮に得TPが49になったとするとTPが1000を越えるのは21回目の攻撃ヒット時(49*21=1029)であり、またこれを20hitに引き上げるためにはストアTPが+3以上(49*1.03=50(50.47))必要となる。
装備一覧
ストアTP装備】項を参照のこと。
関連項目
ストアTP装備】【モクシャ】【得TP】【インヒビットTP

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